Sie setzen sich, um zu spielen Dungeons Kampagne mit deinen Freunden, aber sie sind schon seit zwei Stunden am Startort. Wie man damit umgeht, wurde Ihnen durch Reddit, Online-Generatoren und Anleitungen (vielleicht) beigebracht diese Führer…), Sie sind in Ihrer zweiten Stunde und sie haben noch nicht einmal ihre Charaktere vom Tisch entfernt. Das ist ein Problem. Sie möchten, dass sie zur Höhle des Schicksals gehen, aber als sie ihre Charaktere aus der Taverne bringen, hat die Gruppe beschlossen, die Wiese der Ruhe zu erkunden.
Dungeons & Dragons: Was Sie wissen müssen, bevor Sie The Wild Beyond The Witchlight ausführen
Passt Wild Beyond The Witchlight von Dungeons & Dragons gut zu Ihrer nächsten D&D-Kampagne?
Aber Sie haben nur die Höhle vorbereitet! Sie erzählen also von einem roten Drachen, der durch sie hindurchfliegt, sie aufhebt und in die Höhle des Schicksals fallen lässt. Ihre Party ist verärgert, Ihre Spieler beschuldigen Sie des „Eisenbahnspiels“ und Sie fragen sich: „Moment mal, was habe ich falsch gemacht?“
Was ist Eisenbahn?
Die Eisenbahn ist vielfältig und von Tabelle zu Tabelle unterschiedlich definiert. Manche Menschen betrachten eine Eisenbahn beispielsweise als einen einzelnen Felsbrocken, der auf einem sehr schmalen Weg platziert wird und den Zugang zu einem Gebiet einschränkt.
Andere sehen die Eisenbahn in Form von NPCs Sie leiten die Charaktere von Schritt zu Schritt auf ihrer Suche, ohne den Spielern Handlungsspielraum zu geben um zu entscheiden, was diese Schritte sein könnten. Möglicherweise finden Sie sogar einige Leute, die Eisenbahn als definieren Du erfährst direkt, wie sich dein Charakter in einer Situation verhältoder als bestimmte NPCs haben Handlungsrüstung.
Auch diese Interpretationen sind nicht völlig falsch!
In Wahrheit, Eisenbahn wird als Überbegriff verwendet beschreiben Den Spielern die Illusion einer Wahl geben, ihnen aber insgeheim (oder in manchen Fällen offensichtlich) keine anbieten. Der Dungeon Master zwingt seine Spieler dazu, einen bestimmten Weg ohne Raum für Abweichungen zu laufen, und das Ergebnis ist so, wie es der Dungeon Master beabsichtigt hat. Ob Sie zur Wiese der Ruhe gehen wollen oder nicht, Sie Wille landet in der Höhle des Schicksals.
Für viele Spieler ist das frustrierend. Sie haben möglicherweise das Gefühl, dass ihre Kreativität eingeschränkt wird kollaborativer Charakter des Spiels wird untergraben zugunsten der vollständigen Kontrolle eines Dungeon-Meisters über die Erzählung. In vielerlei Hinsicht ist es so. Die Spieler haben nicht Unrecht. Die Eisenbahn ist jedoch eine häufige Falle, in die die meisten neuen Dungeon-Meister tappen, und obwohl sie lästig ist, ist sie nichts, was nicht behoben werden kann.
So vermeiden Sie Eisenbahnfahrten
Da Sie nun wissen, was die rätselhafte Eisenbahn ist, können Sie lernen, sie zu meiden. Wenn Sie sich wünschen, dass Ihre Welt eher ein Sandkasten ist, es gibt ein paar Dinge, die Sie tun können.
Überplanen Sie nicht
Der Feind von DMs überall ist die Annahme, dass sie auf jede Kleinigkeit vorbereitet sein müssen, die ihre Spieler tun. Das ist nicht nur ein außergewöhnlicher Arbeitsaufwand für etwas, das Sie möglicherweise nur einmal pro Woche erledigen, sondern aber es ist auch so unmöglich. Ihre Spieler sind Menschen. Sie lassen sich von einem glänzenden Kampagnengegenstand ablenken oder schließen sich Joe, dem Barkeeper, an.
Was stattdessen helfen könnte, ist erkennen, was möglich ist. Verschaffen Sie sich einen grundlegenden Überblick über jeden Bereich und haben Sie eine vages Verständnis davon, wie die Dinge funktionieren, aber werde nicht konkret. Versuchen Sie, eine Sitzung nach der anderen zu planen, da sich in einer einzigen Sitzung viel ändern kann, und machen Sie sich nur wenige Notizen.
Das bedeutet nicht, dass Sie keine übergeordnete Handlung oder ein langfristiges Ziel haben sollten, akzeptieren Sie das einfach Es könnte sich jederzeit ändern. Richten Sie eine Ausfallsicherung für alles ein, ohne das Ihre Kampagne Ihrer Meinung nach nicht überlebensfähig ist, aber führen Sie Ihre Kampagne nicht nach einem starren Schema durch.
Werden Sie flexibel
Ihre Spieler gehen in einen Wald, aber Sie haben geplant, dass Banditen unterwegs sein werden. Kein Problem. Sie könnten Ich komme nicht genau zu dieser Begegnungaber du musst nicht aufgeben Stunden der Planung. Sie können diese Begegnung immer noch im Wald platzieren!
Es kann hilfreich sein, bestimmte Begegnungen nicht bereichsspezifisch zu gestalten. Öffnen Sie Ihren Geist für das, was Ihre Spieler tun möchten, und seien Sie bereit, Begegnungen zu verschieben!
Ihre Spieler werden es tun sich darauf einlassen, sonst tun sie es nicht, wozu sie ohnehin die Möglichkeit hätten. Sie können ihnen die Wahl lassen, einzugreifen, zuzusehen oder weiterzugehen. In jedem Fall können Sie so Ihre Geschichte vorantreiben und zum nächsten Punkt gelangen …
Setzen Sie häufig Konsequenzen ein
Oftmals greifen DMs auf Railroading zurück, weil ihre Spieler die Geschichte einfach nicht selbst vorantreiben wollen. Aber Sie müssen sich keine Sorgen machen. Dungeons & Dragons ist im Grunde ein Spiel, das auf Konsequenzen basiert. Deine Spieler treffen eine Entscheidung, du triffst sie mit Konsequenzen.
Die Folgen müssen nicht schlimm sein. Bei vielen ist das nicht der Fall, und wenn Sie Ihre Spieler auf diese Tatsache aufmerksam machen, kann dies dazu beitragen, die Geschichte voranzutreiben. Wenn man der Elfen-Waldläuferin hilft, bedeutet dies manchmal, dass die Smaragd-Enklave bereit ist, einem auf der ganzen Linie zu helfen, genauso wie ihr Tod sie gegen einen aufbringen könnte.
Wenn Sie häufig Konsequenzen verwenden, fühlt sich Ihre Geschichte eher wie eine lebendige, atmende Sache an wird Ihnen helfen, sich auf Ereignisse in der Geschichte vorzubereiten und nicht die Kampagne selbst.
Lassen Sie die Spieler die Geschichte leiten
Fragen Sie Ihre Spieler was sie vor der Sitzung tun möchten Und versuche es einzubindenwenn möglich. Beschäftigen großzügiger Umgang mit Feedback und fragen Sie sie, welche Teile der Geschichte sie mehr oder weniger sehen möchten. DMs haben oft Angst davor, dass ihre Spieler die Geschichte entgleisen lassen, aber die einfache Tatsache ist: Wenn Ihre Gruppe mit Ihrem Spielstil funktioniert, sollten Sie ihnen genug vertrauen können, um ihre Kampagnenziele mit Ihren in Einklang zu bringen.
Seien Sie außerdem offen für Ereignisse und Wünsche, die in Ihrer Geschichte auftauchen. Es ist besser, die Auslosungen Ihrer Spieler kennenzulernen und mit ihnen in Kontakt zu treten, als NICHT zu wissen, was ihnen gefällt und was ihnen folgen wird!
So beheben Sie Eisenbahnprobleme
Sie haben sie also bereits in der Höhle des Schicksals abgelegt. Vielleicht sind Ihre Spieler darüber verärgert, oder vielleicht haben sie noch nicht bemerkt, dass es eine Katastrophe ist. Was machst du?
Die gute Nachricht ist: Wenn Sie erkannt haben, dass Sie Ihre Partei auf die Probe stellen, ist es einfach, sie zu stoppen. Wenn der Vorfall erst kürzlich aufgetreten ist, kann es für Sie hilfreich sein, sich an Ihre Partei zu wenden Fragen Sie sie, ob sie den Vorfall gerne rückgängig machen würden oder fragen, ob sie lieber dort beginnen möchten, wo sie hinwollen. Wenn das Ereignis weiter zurück liegt, ist es möglicherweise einfacher, zuzugeben, dass es passiert ist, und weiterzumachen.
Wenn Sie einen NPC haben, der die Spieler hin und her befiehlt, Überlegen Sie, wie Sie den NPC ausschreiben können Daher müssen die Spieler ihre Entscheidungen über ihre Quests selbst treffen. Beginnen Sie mit Auswahlmöglichkeiten vorstellen („Willst du gegen den Ork kämpfen oder fliehen? Oder hast du etwas anderes im Sinn?“) und mach weiter. Der wichtigster Teil der Reparatur von Eisenbahnen ist der Kommunikation du hast mit deinen Spielern.
Einige Kampagnen sind linearer als andere. In Communities beliebter Module wurden Schritte unternommen, um das lineare Geschichtenerzählen so zu erweitern, dass es weniger eisenbahnähnlich ist. Aber lineare Geschichten sind weder schlecht noch bahnbrechend. Einige Spieler bevorzugen mehr Richtung, und wie festgestellt wurde, Die Eisenbahn eines Mannes ist die Richtlinie eines anderen Mannes.
Viele dieser Kampagnen sind kürzer und erfordern einige strenge Regeln seitens des Dungeon Masters. Bei einigen Tabellen funktioniert dies. Stellen Sie sicher, dass Ihr Tisch einer davon ist, wenn Sie diese Form des Geschichtenerzählens erkunden möchten.
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