No Return schien immer der fleischigste Teil zu sein The Last of Us Teil 2 Remastered Eintopf, daher ist es sinnvoll, alles pur zu genießen. Während „The Lost Levels“, wie ich in meiner ausführlichen Rezension darlege, einiges an Intrigen bieten, sind sie zu kurz und vermitteln uns nur Ellies Seite der Geschichte – eine Würze im Eintopf, die sowohl zu sparsam als auch zu scharf ist. Dies waren die beiden Hauptattraktionen dieser Remastered-Edition (die Grafik war bereits großartig und bot daher kaum Verbesserungen), und obwohl ich erwartet hatte, dass The Lost Levels der Höhepunkt des Erlebnisses sein würde, war es No Return, das mich immer wieder zurückzog immer wieder.
Das Spielprinzip ist einfach: Sie müssen fünf Begegnungen mit steigendem, aber zufällig gewähltem Schwierigkeitsgrad überleben, bevor Sie gegen einen der legendären Bosse des Spiels antreten. Anfangs haben Sie nur Zugang zu Ellie und Abby, aber je mehr Begegnungen Sie mit ihnen abschließen, desto mehr Charaktere schalten Sie frei, und wenn Sie mit ihnen spielen, schalten Sie weitere frei und so weiter und so weiter. Dieses schrittweise, verdiente Freischaltsystem ist eine lohnende Möglichkeit, Ihnen dabei zu helfen, die Grundlagen der Herausforderungen zu erlernen. Es beschert Ihnen zunächst viele schnelle Siege, auch wenn Sie es nicht bis zum Ende des Laufs schaffen, und wenn Sie dann besser werden, werden die Herausforderungen werden schwieriger, sodass Sie härter arbeiten müssen und dennoch stetige Fortschritte erzielen.
Die Vielfalt der Herausforderungen eignet sich für die Persönlichkeit jedes Charakters – bei Lev geht es um explosive Pfeile, bei Tommy sind gezielte Tötungen erforderlich, bei Mel geht es um die Herstellung von Medikamentensets und so weiter. Diese können gelegentlich zu sehr auf RNG angewiesen sein (Ellie muss jede Waffe in einem einzigen Lauf freischalten, wofür ich fünf fehlerfreie, 30-minütige Läufe brauchte), aber sie bringen eine wesentliche Abwechslung in die Mischung. Leider ist Abwechslung nicht immer das A und O.
Es gibt vier Leveltypen im Spiel
- Angriff – Töte jeden in Wellen
- Gejagt – Überlebe für eine bestimmte Zeit
- Capture – Töte jeden in einer einzigen Welle rechtzeitig, um einen Safe zu öffnen
- Holdout – Töte etwa 20 Feinde, bevor dein Verbündeter stirbt
Es gibt auch die Boss-Begegnungen, bei denen es sich im Grunde um Capture handelt, ohne Safe und mit einem einzigen, weitaus robusteren Boss im Mittelpunkt. Am einfachsten ist es mit dem Arcade Bloater, dem man ziemlich leicht entkommen kann und der nur ausreichend Abstand und Munition benötigt, um ihn auszuschalten. Am härtesten ist der Rattenkönig, der Ihren Run im Handumdrehen auslöschen kann, wenn Sie nicht völlig auf Trab sind.
Karten sind nur die Karten, die Sie bereits aus dem Basisspiel gespielt haben, aber das hat beispielsweise nicht aufgehört, Mass Effect 3 Mehrspieler davon, großartig zu sein. Es trägt auch viel dazu bei, eine eigene Variante hinzuzufügen – nicht nur hat jeder Charakter seine eigene Ausrüstung, sondern einige haben auch einzigartige Vorteile. Joel und Tommy sind bei Nahkampfangriffen robuster, können aber nicht ausweichen, während Manny 150 Prozent Gesundheit hat, aber keine Medikamentensets herstellen, sondern nur finden kann. Am interessantesten ist jedoch Yara, die immer ihren Bruder zur Seite hat, der ihr hilft.
Es gibt auch eine Reihe von „Mods“, die das Spiel „Mods“ nennt – während Yara immer Lev hat, können andere Charaktere für einmalige Begegnungen Verbündete an ihrer Seite haben, und Levels können durch alles einfacher gemacht werden, von geringerer Gesundheit der Feinde und schnellerer Bewegung, auf die Fähigkeit, Feinde durch Schläge in Brand zu setzen. Ebenso können die Optimierungen, um die Sache schwieriger zu machen, so einfach sein wie ein Filter im Fotomodus oder ein Spiegelmodus, Molotowcocktails oder Pusteln, die vom Himmel regnen, dichter Nebel, der überall durchdringt, oder Feinde, die beim Tod explodieren. Es gibt auch Gambits für kleinere Belohnungen, wie den Einsatz von drei Waffen in einer Welle oder das Erzielen eines Kopfschusses.
Die vielleicht interessanteste Variante kommt jedoch von den Skins – Ellie hat 20 und Abby 18, aber der Rest hat nur eine Handvoll. Unsere beiden Haupthelden können diese Skins im Hauptspiel ausrüsten (die meisten davon werden mit der durch das Spielen verdienten Währung gekauft, einige müssen jedoch freigeschaltet werden) und reichen von In-Game-Skins über die Darstellung anderer Videospiele bis hin zu kreativeren Angeboten; Ellie kann die Museumsastronautin oder Savage Starlight sein, während Abby so aussehen kann, als wäre sie frisch aus Top Gun, The Craft oder Mad Max. Es ist eine Schande, dass andere Charaktere nicht auf diese Weise behandelt werden (Joel als Doktor Uckmann, irgendjemand?), aber die Möglichkeit, sie zum Hauptspiel hinzuzufügen, gibt ihnen einen zusätzlichen Zweck und eine schöne Belohnung, wenn Sie vorhaben, die überarbeitete Kampagne noch einmal zu spielen Trotzdem.
Es fühlt sich ein wenig unglücklich an, dass es veröffentlicht wird so kurz nach God of War Ragnarok Valhalla, Jedoch. Obwohl ich „The Last of Us“ bei weitem bevorzuge, machen Valhallas Verbindungen zur Gesamterzählung von „God of War“ es zu einem weitaus lohnenderen Erlebnis. No Return verspricht, dass „The Last of Us“ schurkenhaft ist, und es hält, aber wenn Sie auf eine erzählerische Weiterentwicklung oder gar eine durchgehende Handlung gehofft haben, werden Sie es hier nicht finden. Warum diese Charaktere kämpfen und was das Endziel ist, lässt sich nur anhand der Punkte auf einer Punktetafel erkennen, und obwohl daran nichts auszusetzen ist, fühlt es sich doch ein wenig untypisch an Frecher Hund.
Beim Timing wird es zweifellos Vergleiche mit Valhalla geben, aber abgesehen davon ist mein größter Kritikpunkt an No Return die Natur des Spiels selbst. Mit knappen Ressourcen und einer kleinen Karte sind Sie oft zu heimlichen, auf den Nahkampf fokussierten Tötungen gezwungen – das bedeutet, dass Ihre besten Waffen wie Flammenwerfer oder Schrotflinten in der Regel für entscheidende Momente aufbewahrt werden, was bei manchen Charakteren nicht möglich ist sogar Schalldämpfer entriegeln. Es handelt sich um eine Roguelike-Interpretation einer ganz bestimmten Art, The Last of Us zu spielen, und die Art und Weise, wie es den Anreiz zum Handeln unterbindet, kann abschreckend sein, wenn jeder vollständige Durchlauf mehr als eine halbe Stunde dauert.
Alles in allem ist „No Return“ umfangreich genug, um eine eigene Rezension zu rechtfertigen, die viel über den Modus an sich aussagt. Es ist nicht auf dem Niveau von Hadesdas Roguelike, das sich bekanntermaßen mit The Last of Us Teil 2 messen konnte Die Game Awards 2020 und könnte mehr Spielstile oder mehr Erzählkraft ermöglichen. Es rückt jedoch die breitere Besetzung von The Last of Us ins Rampenlicht, arbeitet hart daran, Variablen anzubieten, wo es möglich ist, und lädt Sie immer wieder ein, mehr zu erfahren. Das ist für einen Roguelike oft die schwierigste Herausforderung, die es zu meistern gilt, und „The Last of Us No Return“ zerschmettert ihm mit einer Schere, die an einem 2×4-Stück befestigt ist, den Kiefer.