Möglicherweise finden Sie nicht viele Nebenquests Prince Of Persia: Die verlorene Krone, aber diejenigen, die Sie finden, haben normalerweise ziemlich viel Tiefe. Diese Quests können von bestimmten NPCs mit einer eindeutigen Markierung auf der Karte angenommen werden, und einige von ihnen markieren auch den Questort für Sie.
Sie können die „Ancient Power Unearthed“ erst erhalten, wenn Sie einen bestimmten Punkt in der Hauptgeschichte erreicht haben. Darin wird Kaheva, die Schmiedin, Sie bitten, am Ende ein besonderes Erz für sie zu besorgen, um dafür eine recht großzügige Belohnung zu erhalten.
So erhalten Sie die Quest „Antiker Macht ausgegraben“.
Ancient Power Unearthed ist eine Quest, die Ihnen von Kaheva, der Schmiedin, gegeben wird, aber der Ort, an dem sie wohnt, ist zu Beginn nicht offen. Es kann mit einem goldenen Schimmer in der Nähe des Magierhändlers gefunden werdenaber Sie können es erst betreten, wenn Sie den Bogen und das Chakram von Menolias in der Hauptgeschichte erhalten.
Sobald Sie diese Gegenstände haben, gehen Sie zurück zum Ort und Sie werden feststellen, dass sich der goldene Schein in eine Tür verwandelt. Betreten Sie den Bereich und Sie werden ein erstes Gespräch mit Kaheva führen. Sobald der Chat beendet ist, Interagiere erneut mit ihr und du kannst die Option mit dem Questnamen auswählen um es zu starten. Am Ende des Dialogs wird Ihnen der Questort für das Erz markiert.
So erhalten Sie das Roherz
Um das Erz zu erhalten, nach dem Kaheva gefragt hat, müssen Sie zunächst den allgemeinen Bereich erreichen, der durch die Quest markiert ist. Sobald Sie dort angekommen sind, sehen Sie eine Metallplattform, die Ihnen den Weg nach unten versperrt, und a kreisförmiger Mechaniker, der Ihr Chakram daneben hält. Stellen Sie sich direkt über den Kreis und Sie können Ihr Chakram darauf werfen.
Benutzen Sie den geöffneten Pfad, um nach unten zu gehen. Auf der linken Seite befindet sich ein weiterer Halter. Stellen Sie sich auf die Metallplattform und schicken Sie Ihr Chakram zum Halter, wodurch es mit einer anderen Plattform in der Nähe eines Rotorblatts verbunden wird. Jetzt müssen Sie an der Klinge vorbeispringen und zum richtigen Zeitpunkt den Chakram-Knopf drücken, damit sich die Plattform nach links bewegt, bevor Sie fallen.
Dieser Teil wird viel einfacher wenn Sie die Macht „Rush of the Simurgh“ erhaltenaber es geht auch ohne.
Jetzt können Sie ganz nach links gehen, wo Sie erneut müssen Benutze das Chakram und klettere gleichzeitig, um an die Spitze zu gelangen. Sie erreichen den Raum dann mit einer Truhe, aber diese Truhe enthält kein Erz. Wenn Sie mit dieser Truhe interagieren, wird eine Fallensequenz gestartet, an der Sie vorbeikommen müssen, um die endgültige Belohnung zu erhalten.
Die Fallensequenz besteht aus einer Reihe von Klingen, die sich von einer Seite des Raums zur anderen bewegen Sie müssen es neu starten, wenn Sie auch nur einmal von einer Klinge getroffen werden. Befolgen Sie diese Schritte, um die Sequenz einfach zu überwinden:
- Das erste ist eine einzelne Klinge, die im unteren Teil von rechts nach links verläuft man kann leicht darüber springen.
- Im nächsten Abschnitt beginnt das gleiche Untermesser von links, aber Es wird auch eine Klinge im oberen Teil geben, beginnend von rechts. Bleiben Sie auf der linken Seite des Raums und springen Sie über die untere Klinge, um daran vorbeizukommen.
- In der dritten Sequenz beginnt es schwierig zu werden, vor allem, wenn Sie nicht über den Rush verfügen. Hier beginnen sowohl die obere als auch die untere Klinge auf der rechten Seite, und das müssen Sie tun Springe auf die linke Wand und dann darüber ohne die Spitzen oben zu treffen.
- Als nächstes haben Sie drei Untermesser, die dicht hintereinander von links nach rechts verlaufen, und Sie müssen Ihren Sprung über sie zeitlich planen.
- Die fünfte Sequenz zeigt eine rotierende Klinge. Warten Sie, bis es hochgeht und dann daran vorbeirennen.
- Die letzte Sequenz beginnt mit zwei normalen Untermessern und einem rotierenden Messer, die sich in der Mitte treffen, und dann gehen die normalen Messer weiter zurück auf ihren Weg, während der rotierende weiter nach links geht. Stellen Sie sich auf die linke Seite und nutzen Sie zum richtigen Zeitpunkt den Wandsprung, um daran vorbeizukommen.
In der Truhe finden Sie Roherz erscheint erst, nachdem Sie diese sechs Sequenzen durchlaufen haben. Sie können dies Kaheva zurückgeben, um das Amulett „Schild von Mithra“ zu erhalten.
Dies ist ein Amulett mit drei Steckplätzen, mit dem Sie Erzeuge bei einer erfolgreichen Parade eine Zeitblase.
Die Feinde in der Blase bekommen für ein paar Sekunden langsamer.
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