Es ist vielleicht nicht überraschend, dass Lorcanas zweiter Satz dem ersten sehr ähnlich ist. Wir sind seit vier Wochen in der Rise of the Floodborn-Meta, die Dinge beginnen sich zu beruhigen und eine bekannte Erzählung zeichnet sich ab. Während einige neue Decks schon früh herausragten, da die Spieler mit allen neuen Karten experimentierten, und Für einen Moment schien es wirklich so, als ob es mit dem Verwerfen etwas im Schilde führen könntees scheint, dass am Ende alle Wege zurück zu Ruby/Amethyst führen.
Ich habe das Meta für Ruby/Amethyst, auch bekannt als Elsa Control, ziemlich früh im ersten Satz aufgerufen; ein Aufruf, der einige Kontroversen hervorrief. Amber/Steel „Steelsong“ war zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig realisiert, und obwohl dieser Archetyp großen Erfolg hatte, lässt sich nicht leugnen, welches Deck das Meta von „The First Chapter“ dominierte. Der einzige Grund, warum Spieler gegen Ende der Saison begannen, Ruby/Amethyst zu verlassen, war, dass Mirror-Matches so anstrengend waren und Best-of-Three-Spiele zu oft unentschieden endeten. Mit der Einführung von Karten wie Merlin, Ziege und Zauberbuch des Zauberers ist das weitaus weniger problematisch als zuvor.
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Die große Veränderung zwischen jetzt und dem ersten Kapitel besteht darin, dass Ruby/Amethyst kein einzelner Archetyp mehr ist. Das Elsa Control-Deck ist besser als je zuvor mit neuen frühen Spielsteuerungstools wie Madam Mim, Fox und Teeth and Ambitions, während Lady Tremaine, Imperious Queen dabei hilft, das Spielbrett noch stärker zu fixieren. Aber dieses Deck ist immer noch anfällig für aggressive Decks, und die beste Antwort darauf könnte im Moment tatsächlich Ruby/Amethyst Aggro sein, ein Deck, das mit billigen Charakteren schnell Wissen sammeln und sie dann mit Charakteren wie Madam Mim und zurück auf die Hand bringen kann Arthur, um sie vor Vergeltung zu schützen. Meine lokale Meta hat sich schnell zu einem Kampf zwischen Ruby/Amethyst-Decks entwickelt – Kontrolle, Aggro und ein Spektrum an Hybridversionen. Das ist anekdotisch, aber das Pixelborn-Turnier dieses Wochenendes zeigte den gleichen Trend. Alle vier Oberdecks hatten eine Version dieser beiden Farben.
Glücklicherweise ist das Meta heute darüber hinaus vielfältiger als früher. Da gibt es Pawpsicle, das schon früh Aufmerksamkeit erregte, und diese drei verschiedenen Ablagedecks: ein Bernstein/Smaragd und zwei Smaragd/Stahl, eines mit Bucky- und Floodborn-Fokus und eines ohne. Steelsong ist zurück und hat jetzt eine Flötenvariante. Es gibt ein neues Hyper-Aggro-Amber/Amethyst-Deck und ein Amber/Ruby-Mufasa-Deck, die langsam für Aufsehen sorgen. Die Leute versuchen, einen Platz für Beast, Relentless in einem Emerald/Steel-Midrange-Deck zu finden, und ich bin mir sicher, dass es immer noch Seiten der Sapphire-Rampe gibt, die noch nicht genutzt wurden.
Die vier Reiter der Rubin-/Amethyst-Apokalypse
Es gibt viele Decks, die Sie derzeit spielen können, aber keines davon ist so konsistent oder erfolgreich wie Ruby/Amethyst. Steelsong erreicht immer noch Spitzenplätze bei lokalen Turnieren – aber es ist leicht zu erkennen, warum Ru/Am so schwer zu schlagen ist. Deckbau-Guru Standhaft Um es kurz und bündig auszudrücken: Ruby kümmert sich um die Seite des Gegners, während Amethyst alle Hintergrundinformationen generiert, die Sie zum Sieg benötigen. Es ist eine bösartige Kombination, die Punkte einbringen kann, während sie gleichzeitig die Bemühungen des Gegners unterdrückt, und es gibt nur sehr wenige Antworten auf ein Deck, das irgendwie alles kann.
Ich hatte gehofft, dass Rise of the Floodborn dieses Deck nach unten drücken würde, aber es hat es nur noch mächtiger gemacht. Mit Blick auf Into the Inklands scheint die Antwort auf Ruby/Amethyst jedoch viel klarer zu sein. Die Einführung von Standorten könnte der Strategie dieses Decks einen gewaltigen Strich durch die Rechnung machen und – um nicht zu optimistisch zu sein – könnte die Kontrollstrategie endlich auf den Prüfstand stellen.
Fast alle Werkzeuge von Elsa Control sind darauf ausgelegt, gegnerische Charaktere vom Spielbrett zu entfernen oder sie auf andere Weise von der Quest abzuhalten. Bösartiger, monströser Drache; Elsa, Geist des Winters; Yzma, Unheimlich jenseits aller Vernunft; Namaari, Nemesis; Dragon Fire, Seien Sie vorbereitet und Lady Tremaine sind alles Entfernungswerkzeuge in der Ruby/Amethyst-Werkzeugkiste, aber alle diese Karten zielen auf Charaktere ab, nicht auf Orte. Aufgrund ihrer Fähigkeit, sich passiv Wissen anzueignen, wenn sie unbeantwortet bleiben, haben Orte beim Entfernen eine hohe Priorität, und die aktuellen Decks sind dafür nicht gerüstet.
Die Standorte wurden gerade bekannt gegeben, schauen Sie sich das an Dieser Artikel für die Einzelheiten zur Funktionsweise des neuen Kartentyps.
Natürlich liegt es auf der Hand, dass es in „Into the Inklands“ neue Antworten auf die Frage „Standort“ geben wird. Rush-Charaktere wie Maui, Hero to All; Frau Mim, Fox; und Felicia, Always Hungry werden in der nächsten Saison wichtiger denn je sein, aber wir werden mit ziemlicher Sicherheit auch neue Tools zum Entfernen von Standorten sehen, und es wird wahrscheinlich Ruby-Karten sein. Wir brauchen mehr als nur Standorte, wenn diese Farbkombination jemals eingeschränkt werden soll.
Charaktere mit Abwehr sind wichtige Werkzeuge, um der Entfernung von Kontrolle entgegenzuwirken, da sie nur durch AoE-Aktionen wie „Sei vorbereitet“ anfällig sind. Im ersten Satz waren es nur vier davon, aber in „Rise of the Floodborn“ bekamen wir sieben weitere. Mehr Schutz bedeutet bessere Chancen, dass eine Karte hängen bleibt, sodass die Kontrolldecks im Verlauf des Spiels natürlich auf eine Linie gebracht werden können. Ich bin auch daran interessiert, mehr Charaktere mit Fähigkeiten zu sehen, die direkt auf die Dinge reagieren, in denen Ruby/Amethyst sich auszeichnet. Fähigkeiten, die aktiviert werden, wenn Ihr Gegner mehr Karten als Sie oder weniger Charaktere auf dem Spielbrett oder mehr Tinte in seinem Brunnen hat als Sie, könnten dabei helfen, nützliche Gegenstrategien gegen Ruby/Amethyst zu entwickeln, die wir noch nicht haben.
Was auch immer die Antwort sein mag, wir haben noch mindestens ein paar Monate Zeit, bis wir es herausfinden. Obwohl ich denke, dass Ruby/Amethyst dominant ist, ermutige ich dennoch zum Experimentieren mit RotF und suche selbst nach besseren Antworten darauf. Das Meta entwickelt sich sicherlich immer noch weiter, aber auch wenn Ruby/Amethyst nicht völlig unschlagbar ist, ist der Leidensfaktor, dagegen zu spielen, immer noch das größte Problem. Wir brauchen etwas, das dem Hinterland endlich die Kontrolle geben kann. Hoffentlich sind Orte die Antwort, und „Into the Inklands“ verleiht diesem Archetyp stattdessen keinen weiteren Buff.