Jeder Zauberer in der fünften Auflage Dungeons manipuliert die Realität nach Lust und Laune, aber nur der Chronurgie-Zauberer wird zum Meister der Zeit selbst. Wenn Sie sich für diese Klasse entscheiden, können Sie die Zeit zurückdrehen und sie zu Ihren Gunsten lenken, Schlachten antizipieren, bevor sie stattfinden, und Ihre Feinde – und Ihre eigene Magie – rechtzeitig einfrieren.
Der Chronologie-Assistent stammt aus dem Explorer’s Guide to Wildemount und konzentriert sich darauf, das Beste aus jedem Wurf herauszuholen, den Sie während des Spiels machen. Es gibt unzählige kreative Möglichkeiten, die Funktionen des Chronurgie-Assistenten sowohl während des Kampfes als auch außerhalb zu Ihrem eigenen Nutzen und zum Nutzen Ihrer Gruppe zu nutzen.
Merkmale eines Chronurgie-Assistenten
Chronischer Wandel
Wenn Sie sich für diese Zauberschule entscheiden zweites Level, Sie erlangen die Fähigkeit dazu die Zeit zurückdrehen zweimal pro langer Pause. Sie tun dies, indem Sie Ihre Reaktion nutzen, um eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie zu veranlassen Wiederholen Sie einen Angriffswurf, eine Fähigkeitsüberprüfung oder einen Rettungswurf.
Sie können diese Fähigkeit unabhängig davon nutzen, ob der Wurf ein Erfolg oder ein Misserfolg ist. Das heißt, sie ist vielseitig und Sie können sie nutzen, um Verbündeten eine bessere Chance zu geben oder Feinden eine schlechtere Chance zu geben.
Zeitliches Bewusstsein
Auch bei zweites Level, Du Füge deinen Intelligenzmodifikator zu allen Initiativewürfen hinzu. Dadurch können Sie zu Beginn eines Kampfes schnell handeln.
Momentane Stasis
Bei sechste Ebene, Sie können Ihre Aktion nutzen, um eine Kreatur rechtzeitig anhalten eine Anzahl, die Ihrem Intelligenzmodifikator pro langer Pause entspricht.
Du kannst diese Fähigkeit auf eine große oder kleinere Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um dich anwenden. Die Kreatur muss einen Konstitutionsrettungswurf durchführen. Wenn sie gegen deinen Zauberwurf-SG scheitern, sind sie es handlungsunfähig und ihre Geschwindigkeit ist Null bis zum Ende ihres nächsten Zuges oder bis sie Schaden erleiden.
Arkane Abwesenheit
Bei zehnte Ebene, du kannst einen Zauber in der Zeit einfrierensodass Sie oder einer Ihrer Verbündeten es zu einem späteren Zeitpunkt sofort wirken können.
Solange es sich bei dem Zauber um die vierte Stufe oder niedriger handelt, können Sie den Zauber zu einer winzigen Perle der Größe einfrieren. Die Perle hat eine Rüstungsklasse von 15, einen Trefferpunkt und Immunität gegen Gift und psychischen Schaden. Jede Kreatur, die die Perle hält, kann es tun Nutze seine Aktion, um den Zauber zu lösen innerhalb der Perle. Diese Kreatur wird zum Zaubernden, aber der Zauber nutzt weiterhin deinen Zauberangriffsbonus und deinen Zauberwurf-SG.
Wenn die Perle zerstört wird oder der Zauber darin nicht freigesetzt wird eine Stunde, Die Perle wird zerstört und der Zauber geht verloren.
Konvergente Zukunft
Bei vierzehnte Ebene, Sie erlangen nicht nur die Fähigkeit, in die Zukunft zu blicken, sondern auch die Zeit zu manipulieren, um das gewünschte Ergebnis herbeizuführen.
Wenn du oder eine Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um dich einen Angriffswurf, eine Fähigkeitsüberprüfung oder einen Rettungswurf ausführst, kannst du darauf reagieren Annullieren Sie das gewürfelte Ergebnis auf dem Würfel. Stattdessen entscheiden Sie, ob die Kreatur hoch genug gewürfelt hat, um erfolgreich zu sein, oder ob nicht.
Nutzen Sie dies noch einmal für Verbündete steigern Sie ihre Würfe höher oder verwenden Sie es gegen Feinde, um sicherzustellen, dass sie entscheidende Würfe scheitern.
Du erhältst ein Grad der Erschöpfung jedes Mal, wenn Sie diese Fähigkeit nutzen, die nur entfernt werden kann, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
Beste Fähigkeitswerte für einen Chronurgie-Zauberer
Intelligenz sollte Ihr höchster Fähigkeitswert sein. Sie werden Intelligenz für Ihre Zwecke nutzen Zaubermodifikator. Sie können es auch hinzufügen Initiativrollen, und es bestimmt, wie oft Sie Ihr verwenden können vorübergehender Stillstand Besonderheit. Sie werden das für so ziemlich alles brauchen.
Leistungen zu erbringen oder als Spezies zu spielen, die deine Intelligenz steigern, ist eine großartige Möglichkeit, sie zu verbessern!
Geschicklichkeit ist auch ziemlich wichtig. Dein zeitliches Bewusstsein Die Funktion steigert Ihre Initiative, die durch Geschicklichkeit bestimmt wird. Darüber hinaus ein Hoch Rüstungsklasse Es ist nie schlecht, als Zauberer zu haben, da man möglicherweise keine Trefferpunkte übrig hat.
Verfassung Davon profitieren auch Sie als Zauberer. Auch wenn dies nicht unbedingt Ihr höchster Fähigkeitswert sein muss, möchten Sie dennoch Punkte hineinstecken Erhöhen Sie Ihre natürlich niedrigen Trefferpunkte und vor dem AllzuAlltäglichen schützen Verfassungsrettender Wurf.
Weisheit Es ist immer schön, ein paar Punkte zu haben, so wie es auch bei diesem Fähigkeitswert der Fall ist Rettungswürfe häufig damit verbunden. Allerdings werden Sie Weisheit nicht für viel anderes nutzen.
Charisma und Stärke können Ihre niedrigsten Werte sein, z Du wirst sie nicht brauchen für vieles von allem.
Beste Arten für einen Chronurgie-Zauberer
Der Chronurg ist einzigartig in seiner Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren, sodass Sie möglicherweise keine Spezies finden, die speziell zu Ihren Klassenmerkmalen passt. Sie können es jedoch tun Steigern Sie Ihre Intelligenz und Zauberfähigkeit mit mehreren Arten.
Hochelf
Der Hochelf ist eine bewährte Zaubererart. Hochelfen erhalten einen Punktbonus auf Intelligenz und einen Zwei-Punkte-Bonus auf Geschicklichkeit.
Zusätzlich zu Kompetenz in der WahrnehmungVorteil bei Rettungswürfen gegen Wesen Fasziniert, und die Unfähigkeit, eingeschläfert zu werden, gewinnen Sie auch kostenloser zusätzlicher Zauberer-Cantrip wenn Sie sich für diese Art entscheiden.
Eladrin
Ähnlich wie Hochelfen, Eladrin sind Elfen, die eine tiefe Verbindung zur Feywild haben. Sie können die Erhöhung Ihrer Fähigkeitspunkte für diese Spezies wählen und diese Punkte sollten Sie einsetzen Intelligenz und Geschicklichkeit.
Du hast Dunkelsicht, Vorteil bei Rettungswürfen gegen Wesen Fasziniertdie Trance-Fähigkeit und Kompetenz in der Wahrnehmung.
Darüber hinaus erhalten Sie die Feenschritt Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht teleportieren bis zu 30 Fuß als Bonusaktion auf ein unbesetztes Feld. Du verknüpfst diese Fähigkeit mit einer Jahreszeit deiner Wahl und erhältst dadurch bestimmte Vorteile.
Als Chronologie-Experte sind Sie mit der Winterfunktion am besten bedient. Diese Funktion erzwingt a Weisheit rettender Wurf auf eine Kreatur in einem Umkreis von 1,5 m um dich herum, bevor sie sich teleportiert, was dazu führt, dass sie teleportiert wird Angst vor dir bis zum Ende deines nächsten Zuges.
Der Winterfey-Schritt ist am besten geeignet, da Sie diese Kraft normalerweise dazu nutzen werden Flucht aus der Nahkampfreichweite Und es ist am besten, eine zusätzliche Versicherung abzuschließen, damit Ihnen nicht alles, wovor Sie fliehen, folgt.
Felsenzwerg
Als Felsgnom erhältst du eine Erhöhung um einen Punkt Verfassung und einen Zwei-Punkte-Bonus für Sie Intelligenz. Alle Zwerge sind groß Klein mit einer Gehgeschwindigkeit von 25 Fuß. Sie haben Dunkelsicht und Vorteil für alle Intelligenz, Weisheit und Charisma retten gegen Magie.
Als Felszwerg gewinnst du Kenntnisse im Umgang mit Tüftlerwerkzeugen und die Fähigkeit, spezielle Geräte wie einen Feueranzünder, eine Spieluhr, ein Uhrwerkspielzeug oder etwas zu erstellen, das ähnliche Effekte erzeugt.
Nach Ermessen Ihres Dungeon-Meisters können Sie dieses Uhrwerk möglicherweise verwenden, um die in Ihrem Dungeon gespeicherten Zauber zu aktivieren Arkane Abwesenheit Fähigkeit. Dies würde es Ihnen ermöglichen Zauber aus der Ferne oder aus großer Entfernung auslösen.
Es ist durchaus möglich, dass Ihr Dungeon-Meister dazu Nein sagt, weil es definitiv über die Regeln hinausgeht, aber es ist einen Versuch wert!
Beste Zaubersprüche für einen Chronurgie-Zauberer
Denken Sie bei der Auswahl von Zaubertricks und Zaubersprüchen nicht nur an Zaubersprüche, die Ihnen von Nutzen sein können, sondern die auch für Ihre Verbündeten von Vorteil wären, wenn sie Ihre arkane Abeyance-Funktion nutzen.
Cantrips
Sie können wählen drei Cantrips auf der ersten Ebene.
Cantrip |
Beschreibung |
Tanzende Lichter |
Mit diesem Konzentrations-Cantrip können Sie kreativ sein vier helle Lichter im Umkreis von 120 Fuß, und bewege sie als Bonusaktion bis zu 60 Fuß weit. Das ist zwar ziemlich situativ, aber großartig Signalzauber und eine gute Möglichkeit, es Verbündeten zu geben, die Ihr nutzen arkane Abwesenheit Funktion, damit sie Sie bei Bedarf benachrichtigen können. |
Feuerblitz |
Dieser Fernkampf-Angriff bietet Cantrip-Angebote 1W10 Feuerschaden einem Feind bei einem Treffer. Jeder Zauberer braucht einen Standard-Schadenshändler und dieses ist so gut wie es nur geht. |
Kleinere Illusion |
Mit diesem Cantrip können Sie Erstellen Sie einen Ton oder ein Bild im Umkreis von 30 Fuß von dir als eine Aktion. Die Illusion dauert bis zu einer Minute. Dies ist ein toller Cantrip, der davon abhängt, dass die Leute ihn nicht bestehen Geheimdienstcheck um festzustellen, dass die Illusion nicht da ist. Da Sie mit Ihrem Konto die Schecks anderer Personen manipulieren können Chronische Verschiebung Mit dieser Funktion verfügen Sie über eine zusätzliche Versicherung, um sicherzustellen, dass dieser Zauber funktioniert. |
Zauber
Du lernst sechs Zaubersprüche der ersten Stufe auf der ersten Stufe und erhalte mit jeder Stufe zwei Freizauber mit zunehmender Macht.
Fluch |
Beschreibung |
Vertrautes finden |
Das erste Ebene Zauber lässt dich ein Tier beschwören das Ihren Befehlen gehorcht und Ihnen bei Fähigkeitsüberprüfungen, Angriffswürfen und Aufklärung hilft. Das größte Merkmal eines Vertrauten für einen Chronurgen ist das Der Vertraute kann Zauber wirken, indem er die Funktion „Arkanes Warten“ nutzt. |
Anregung |
Mit diesem zweites Level Mit einem Konzentrationszauber zwingst du eine Kreatur, einen zu machen Weisheit rettender Wurf. Wenn sie versagen, dann Ergreifen Sie die von Ihnen vorgeschlagene VorgehensweiseDauer bis zu acht Stunden. Dies ist ein sehr mächtiger Zauber beruht auf einem einzigen Weisheitswurf. Mit Ihrem Chronischer Wandel und konvergente Zukunft Mit diesen Funktionen hast du eine höhere Chance, dass dieser Zauber jedes Mal funktioniert. |
Eile |
Das dritte EbeneDer Konzentrationszauber verleiht einer Kreatur einen Bonus von zwei Punkten RüstungsklasseVorteil auf allen Geschicklichkeit spartund ein zusätzliche Aktion bei jedem dreht es sich eine Minute lang. Dies ist ein großartiger Zauber, den Sie auf sich selbst oder Ihre Verbündeten wirken oder verwenden können arkane Abwesenheit So können Ihre Verbündeten im Nahkampf dies auf sich selbst anwenden und von den Vorteilen profitieren. |