Das Original Grabräuber Spiele sind nicht besonders gut gealtert. In einer Welt, in der Erlebnisse wie „Uncharted“ und Laras eigene „Survival“-Trilogie die Third-Person-Bewegung in Action-Adventure-Spielen neu definiert haben, tut es weh, zu der vollbusigen Heldin zurückzukehren, mit der alles begann. Um es ganz klar auszudrücken: Sie steuern, als würden sie einen unglaublich attraktiven Kleiderschrank durch eine Mischung aus pixeligen Korridoren schieben, in denen man ab und zu auf Dinosaurier schießt.
Die Spiele waren zu ihrer Zeit großartig und absolut ikonisch, aber es fällt mir schwer, jemanden zu finden, der auf die ersten drei Tomb Raiders zurückblicken kann, ohne ihre Probleme jetzt anzuerkennen. Damals waren sie unantastbar und trugen dazu bei, eine Gaming-Ikone zu etablieren, die sich außerhalb des Mediums eine solche Fangemeinde erarbeitete, dass sie bis heute ein bekannter Name ist. Es war Indiana Jones, der in der interaktiven dritten Dimension zum Leben erweckt wurde und uns Tempel und Gräber zum Erkunden voller erstaunlicher Rätsel und zu besiegender Feinde bot. Jahrzehnte später ist es jedoch unglaublich rau. Und zwar nicht auf die charmante oder überraschend kompetente Art und Weise Crash Bandicoot oder Spyroaber auf die Art „Oh mein Gott, ich kann nicht glauben, dass mir dieses Ding früher Spaß gemacht hat“.
Wie bei vielen Spielen aus dieser Zeit verspürt man jedoch eine nostalgische Anziehungskraft, wenn man zu ihnen zurückkehrt. Es ist etwas Gesundes, sich damit auseinandersetzen zu müssen, wie umständlich diese Steuerungen waren, bevor das Muskelgedächtnis und die jahrelange Verehrung einsetzten. Ich werde mich immer daran erinnern, wie cool es sich anfühlte, Lara in einen Handstand zu bringen oder sie einen Schritt zurücktreten zu lassen, um einem Hindernis oder einer Perfektion auszuweichen ein Sprung, der sich zuvor unmöglich anfühlte.
Tomb Raider debütierte in den Kinderschuhen des Plattformspiels in der dritten Dimension und versuchte daher, eine Reihe seiner eigenen Kinderkrankheiten anzugehen. Jedes neue Spiel führte neue Mechaniken und weitere Verbesserungen ein, bevor Core Design bei Angel of Darkness bankrott ging und die gesamte Serie an Crystal Dynamics übergeben wurde. Legend und Underworld verfeinerten die Formel weiter und gingen gleichzeitig auf eigene Faust vor, indem Anniversary das erste Spiel modernisierte. Mit dem bevorstehenden Remaster wird es das erste Mal seit Jahrzehnten sein, dass wir das ursprüngliche Trio in offizieller Funktion wieder aufgreifen.
Die Embracer Group hat die remasterte Trilogie recht sparsam vermarktet, das heißt, sie hat sie überhaupt nicht vermarktet. Abgesehen von der Bestätigung, dass moderne Steuerungen Teil des Pakets sein werden, wissen wir jetzt, dass es einen Fotomodus, einen Wechsel zwischen Original- und modernen Grafiken, Gesundheitsbalken für Bosse und über 200 Trophäen/Erfolge, verteilt auf drei Spiele, enthalten wird. Das ist ein großzügiges Angebot, aber ansonsten haben wir überhaupt nicht viel davon gesehen.
Obwohl ich moderne Steuerungen begrüße und weiß, dass sie diese sehr alten Spiele im Jahr 2024 viel unterhaltsamer machen werden, werde ich die Notwendigkeit vermissen, die ursprünglichen Befehle zu beherrschen. Ähnliches geschah, als die Resident Evil Remake für Nintendo GameCube wurde vor einem Jahrzehnt auf Konsolen portiert. Panzerkontrollen sind heutzutage für den Durchschnittsspieler frustrierend. Selbst wenn Sie behaupten, dass das manuelle Drehen und Bewegen Ihres Charakters über verschiedene Tasten den ganzen Horror des Ganzen mildert, macht es einfach keinen Spaß, versehentlich von einem Zombie gefressen zu werden, weil Sie ständig gegen eine Wand stoßen. Deshalb wurden einfache Bewegungssteuerungen eingeführt, die das Drehen des Charakters überflüssig machten, da alles mit dem linken Daumenstick erledigt wurde. Es linderte die Angst, machte das Spiel schneller und machte das Gameplay von Moment zu Moment irgendwie komisch, da man jetzt so schnell durch den Ort flitzen konnte.
Ich mache mir Sorgen, dass Tomb Raider das gleiche Schicksal erleiden wird und die modernisierte Steuerung Löcher in die einfache Action und das primitive Leveldesign bohren wird. Wenn alle klassischen Spiele wieder ins Rampenlicht gerückt werden, besteht ein Risiko, das unbeabsichtigt zu einer kritischen Überprüfung führt, ungeachtet unserer nostalgischen Sichtweise. Auch Tomb Raider hat sich im Laufe der Jahre stark weiterentwickelt, und es gibt keine Anzeichen dafür, wohin sich der Charakter in den kommenden Zeiten außerhalb dieser Remaster entwickeln wird.
Es wird interessant sein zu sehen, wie moderne Steuerungen implementiert werden und ob erfahrene Spieler die ursprüngliche Ausführung bevorzugen werden, oder ob Entwickler Aspyr ein paar unerwartete Tricks im Ärmel hat, wenn es darum geht, diese originelle Trilogie mit vollem Einsatz ins Hier und Jetzt zu bringen.