Wie Sie sicher in der letzten Woche ständig gehört haben, ist der neue Valhalla-DLC von God of War Ragnarok fantastisch. Es ist so viel mehr, als der „kostenlose Roguelike-Modus“ vermuten lässt, und ich stimme vielen anderen zu, wenn ich sage, dass ich nicht glauben kann, dass diese Erweiterung kostenlos ist. Es wird häufig mit Hades verglichen, dem amtierenden Champion der Roguelikes, und es ist leicht zu verstehen, warum.
Ich unterscheide hier nicht zwischen Roguelike und Roguelite, das ist ein nervigeres Thema für ein anderes Mal. Wenn Sie meine Gedanken zu diesem Thema lesen möchten klicken Sie hier.
Erstens handelt es sich um ein schurkenhaftes Spiel über einen griechischen Gott. Aber es ist Valhallas Herangehensweise an Erzählung und Fortschritt, die die klarsten Verbindungen zum Hades herstellt. Die Geschichte von Walhalla und alle darin enthaltenen kleineren Geschichten entfalten sich langsam im Laufe der Zeit und über zahlreiche Versuche hinweg. Auch die Loops selbst sind ein integraler Bestandteil dieser Erzählkonstruktion. Kratos kämpft mit einem persönlichen Dilemma, der Berufung auf den Thron von Asgard, das mit seinen vergangenen Taten zusammenhängt – mit denen er sich nicht unbedingt abfinden möchte.
In ähnlicher Weise dienen Zagreus‘ wiederholte Versuche, der Unterwelt im Hades zu entkommen, seinen übergeordneten Themen wie Rebellion, Ausdauer und schließlich dem Gewinnen des Respekts der Eltern. Zagreus› Reise dreht sich um die Suche nach der Wahrheit, während er bei jedem Fluchtversuch langsam die Geschichte seiner Mutter aufdeckt. In beiden Spielen wird die Schleife als emotionale Reise für den Helden dargestellt, die nur durch die Auseinandersetzung mit der Vergangenheit überwunden werden kann.

Warum hat mir niemand gesagt, wie tiefgreifend die Rückkehr ist?
Returnal ist ein unglaublich komplexes und bewegendes Spiel, aber alle Gespräche darüber konzentrierten sich auf die Mechanik.
Beide Erzählungen sind eng mit dem Fortschrittssystem ihres jeweiligen Spiels verknüpft. Walhalla und Hades gelten auch als zugänglichere und nachsichtigere Erlebnisse als das, wofür Roguelikes normalerweise bekannt sind. Kleine Siege führen zu permanenten Änderungen zwischen den Schleifen, was dazu beiträgt, dass sich die Geschichte flüssiger entwickelt, ohne dass zwischen den gescheiterten Versuchen große Erzähllücken entstehen. Außerdem erhält man in beiden Spielen häufig Upgrades und neue Kampftechniken, was dazu beiträgt, eine Stagnation zu verhindern. Hierbei handelt es sich um Roguelikes, die von ihren Geschichten angetrieben werden und deren Fortschrittssysteme darauf ausgelegt sind, das bestmögliche Erlebnis ihrer Geschichten zu ermöglichen.
Es gibt starke Verbindungen zwischen diesen Spielen, aber ich finde, dass Valhalla eine noch stärkere Verbindung zu einem anderen First-Party-Spiel von Sony hat: Returnal. Nach Valhalla hat Returnal nicht so viel Aufsehen erregt, vermutlich weil Hades ein weitaus beliebteres Spiel ist, aber wenn Valhalla bei Ihnen Anklang gefunden hat oder Sie vielleicht sogar davon überzeugt hat, dass Ihnen Roguelikes gefallen könnten, sollte Returnal Ihre nächste Anlaufstelle sein auf dieser sich endlos wiederholenden Reise.
Es ist ein guter Monat für Mythologie-Nerds. Asgard’s Wrath 2 kam ebenfalls im Dezember auf den Markt und steckt voller großartiger ägyptischer und nordischer Überlieferungen.
Während die Struktur von Valhalla viel mit der von Hades gemeinsam hat, ist sie thematisch der Rückkehr am ähnlichsten. Valhallas Geschichte ist eine Erkundung des Inneren von Kratos. Durch die Walhalla-Schleife ist er gezwungen, sich dieser Vergangenheit genau so zu stellen, wie sich ein Trauma manifestiert: eine Geschichte, die wir uns selbst wiederholen und die ein Eigenleben annimmt, das sich mit jeder neuen Erzählung verändert und verzerrt. Während er Walhalla zunächst nicht als das erkennt, was es ist, beginnt Kratos über mehrere Schleifen hinweg schließlich zu verstehen, dass Walhalla eine Projektion seiner eigenen Psyche ist. Es ist ein Test, um zu sehen, ob er stark genug ist, etwas zu überwinden, das viel mächtiger ist als jeder Gott oder jedes Monster: seine eigene Schuld und Scham.
Genießen Sie die Pracht der atemberaubenden Farbsymphonie von Returnal
Wie Walhalla ist auch Returnals Schauplatz des Planeten Atropos eine Erkundung des Inneren der Hauptfigur. Dies ist etwas, das sich im Laufe des Spiels langsam entfaltet und erst am Ende vollständig in den Fokus rückt, einem der weltbewegendsten Finals, die ich je in einem Spiel erlebt habe. Ich würde die Geheimnisse von Returnal nicht preisgeben, da es das unglaubliche Erlebnis ist, sie selbst zu entdecken, aber von Anfang an werden genügend Beweise vorgelegt, um deutlich zu machen, dass Atropos nicht alles ist, was er zu sein scheint, und dass Ihr Charakter, Selene Er ist nicht einfach ein Astronaut, der auf einem fremden Planeten gestrandet ist. Die Tatsache, dass ihr Elternhaus im Wald von Atropos liegt, reicht aus, um Ihnen zu sagen, dass diese Geschichte eng mit Selenes Vergangenheit verbunden ist. So wie Kratos in Walhalla von seinen persönlichen Dämonen herausgefordert wird, wird Selenes innerer Aufruhr in Returnal deutlich.
Was den Fortschritt angeht, wird Returnal für seinen brutalen Schwierigkeitsgrad geschätzt, aber als jemand, der das Genre „hartes Spiel“ nie zum Fetisch gemacht hat, kann ich Ihnen sagen, dass dieser Ruf zum großen Teil überbewertet wurde. Die Rückkehr ist eine Herausforderung, verstehen Sie mich nicht falsch, und Sie erleben Selenes Geschichte größtenteils durch die Verzweiflung über wiederholtes Scheitern. Das ist entscheidend für das Erlebnis. Aber es ist auch kein masochistisches Unterfangen. Genau wie in Valhalla gibt es Kontrollpunkte, die die Geschichte vorantreiben und verhindern, dass Sie große Bosskämpfe wiederholen müssen. Und obwohl es in Returnal nicht so viele inkrementelle permanente Fortschritte gibt, gewinnt man ein viel besseres Gefühl dafür, die Welt und ihre Bedrohungen zu beherrschen, als ich es jemals in Valhalla hatte. Wenn God of War Ihr Einstieg in dieses Genre war, ist Returnal das nächsthöhere Reich, das Sie in dieser schurkenhaften Endlosschleife erobern müssen.