Immer wenn ein Spiel abgesagt oder vorzeitig beendet wird, wird die öffentliche Erklärung, in der erklärt wird, was schief gelaufen ist, normalerweise mit einer dicken Schicht Zucker überzogen. Unternehmen wollen nicht wirklich, dass Sie die Einzelheiten erfahren, warum sie Millionen in eine Fehlinvestition gesteckt haben, und die wahren Gründe sind viel komplizierter als das, was ohnehin in einer Pressemitteilung kommuniziert werden kann – insbesondere, wenn sie nur die Hälfte ihrer Wörter verwendet um zu sagen, wie stolz die Entwickler auf all die Arbeit sind, die sie in den Müll werfen.
Als Naughty Dog gestern die Absage von The Last of Us Online ankündigte – etwas, von dem wir schon seit Monaten wussten –, verspürte ich nicht den Zuckerschub, den ich erwartet hatte. Die Erklärung des Studios spiegelt alles wider, was wir über die Herausforderungen bei der Entwicklung eines Live-Service-Spiels wissen, und ich glaube nicht nur an die Behauptung von Naughty Dog, ich denke auch, dass es die richtige Entscheidung getroffen hat. Die Fortsetzung von TLOU Online hätte dauerhafte Konsequenzen für Naughty Dog gehabt, selbst wenn es erfolgreich gewesen wäre, und so sehr ich auch gerne sehen würde, wie das Spiel ausgegangen wäre, kann ich es Naughty Dog auch nicht verübeln, dass es durchgezogen hat der Stöpsel.
Der Screenshot von The Last Of Us Factions 2 ist nach der Absage geleakt
Ein Screenshot des inzwischen abgesagten Teils The Last of Us Factions 2 ist online durchgesickert.
Die Aussage ist kurz und Sie sollte es selbst lesen, aber um es zusammenzufassen: Naughty Dog behauptet, dass es schon seit langem an einem Online-TLOU arbeitet, und obwohl es den Eindruck hat, dass das Kern-Gameplay stark und fesselnd ist, erkennt es auch, dass die Unterstützung eines Live-Service-Spiels eine enorme Belastung darstellt. eines, das Naughty Dog in ein Live-Service-Studio verwandeln und seine Ressourcen für die Produktion von Einzelspieler-Erlebnissen verbrauchen würde. Es möchte nicht so ein Studio sein, also stellt es das Spiel auf Eis, bevor es weitergeht.
Ich habe keinen Zweifel daran, dass TLOU Online ein großartiges Spiel werden würde. Naughty Dog macht großartige Spiele und großartige Multiplayer-Modi in großartigen Spielen, einschließlich Factions MP. Ich zweifle auch nicht an der Behauptung, dass die Entwicklung eines nachhaltigen Online-Spiels, das dem Qualitätsstandard von Naughty Dog entspricht, das Studio dazu gezwungen hätte, alle seine Prioritäten zu verschieben und sich auf unbestimmte Zeit auf dieses Spiel zu konzentrieren. Wir haben zahlreiche Beispiele für Live-Service-Spiele, die dies untermauern.
Wenn man bedenkt, wie fragil und unbeständig dieser Markt ist, wäre es leicht, Naughty Dog dafür zu kritisieren, dass es überhaupt Live-Dienste anstrebt, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, wie schnell sich die Dinge in der Spielebranche ändern. Als die Arbeit an diesem Spiel begann, gab es nicht so viele hochkarätige Beispiele von Einzelspieler-Studios, die sich in den Live-Service-Markt wagten und völlig zerstört wurden. Marvel’s Avengers hatte sich noch nicht als düsterer Vorbote dessen erwiesen, was Naughty Dog genau vorhatte.
Destiny 2, das eindeutig einen großen Einfluss auf Sonys Live-Service-Spiel hatte, hatte seine Volatilität noch nicht offenbart. Zu sehen, wie Bungie dieses Jahr unter der Last von Destiny 2 zerquetscht wird, und zu sehen, wie schnell sich die Dinge selbst bei den erfolgreichsten Live-Service-Spielen ändern können, hat Naughty Dog wahrscheinlich erschreckt, und ich gebe den Entwicklern keinen Vorwurf.
Es gibt keine guten Beispiele für Spiele, die das machen, was Naughty Dog mit TLOU online machen wollte. Respawn entwickelt Einzelspieler-Spiele wie Star Wars Jedi und unterstützt gleichzeitig Apex Legends, musste jedoch ein völlig separates Studio bei EA aufbauen, das jetzt Respawn North heißt, um Apex zu verwalten.
Gleiches gilt für Elder Scrolls Online, das von Zenimax Online Studios entwickelt und von Bethesda veröffentlicht wird. Fallout 76 wird intern von Bethesda Game Studios entwickelt, aber das ist auch ein Studio, das nur einmal pro Generation neue Spiele veröffentlicht, was noch nie die Art von Studio war, die Naughty Dog ist, und die es offensichtlich auch nicht sein will. Auch Fallout 76 ist keine Blaupause für den Erfolg.
Naughty Dog könnte das, was es für The Last Of Us Online hat, als Mehrspielermodus für The Last Of Us Teil 2 veröffentlichen, je nachdem, wie viel mehr Arbeit noch geleistet werden muss.
Das war eine gute Entscheidung, aber sie ist immer noch deprimierend. Naughty Dog sagt, es sei ein großartiges Spiel geworden, das Spaß macht, aber man muss es wegwerfen, weil man nicht bereit ist, für immer endlose monetarisierbare Inhalte dafür zu erstellen. Dies entspricht dem Bericht, der von Bloomberg kam Anfang dieses Jahres besuchte Bungie Naughty Dog, um die Reifen zu testen, und kam zu dem Schluss, dass The Last of Us Online die Dinge vermissen ließen, die Live-Service-Spiele erfolgreich machen.
Dinge wie herausforderungsbasierte Zwangsschleifen, einprägsame Skins und Mikrotransaktionen, Systeme, die FOMO fördern, und all die räuberischen Dark-Design-Taktiken, die Forever-Games anwenden müssen, um die Leute bei der Stange zu halten. Es reicht nicht mehr aus, ein unterhaltsames Online-Spiel zu machen, es reicht auch nicht mehr aus muss seine Spieler psychologisch in eine Falle locken und sie aussaugen.
Wir wussten das alles bereits, aber die Absage von TLOU Online macht deutlich, wie schlecht der Markt heute ist. Naughty Dog hat ein Spiel gemacht, das die Leute wollen würden, war aber nicht bereit, sich darauf einzulassen, ein Spiel zu machen, das die Leute wollen würden brauchendenn das ist alles, was es jemals wieder hätte tun können.