Der Tod mag eine unausweichliche Tatsache im Leben sein, in Videospielen ist er jedoch lediglich ein Feature. Im Sinne des Weiterspielens haben die meisten Spiele die Mechanik des erneuten Spawnens eingeführt, die es Ihnen ermöglicht, aus Ihren Fehlern zu lernen, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Zumindest läuft das normalerweise so.
8 Mal hat sich die Geschichte im Laufe des Spiels komplett verändert
Diese Spiele nahmen mit ihren Erzählungen eine Linkskurve.
Für den cleveren Entwickler ist Re-Spawning nicht nur ein Hilfsmittel, das Sie davon abhält, das Spiel abzubrechen, sondern auch eine Chance, Sie tiefer in die Geschichte einzutauchen. Dies sind Spiele, die das Beste aus der dem Medium innewohnenden Mechanik herausholen. Hier ist das erneute Laichen gerechtfertigt und alles nur ein Teil der Geschichte.
10 Borderlands 2
Megakonzerne haben das Re-Spawning monetarisiert
Borderlands 2
- Freigegeben
- 18. September 2012
- Genre(s)
- Schütze
Jedes Mal, wenn Sie sterben, wird Ihnen der Megakonzern Hyperion in Rechnung gestellt. Da sie die Antagonisten sind, werden Sie jedes Mal daran erinnert, warum Sie sie hassen, wenn Sie eine New-U-Maschine für eine Gebühr von sieben Prozent Ihres Geldes benutzen.
Dieses Detail spielt keine wesentliche Rolle in der Geschichte des Spiels, aber es ist eine unterhaltsame Erklärung dafür, wie man wieder auftauchen kann. Und Geld zu verlieren dient dazu, auf kreative Weise den Anreiz zum Sterben zu unterbinden.
9 Das Stanley-Gleichnis
Das Ende ist nie das Ende
Das Stanley-Gleichnis
- Freigegeben
- 17. Oktober 2013
- Entwickler
- Galaktisches Café
- Verlag)
- Galaktisches Café
- Genre(s)
- Abenteuer
Dieses Metaspiel antizipiert jeden möglichen Tod im Spiel, Und es geht davon aus, dass Sie sie finden. Tatsächlich wirkt sich dies auf die weitere Entwicklung des Spiels aus, wenn der Erzähler sie anspricht. Viele der Todesfälle sind sogar Parodien auf Tropen, die in anderen Spielen vorkommen.
Wenn Sie vom Spiel nicht aktiv an Ihre Todesfälle erinnert werden, trägt jeder Respawn zur übergeordneten These des Spiels bei, bei dem die einzige Möglichkeit, es zu überwinden, darin besteht, mit dem Spielen aufzuhören.
8 Hellblade: Senuas Opfer
Der Tod verrottet den Körper
Hellblade: Senuas Opfer
- Freigegeben
- 16. August 2017
- Genre(s)
- Action, Abenteuer
Während Senua darum kämpft, die Seele ihres Geliebten vom Tod zu befreien, wird sie von Fäulnis heimgesucht, die sich immer weiter ausbreitet. Zu Beginn des Spiels werden die Spieler gewarnt: „Wenn die Fäulnis Suenas Kopf erreicht, ist ihre Suche beendet und alle Fortschritte gehen verloren.“
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Während viele Spieler dies als die Gefahr eines ewigen Todes interpretierten, Der Chef-Kreativdirektor von Ninja Theory stellte klar, dass es sich um eine Drohung handelte, die Angst schüren sollte, damit man Suenas Kampf mit psychischen Erkrankungen besser verstehen konnte. In jedem Fall handelt es sich um eine immersive Taktik, um Tod und Wiederauferstehung im Bewusstsein zu behalten, da die Fäulnis immer sichtbar ist.
7 Sekiro: Shadows Die Twice
Der Tod verrottet deine ganze Welt
Sekiro: Shadows Die Twice
- Freigegeben
- 22. März 2019
- Entwickler
- Von Software
- Genre(s)
- Action-Rollenspiel
In diesem Spiel hat alles einen Preis, und der Tod ist nicht anders. Wenn der Protagonist Wolf einen wahren Tod stirbt (Tod ohne Auferstehung und durch ein Bildhauer-Idol wiederbelebt wird), zahlt er diesen Preis mit der Lebenskraft von NPCs.
Infolgedessen erkranken sie an Drachenfäule, was das Ende ihrer Questreihen bedeutet, sofern sie nicht geheilt werden. Dies ist eine clevere Möglichkeit, das Risiko eines Scheiterns zu erhöhen und es gleichzeitig mit den Themen des Spiels zu rechtfertigen.
6 Hades
Der Tod ist dein Vater
Hades
- Freigegeben
- 17. September 2020
- Genre(s)
- Action-Rollenspiel
Du versuchst, der Unterwelt vor deinem Vater, dem griechischen Gott des Todes, zu entkommen. Der Tod ist also bereits ein fester Bestandteil der Geschichte. Da es sich bei dem Spiel um ein Roguelike-Spiel handelt, musst du oft sterben und jedes Mal wieder auftauchen, bevor du deinen lieben alten Vater siehst.
Diese Todesfälle werden von allen um Sie herum zur Kenntnis genommen und tragen dazu bei, die Geschichte voranzutreiben. Es ist eine unterhaltsame und kreative Möglichkeit, jeden Tod weniger frustrierend zu gestalten.
5 12 Minuten
Du steckst in einer Zeitschleife fest
12 Minuten
- Freigegeben
- 19. August 2021
- Entwickler
- Luis Antonio
- Genre(s)
- Abenteuer
Die hochkarätig besetzte Besetzung von 12 Minuten ist in einer kurzen Zeitschleife gefangen. Mit dieser relativ einfachen Prämisse wird das Spiel immer komplexer. Die Kürze der Zeitschleife wirkt sich negativ auf Sie aus, wenn Sie versuchen, das Puzzle in Schüben zusammenzusetzen.
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Es ist Zeit, in die Vergangenheit zurückzukehren.
Tod und erneutes Spawnen sind ein zentraler Bestandteil dieser Mechanik. Vor allem, weil sie unvermeidbar sind. Jeder Stopp des erneuten Spawnens ist eines der Enden des Spiels.
4 Todesschleife
Weitere Zeitschleifen und Todesschleifen
Der Schlüssel zum Durchbrechen der Zeitschleife in Deathloop liegt in der Perfektionierung Ihrer Mission. Immer und immer wieder sterben gehört dazu, neue Methoden auszuprobieren. Indem man zulässt, dass man so oft scheitert, wird das Spiel letztendlich so zufriedenstellend sein, wie es ist, wenn man alles in einer Zeitschleife vorwegnimmt.
Die Zeitschleife hat auch einen emotionalen Kern, denn der Höhepunkt des Spiels gibt einem die Wahl, es endlich zu beenden. Aber sind Sie wirklich bereit, das aufzugeben, nachdem Sie so lange ohne Konsequenzen gestorben sind?
3 Äußere Wildnis
Es sind wieder diese Zeitschleifen
Äußere Wildnis
- Freigegeben
- 28. Mai 2019
- Entwickler
- Mobius Digital
- Genre(s)
- Abenteuer
Kurz bevor man sich versieht, dass es zu Ende ist, ist alles schöner, und das ist der Sinn von Outer Wilds. Die Zeitschleife dieses Spiels endet damit, dass der Stern zur Supernova wird und alles zerstört, was Sie erforschen.
Da Sie sich in einer Zeitschleife befinden, kann der Tod dazu genutzt werden, nach Hause zurückzukehren, wenn Sie an einem bestimmten Ort festsitzen oder einen Neustart durchführen möchten. Die Unvermeidlichkeit des Todes dominiert auch die gesamte Geschichte und färbt alle Interaktionen. Egal, was sonst noch passiert, der Stern wird immer zur Supernova werden.
2 Dunkle Seelen
Der Tod wird dich nicht freilassen
Dunkle Seelen
- Freigegeben
- 22. September 2011
- Entwickler
- Von Software
- Verlag)
- Namco Bandai
- Genre(s)
- Action-Rollenspiel
Die Welt von Dark Souls bricht aus allen Nähten zusammen, jedes Lebewesen ist mit Halbunsterblichkeit verflucht. Daher können Sie alle für immer wieder erscheinen, aber irgendwann verlieren Sie Ihre Motivation und verlieren auch Ihren Verstand. Das bedeutet, dass der Fortschritt in der Welt nicht davon abhängt, den Tod zu vermeiden, sondern davon, wie engagiert man ist, trotz Misserfolgen weiter voranzukommen.
Diese einfache Ergänzung der Überlieferung unterstreicht nicht nur die Bedeutung Ihrer Handlungen als Spieler, sondern auch die Bedeutung Ihrer Siege.
1 Rückkehr
Du kommst nie aus dieser Zeitschleife heraus
Rückkehr
- Freigegeben
- 30. April 2021
- Genre(s)
- Third-Person-Shooter
Returnal ist nicht das erste Spiel, das die Idee des erneuten Auftauchens in ein schreckliches Spiel nutzt, aber es ist ein Spiel, das es bis zum Äußersten treibt. In diesem surrealen Science-Fiction-Spiel ist Ihr Tod bedeutungslos, da Sie jedes Mal an derselben Stelle, an Ihrem abgestürzten Schiff, wieder auftauchen.
Sie können sogar Ihre eigenen Leichen finden, die auf Ihrem Weg verstreut sind. Das Besondere an diesem Spiel ist die Länge, die einem zeigt, wie gefangen man in dieser Zeitschleife ist. Keine Spoiler, es lässt sich am besten erleben.
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