Ein Hintergrund in Dungeons ist einer der kleineren, aber wichtigen Aspekte bei der Charaktererstellung und umfasst häufig Kenntnisse, eine Sprache und eine kleine Funktion, die Ihnen beim Aufbau Ihres Charakters hilft. Obwohl sie oft als Rahmen und Ausgangspunkt für die Charakterentwicklung und -kreation dienen, sind Hintergründe zunehmend zu einem größeren Teil des kreativen Prozesses geworden.
Dungeons & Dragons: Alle wichtigen Statistiken, erklärt
Das Wissen über die sechs Fähigkeitswerte in D&D ist einer der wichtigsten Aspekte bei der Charaktererstellung. Erfahren Sie hier mehr über sie.
In der Vergangenheit haben Hintergründe den Spielern kleine Add-ons und Ideen für Eigenschaften geliefert, aber der Ebenenphilosoph und der Torwächter bieten auch eine Funktion, die Widerstand bietet und so den Nutzen eines Hintergrunds für jeden Charakter erhöht.
Was ist der Hintergrund des Planarphilosophen?
Der Planar-Philosoph ist mehr oder weniger das, was er verspricht, ihm fehlt jedoch die Subtilität seines Schwester-Hintergrunds, der Torwächter. Sie sind ein Philosoph aus die Outlands, eine unendliche Ebene, die mit allen anderen Ebenen verbunden istdie als eine Art Brücke zwischen den Dimensionen dient.
Der Kontakt mit diesen Ebenen hat zu außergewöhnlichen Fortschritten in der Philosophie und im Verständnis sowie zu verschiedenen Glaubenssystemen geführt.
Als Philosoph Sie studieren die absoluten Wahrheiten der Realität und ExistenzWählen Sie aus der unglaublichen Konvergenz der Ideen aus den vielen, vielen planaren Einflüssen in der Torstadt, die Sie möglicherweise bewohnen.
Ein Planar-Philosoph könnte es sein neugierig und einladend wenn es um diese Ideen geht, oder vielleicht auch standhaft und eifrigum alle anderen Formen des Glaubens auszuschließen.
Sie können diesen besonderen Denksystemen allein folgen, aber Viele Planare Philosophen finden und gründen Gilden mit Gleichgesinnten. Warum Ihr Charakter dies tut, liegt ganz bei Ihnen, aber es gibt eine Vielzahl von Denkrichtungen, an denen Sie Ihren Charakter ausrichten können!
Planare Philosophenfraktionen
Ihr Philosoph gewinnt eine Fertigkeitskompetenz basierend auf jeder Fraktion. Wenn Sie mit keinem verbunden sind, Sie können eine Fertigkeit zusätzlich zu Ihren bestehenden Arcana-Kenntnissen wählen.
Fraktion |
Ideale |
Fähigkeit |
Athar |
Skeptiker und desillusionierte Anbeter. Diese Fraktion ist für den verstorbenen Geistlichen oder ehemaligen Sektenmitglied. die Natur und Authentizität der Götter in Frage stellen. |
Religion |
Düstere Kabale |
Diese Fraktion schlägt ihren eigenen Weg, Sie versuchen, sich der Vorstellung zu widersetzen, dass das Chaos im Multiversum einen Sinn oder einen größeren Zweck hat. Bleakers sind durch und durch Nihilisten und glauben, dass das Leben keinen wirklichen Sinn hat. |
Einblick |
Verdammniswächter |
Alles wird zerstört und verrottet irgendwann, genau wie ihr Zweck. Diese Philosophen sind oft Soldaten oder Waffenschmiede. |
Natur |
Schicksalhaft |
Ein Einzelner kann sein Schicksal gestalten und aufrechterhalten. Wer es nicht verdient, dem wird es weggenommen. Dies ist die Fraktion der Eroberer und Tyrannen. |
Einschüchterung |
Bruderschaft der Ordnung |
Gesetze sind das A und O von allem. Wenn ein Gesetz existiert, muss es eingehalten werden, weshalb die Ausnutzung dieser Gesetze innerhalb ihrer Grenzen erfolgen muss. Das ist es, was dich wirklich mächtig macht. Dies ist die Ordnung von Dieben, Betrügern, Zauberern und gelegentlichen Anwälten. |
Geschichte |
Hände der Verwüstung |
Wirklich frei ist man nur im völligen Chaos. Der Versuch, Ordnung durchzusetzen, bedeutet, das Muster des Universums falsch zu verstehen. Das Chaos sollte angenommen werden, glauben diese Rebellen und Anarchisten. |
Heimlichkeit |
Harmonium |
Macht ist Macht und Harmonie kann nur durch Gewalt wirklich aufrechterhalten werden. Dies ist die Fraktion der Diktatoren und Vermittler gleichermaßen. |
Wahrnehmung |
Herolde des Staubs |
Hoffnungslose Wanderer und Nekromanten können sich unter den Herolden versammeln, zu glauben, dass die Welt, in der jeder lebt, nur eine andere Ebene ist. Eine Ebene des Jenseits also. Sie glauben, dass die Welt, die sie bewohnen, eine Brücke zu einer anderen Existenzform ist. |
Medizin |
Mercykillers |
Gerechtigkeit ist der stärkste Glaube dieser Fraktion und wird wahllos auf alle verteilt, unabhängig davon, wer es „verdient“. Dies ist das Glaubenssystem vieler Kopfgeldjäger und Richter. |
Überleben |
Geistiges Auge |
Zufriedenheit wird durch das Verständnis des Multiversums erreicht. Sie sagen, dass man den Sinn herausfinden kann, indem man untersucht, wie wir die Welt um uns herum verändern. Viele Handwerker und Reisende neigen dazu, diesem Glauben zu folgen. |
Überzeugung |
Gesellschaft der Sensation |
Dieser Orden ist eine Gesellschaft von Barden, Hedonisten und Nachtschwärmern und glaubt daran Sensation und Erfahrung machen das Leben süß. Um wirklich köstlich zu leben, muss man sich auf alles einlassen und alles ausprobieren, da man glaubt, dass man nicht wirklich lebt, wenn man nicht fühlt. |
Leistung |
Transzendente Ordnung |
Das Denken hindert das Handeln oft daran, Vorrang zu haben. Impulse treiben einen Menschen aus einem bestimmten Grund an. Diese Fraktion könnte aus Draufgängern und Rettern bestehen. |
Leichtathletik |
Diese Fraktionen von Sigil, der Torstadt, aus der dieser Hintergrund stammt, basieren auf Denkschulen oder stammen im wahrsten Sinne des Wortes aus anderen Ebenen.
Vorschläge für Arten und Klassen
Keine Art passt geschmacklich besonders gut zu diesem Hintergrund, was es ideal für diejenigen macht, die alles spielen wollen. Davon abgesehen, mechanisch, eine Art auswählen mit einem bestehenden Widerstand Wille Maximieren Sie den Nutzen vor diesem Hintergrund und vermeiden Widerstände verdoppeln.
Wenn Ihr Flugzeug Sie gegen eine Art von Schaden resistent macht, wählen Sie keine Spezies, die bereits über diese Resistenz verfügt. Oder entscheiden Sie sich nicht für das Flugzeug! Letztendlich liegt es jedoch an Ihnen.
Welche Klassen gut funktionieren, hängt von der gewählten Fraktion ab. Davon abgesehen, Geistliche Und Paladine Fähigkeit ziehen aus Überzeugungen und Eide bzw. und können gute planare Philosophen abgeben. Zauberer, Barden und Mönche können auch für diesen Hintergrund eine gute Wahl sein.
Hintergrundfunktionen des Planar Philosophen
Ihr erster kleiner Beitrag ist ziemlich bescheiden.
Überzeugung |
Ihre Fraktionsmitglieder können Finden Sie eine Unterkunft für die Nacht, entweder innerhalb ihres Besitzes oder ihrer Häuser. Sie erhalten auch die Spross der äußeren Ebenen feat. |
Du erhältst Kenntnisse in Arcana sowie eine weitere Fähigkeit Ihrer Wahl. Sie erhalten auch zwei Sprachen Und the Scion of the Outer Planes feat wird dir geschenkt sofort. Das ist ziemlich stark für frühe Level!
Spross der äußeren Ebenen
So funktioniert dieses Kunststück. Sie wählen ein Flugzeug aus: Chaotisch, böse, gut, oder Rechtmäßig. Nach der Auswahl werden Sie es sein einen Cantrip gewährt Und Widerstand gegen eine bestimmte Art von Schaden, ausführlich hier:
Flugzeug |
Widerstand |
Cantrips |
---|---|---|
Chaotische äußere Ebenen |
Gift |
Kleinere Illusion |
Böse äußere Ebene |
Nekrotisch |
Chill Touch |
Gute äußere Ebene |
Strahlend |
Heilige Flamme |
Rechtmäßige äußere Ebene |
Gewalt |
Orientierungshilfe |
Die Outlands |
Hellseher |
Magierhand |
Der Cantrip kann ohne Materialkomponenten gegossen werden. Du kannst Wählen Sie Ihre Zauberfähigkeit von deiner Intelligenz, Charisma, oder Weisheit Partituren.
Startausrüstung für den Gate Warden-Hintergrund
Ihre Ausrüstung ist ziemlich einzigartig und geht über einen Schlafsack hinaus, so nützlich dieser auch sein mag. Nein, Ihr Planar-Philosoph scheut die Vorstellung eines dürftigen Rucksacks und Kochgeschirrs.
Stattdessen erhalten Sie ein Portalschlüssel, ein Manifest Ihrer Philosophie, ein Satz gewöhnlicher Kleidung, die Sie mit Ihrer Fraktion identifizieren soll, Und eine Geldbörse mit Münzen im Wert von 10 GM aus allen möglichen Welten und Ebenen.
Der Portalschlüssel ist ein Relikt aus älteren Versionen von Planescape. Mit diesem Schlüssel können Sie die Aktivierung durchführen eines der vielen Portale in oder rund um die Outlands. Es kann in vielen Formen auftreten, wie eine Phrase, ein Blatt, eine tatsächliche Taste, drei Sprünge nach links, oder eine Teetasse.
Wie auch immer Sie es drehen, das Objekt oder Wissen gehört Ihnen, und als Philosoph Niemand kennt sich besser mit Wissen aus als du.
Für Dungeon-Meister kann es entmutigend sein, einen Portal- oder Torschlüssel in die Hände eines Charakters mit niedrigem Level zu legen. Führen Sie zur Sicherheit ein Gespräch mit dem Spieler, um zu entscheiden, wohin die Sache führen soll.
Für neue Spieler können Sie das Portal als Handlungsaufhänger nutzen, um sie tiefer in die Geschichte hineinzuziehen. Es kann auch eine Gelegenheit sein, Ihre Spieler dazu zu bringen, eine Umgebung zu erkunden, die sie sonst vielleicht nicht entdecken könnten!
Ich habe so viele Ideen für mein Dungeons & Dragons-Deck mit vielen Dingen
Dungeons & Dragons und Veröffentlichungen sind oft zu viel, um mithalten zu können, aber ein Deck of Many Things ist so formbar, dass jeder es nutzen kann