Ich hege große Nostalgie für die Ära der Filmspiele. Ja, die überwiegende Mehrheit davon waren hastig erbeutete Geldbeschaffungen, die in Fly-by-Night-Studios entwickelt wurden und den Preis der Plastikhüllen, in denen sie geliefert wurden, nicht wert waren, aber die wenigen Ausnahmen sind bemerkenswert genug, dass ich gerne daran zurückdenke diese Tage. Zu meinen Mount Rushmore-Filmspielen gehören Toy Story 2, Spider-Man 2, Herr der Ringe: Die zwei Türme, Terminator 2 Arcade (das ich jetzt dank 1Up Arcade in meinem Büro habe) und ganz in der Mitte das Tragen von George Washington gepuderte Perücke, ist X-Men: Origins Wolverine – der einzige Film im Spiel, der besser ist als der Film, auf dem er basiert.
Ja, mein Mount Rushmore hat fünf Köpfe.
Wenn Sie Wolverine aus dem Jahr 2009 noch nicht gespielt haben, stellen Sie es sich wie einen God of War-Klon vor, bei dem jedoch die gesamte griechische Mythologie durch die Mutantenmythologie ersetzt wurde. Es verfügte über ein typisches Kampfsystem für Hack-and-Slash-Spiele seiner Zeit, zeichnete sich jedoch durch seine übermäßige Brutalität aus. Dies war nicht bei jeder Version des Spiels der Fall, abhängig von der Konsole, die Sie spielten – ein weiterer typischer Aspekt bei Spielen der damaligen Zeit. Die Handheld-Versionen auf PSP und Nintendo DS wurden mit E bewertet, während die PS2- und Wii-Versionen mit T für Teenager bewertet wurden. Wenn Sie jedoch wirklich das volle Wolverine-Erlebnis genießen wollten, mussten Sie die Uncaged Edition auf PS3, Xbox 360 und PC spielen. Das war die M-Rated-Fassung, bei der Logan wirklich seine Krallen ausstrecken konnte.
Machen Sie sich keine Sorgen mehr über geleaktes Gameplay-Material und schauen Sie sich stattdessen die Double Fine-Dokumentation an
Double Fine hat uns genau gezeigt, wie die Spieleentwicklung aussieht, und Spieler sollten es sich ansehen, bevor sie ein Urteil über die Wolverine-Leaks von Insomniac fällen
Wenn Sie God of War im Jahr 2009 nachahmen wollen, sollten Sie lieber den ganzen Weg gehen, und X-Men: Origins hat es geschafft. Einer der Angriffe, die Sie ausführen können, sobald die Ladungsanzeige gefüllt ist, besteht darin, sich mit der Klaue voran auf einen Feind zu stürzen, ihn direkt durch die Brust zu stoßen und ihn in einen Haufen nasses Fleisch zu zerfetzen. Bei einem meiner Lieblings-Finisher stach Wolverine einem Kerl mit einer Hand in den Bauch, hob ihn in die Luft und stach dann mit der anderen Hand noch dreimal auf ihn ein. Als nächstes hält er ihn hoch, während er ausblutet, während die Kamera in Zeitlupe um ihn herum kreist, während Logan im Blut seiner Beute badet. In einer anderen Szene zieht er einen Piloten aus einem fahrenden Hubschrauber und tötet ihn mit den Propellern, während dieser abstürzt.
Es sieht nach all den Jahren immer noch großartig aus.
Das ganze Spiel ist eine lächerliche Zurschaustellung offenkundiger Brutalität, die diese Ära der Spiele prägte, und die letzte großartige Filmverbindung, bevor der Trend nachließ. Kritiker reagierten damals nicht auf die einfachen Rätsel und sich wiederholenden Kampfbegegnungen, aber wenn man auf diese Zeit zurückblickt, kann man leicht erkennen, dass Wolverine viel besser ist, als es eigentlich sein sollte. Dass „Wolverine“ so gut war, überrascht vielleicht nicht, wenn man die Herkunft des Studios dahinter bedenkt. Raven Software, ein Activision-Studio, das mittlerweile für seine Arbeit an der Call of Duty-Reihe bekannt ist, ist auch das Studio hinter Jedi Outcast, X-Men Legends und dem ursprünglichen Marvel: Ultimate Alliance. Ravens Erfahrung mit dem Action-Genre und den Marvel-Charakteren sowie die Beteiligung von Hugh Jackman – der über ein Jahr lang an der Sprachausgabe des Spiels gearbeitet hat – sind allesamt ein Alleinstellungsmerkmal.
Es ist schön zu sehen, dass auf Filmen basierende Spiele mit großen Studios im Rücken zurückkommen. „Avatar: Frontiers of Pandora“, „RoboCop: Rogue City“ und der kommende „Jurassic Park: Survival“ stammen alle von etablierten Studios, die im Gegensatz zu Raven keine strengen Auflagen hatten, neben den Filmen, auf denen ihre Spiele basieren, auch Veröffentlichungen zu veröffentlichen. Das hat letztendlich zu besseren, von Filmen inspirierten Spielen geführt, aber die extremen Einschränkungen, unter denen Raven gearbeitet hat, und die Tatsache, wie viel es mit dem wenigen, was es hatte, erreichen konnten, haben etwas Besonderes.
Ich habe nach dem Insomniac-Leak ein erneutes Interesse an diesem Spiel festgestellt. Es ist eine Schande, dass es seit dem Verlust der Marvel-Veröffentlichungsrechte durch Activision im Jahr 2014 aus der Liste genommen wurde, denn es lohnt sich, es noch einmal zu prüfen. Es ist aus Gründen, die meiner Meinung nach offensichtlich sein sollten, bizarr zu sehen, dass dieses Spiel dazu benutzt wird, das durchgesickerte (und noch sehr unvollendete) Gameplay-Material des neuen Wolverine zu kritisieren. Aus so vielen Gründen ist X-Men Origins: Wolverine ein Relikt seiner Ära, und ich habe keinen Zweifel daran, dass Insomniacs Interpretation des Charakters den Erwartungen gerecht wird und dieses alte Filmspiel in jeder erdenklichen Weise übertrifft. Dennoch ärgere ich mich nicht darüber, dass sich andere Menschen genauso gerne an dieses Spiel erinnern wie ich. Bei so viel Feindseligkeit im Online-Gaming-Bereich ist es schön, wenn wir uns alle auf etwas einigen können.