Glaubt man den Gerüchten, eine PS5 Pro kommt nächsten September. Angebliche Upgrades werden sich darauf konzentrieren, die Lücke zwischen Leistungs- und Qualitätsmodi – Standardoptionen in den meisten Konsolenspielen heute – zu schließen, indem Raytracing und Upscaling verbessert werden, um Optionen für höhere Bildraten bereitzustellen. Heutzutage müssen Gamer zwischen 60 Bildern pro Sekunde und 4K wählen, aber in der PS5 Pro-Ära können sie ihre Bilder möglicherweise auch in hoher Auflösung sehen.
Wir haben auch Gerüchte über ein neues, zylindrisches Xbox Series X/S-Upgrade gehört, es wurde jedoch kein konkretes Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Die PS5 Pro könnte jedoch kurz vor dem vierjährigen Jubiläum der Veröffentlichung der Basis-PS5 auf den Markt kommen, sodass die neue und verbesserte Xbox wahrscheinlich nicht weit dahinter liegen wird. Ich habe allerdings nur eine Frage: Warum?
Gehen wir zurück ins Jahr 2016. Die drei Jahre alte PS4 erhält zwei aktualisierte Konsolen – die PS4 Slim und die PS4 Pro – mit einigen erheblichen Verbesserungen an Prozessor, GPU, Netzwerkkarte, Bluetooth, RAM und USB-Anschlüssen. Für die meisten Konsolenspieler sind dies bedeutungslose Zahlen, kleine inkrementelle Upgrades, von denen niemand weiß, wie sie zu interpretieren sind oder welchen Nutzen sie haben. Die Taktrate der CPU wurde von 1,6 GHz auf 2,1 GHz erhöht und die neue GPU erreicht 1,84 TFLOP. Ist das nicht aufregend? Willst du deshalb nicht 400 US-Dollar für eine neue PS4 ausgeben?
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Das Hardware-Upgrade war nicht das Verkaufsargument der PS4 Pro, obwohl deutlich zu erkennen ist, wie dringend es nötig war. PS4-Spiele der späten Generation hatten vor allem Schwierigkeiten, auf der Start-PS4 zu laufen, die selbst bei ihrer Markteinführung im Jahr 2013 eine leistungsschwache Maschine war – die Jaguar-CPU-Architektur bot einen großen Fortschritt gegenüber der PS3, verblasste aber selbst im Vergleich zu der damals billigsten PC-Hardware . Aber was die PS4 Pro tatsächlich kommerziell nutzbar machte, war etwas, das viel einfacher zu vermarkten war: 4K.
Zwischen der Einführung der PS4 und den aktualisierten Modellen im Jahr 2016 wurden 4K-Fernseher zum neuen Standard, und jeder, der in dieser Zeit seinen Fernseher aufgerüstet hat, hat mit ziemlicher Sicherheit auf 4K aufgerüstet. Die Basis-PS4 konnte jedoch nur 1080p unterstützen, was die Vermarktung der PS4 Pro viel einfacher machte. Das ist die Art von einfacher, direkt auf den Punkt gebrachter Funktion, deren Wert die Leute erkennen können – die Art von Funktion, die die PS5 Pro und die neue Xbox einfach nicht haben werden.
Es scheint, als ob viele Leute davon ausgehen, dass es überhaupt Profi-Konsolen gibt. Die PS4 Pro und die Xbox One X/S waren die ersten ihrer Art, und weil sie erfolgreich und notwendig waren, sollten wir plötzlich jedes Mal nur noch mit Upgrades der mittleren Generation rechnen? Die Konsolengenerationen dauerten jahrzehntelang fünf bis sechs Jahre, bis zur sechsten Generation die PS2 und die ursprüngliche Xbox sieben Jahre lang aktuell blieben. Die PS4/Xbox One-Generation ist die erste seit acht Jahren mit einem Mid-Gen-Upgrade in der Mitte. Es gibt keinen Grund, warum wir nicht 2026 mit der Einführung einer neuen Konsolengeneration beginnen könnten, sondern stattdessen werden wir 2024 unnötige Pro-Modelle und bis 2028 keine neue Konsole haben.
Die PS4 Slim und die Pro wurden fast gleichzeitig veröffentlicht und verfügten über ähnliche Upgrades, was bei der PS5 Slim und dem (potenziellen) Pro nicht der Fall sein wird
Unglücklicherweise für Sony und Microsoft haben wir in den Jahren seit der Einführung der PS5 nicht alle die Notwendigkeit erkannt, auf 8K-Fernseher umzusteigen. Das ist einfach eine Folge sinkender Renditen im Technologiebereich. Upgrades fühlen sich heute nicht mehr so tiefgreifend an wie früher. Es macht sogar noch weniger Sinn, dass es eine PS5 Pro gibt als jede PlayStation davor, und es wird schwierig sein, den Leuten den Wert von Hardware-Upgrades zu verkaufen, die sie nicht einmal verstehen.
Ich bin mir sicher, dass die PS5 Pro über einige Schnickschnack verfügen wird, die für den Durchschnittsverbraucher leicht zu erkennen sind. Es wird eine Art Gimmick haben, das die Leute besser verstehen werden als „60FPS-Modus mit aktiviertem Raytracing“ – eine Sache, die nur chronische Online-Leute (ich) interessiert. Aber egal, was sich Sony und Microsoft einfallen lassen, um diese Konsolen zu verkaufen, es macht sie nicht notwendig. Das Einzige, was es bewirken wird, ist, Gelegenheitsspieler zu ermutigen, auf die obligatorische Aktualisierung zu warten, bevor sie ihre Konsolen aktualisieren, und das könnte der springende Punkt sein. Für diese Unternehmen mag das klappen, aber es ist eine zynische Art, seine Spieler zu behandeln.