Nach Es gelingt ihm überhaupt nicht, einen bösen Charakter zu spielen In Baldur’s Gate 3beschloss ich, einen Gang runterzuschalten und zu spielen Sternenfeld als völliger egoistischer Idiot. Jemand, der die Behörden und seine Begleiter gleichermaßen verwirrt. Er heißt Zapp Brannigan, obwohl er am Ende irgendwie wie ein blonder John Candy aussah, was – weißt du was? – funktioniert. Keiner von euch hat „Wer ist Harry Crumb?“ gesehen. Stellen Sie sich diese Energie also nicht vor, denn das können Sie nicht. Aber wenn du könntest? Mein Typ serviert reines Crumb.
Ich bin froh, dass ich so spiele, denn Starfield ist dann am besten, wenn es sich erlaubt, seltsam zu sein. Es ist ein Spiel, das am besten funktioniert, wenn es erkennt, dass es eine wilde Sache ist, von Planet zu Planet zu reisen und dabei gegen Weltraumpiraten zu kämpfen. Ich glaube nicht, dass Starfield mehr sein muss Ausfallen, aber ich glaube, dass es mir am meisten Spaß gemacht hat, wenn ich aufgehört habe, ein Held zu sein, und mich einfach wie ein Idiot benommen habe. Es bringt mich zum Lachen, wenn die Charaktere frustriert sind, weil ich immer mehr Geld verlange, oder wenn ich bei jedem Überredungsversuch die schlechtesten Entscheidungen treffe. Die Momente, in denen sie am menschlichsten wirken, sind die, in denen sie am meisten genervt sind.
Das Problem ist nicht Starfields Schreibstil oder Geschichte, die großartig sind. Aber es hat mir viel mehr Spaß gemacht, den Schreien meiner begeisterten Fans zuzuhören, dass ich mein eigenes Comic-Buch haben sollte, als der Versuch, eine Gruppe von Weltraumwissenschaftlern zu beeindrucken, die anscheinend verrückt nach meiner Existenz sind. Außerdem eine lustige Tatsache: Ihr begeisterter Fan kann eine Schiffsladung voller Ausrüstung tragen. Er bezeichnet sich selbst wörtlich als „Packesel“. Die Tatsache, dass er das direkt sagt, ist Teil seiner reinen, unverfälschten Albernheit.
Wenn überhaupt, ist Starfield eine neue IP, die ihren Ton noch festigt. Wenn die Elder Scrolls Bei den Fallout-Spielen geht es meistens um ernste Dinge, und bei den Fallout-Spielen geht es hauptsächlich um ernste Dinge, und bei Starfield geht es hauptsächlich um alberne Dinge. Es nimmt sich selbst ernst und für einen Großteil der Geschichte macht das Sinn. Wenn Sie eine Figur im Stil von Captain Kirk spielen, ist es auf jeden Fall immer noch ein unterhaltsamer Weg, ernst zu sein, während Sie Menschen verführen und die Galaxie retten. Ich weiß, dass das Spiel die Natur des Menschseins und all das erforscht, aber das gilt auch für jedes Videospiel, das jemals gemacht wurde.
Und ich weiß auch, dass der Ton ein schmaler Grat ist. Mir gefiel die Albernheit von Die äußeren Welten viel, aber ich wollte nicht, dass Starfield nur „Fallout in Space“ ist. Ich wollte auch kein anderes Spiel wie Elder Scrolls, in dem man ein besonderer Auserwählter ist, der auf eine sehr ernste Mission geschickt wird, die die Zukunft von allem verändern könnte. Starfield schwankt zwischen den beiden, was verständlich ist. Auch hier handelt es sich um eine neue IP, die zwischen zwei großen Franchise-Unternehmen steht, die beide eine Generation von Spielen geprägt haben. Es wird nicht gelingen, die Landung am ersten Tag perfekt zu halten.
Aber dieses Wackeln in Starfield gibt ihm Raum (Raum?), Neues auszuprobieren. Die Idee von Vorteilen in einem Rollenspiel ist nicht neu. Und wieder hatte Fallout schon früher alberne Vorteile Bethesda hat sogar die Serie berührt. Es ist auch verwirrend, dass sie in Starfield „Eigenschaften“ genannt werden, aber das ist weder hier noch da. Eigenschaften in Starfield wie Extrovert sind großartig, um Ihr Gameplay zu verbessern. Aber andere, wie „Adoring Fan“ und „Kid Stuff“, bieten eine Menge Kuriosität. Es ist erstaunlich, während eines Weltraumabenteuers Anrufe von deinen Eltern zu bekommen. Ein Fanboy, der schreit, wie großartig du bist, ist lustig. Es sind die Momente, in denen mir die Ernsthaftigkeit entgleitet und die Welt für mich zum Spaß wird.
Ich mag ein ernstes Spiel! Ich sage nicht, dass die schlecht sind! Aber vielleicht brauche ich mehr, wenn ich mich in die wilde Weite des Weltalls begebe Futurama und weniger The Expanse. Beide sind großartig! Ebenso wie die Tatsache, dass Bethesda in der Lage ist, das Erlebnis je nach Spielweise wie beides zu gestalten. Aber wenn ich auf Starfield zurückblicke, werde ich mich wahrscheinlich nicht daran erinnern, Stunden damit verbracht zu haben Niemandshimmel-ing Ressourcen auf jedem Mond und Planeten. Woran ich mich erinnern werde, ist, wie mein begeisterter Fan „Wheeeeee!“ rief. als ich in den Weltraum flog.