Im Vergleich zu seinem milliardenschweren Vorgänger sieht es so aus Aquaman und das verlorene Königreich wird wie Atlantis an den Kinokassen untergehen. Pro Frist, Warner Bros.› große Weihnachtsveröffentlichung – nun ja, eigentlich eine davon drei Große Weihnachtsveröffentlichungen von WB, zusammen mit Wonka und The Color Purple, streben ein inländisches Eröffnungswochenende im Wert von 40 Millionen US-Dollar an. Das ist weniger als die 46,1 Millionen US-Dollar von „The Marvels“ und deutlich weniger als die 67,9 Millionen US-Dollar des ersten „Aquaman“. Angesichts der Tatsache, dass „Aquaman 2“ außerhalb der USA besser ankommt und der Feiertag ihm Zeit gibt, durchzustarten, könnte es immer noch ein Hit werden, wenn die Mundpropaganda gut ist. Aber nach dem Jahr, das Superheldenfilme hinter sich haben (und angesichts der schlechten Kritiken zu Aquaman 2), scheint das unwahrscheinlich.
„Aquaman und das verlorene Königreich“ ist der letzte Test des Jahres, um herauszufinden, ob sich die Leute immer noch für Superheldenfilme interessieren. Natürlich wird das Publikum immer noch Spider-Man und Batman sehen, aber kann ein Charakter wie Aquaman, der ein B-Lister war, bevor sein milliardenschwerer Film ihn hochlevelte, immer noch Hintern auf die Plätze bringen? „The Marvels“ war wie „Aquaman“ die Fortsetzung eines Films, der die gleiche Schwelle überschritten hat, aber das war MCUist die größte Kassenbombe. Sofern die Fans Aquaman 2 nicht für unglaublich halten, wird ihm wahrscheinlich ein ähnliches Schicksal widerfahren.
Im Laufe des Jahres 2023 wurde immer deutlicher, dass der Superhelden-Boom endgültig gescheitert zu sein scheint und zunehmend Videospieladaptionen an seine Stelle treten. Der Letzte von uns war einer von HBOist die größten Hits aller Zeiten und Der Super Mario Bros.-Film war der Film mit den zweithöchsten Einspielzahlen des Jahres. Die Frage ist nun: Wie tief geht die Bank?
Auf dem Höhepunkt der Comic-Film-Ära waren die Zuschauer bereit, für alles zu erscheinen, selbst für Charaktere, von denen sie noch nie gehört hatten. Beschützer der Galaxis war ein Riesenerfolg, obwohl er eine Truppe von Charakteren in der Hauptrolle hatte, die nur Eingefleischten vertraut waren. Wie ich oben erwähnt habe, waren auch „Captain Marvel“ und „Aquaman“ große Blockbuster. David Ayers Selbstmordkommando spielte 747 Millionen Dollar ein, obwohl es einer der schlechtesten Filme war, die ich je im Kino gesehen habe, und mit Charakteren, die weitgehend so unbekannt waren wie Rocket Racoon und Groot. Werden Videospiele in der Lage sein, diese Art von Kassenhitze zu entfachen, wenn wir erst einmal an den stärksten Spielern vorbei sind?
Bis zu diesem Herbst war diese Frage weitgehend ungeprüft. Die Videospielserien, für die es Verfilmungen und Fernsehadaptionen gab, waren im Allgemeinen große Langzeithits. PokémonMario und Schall konnten erfolgreiche Filme auf den Markt bringen, weil ihre Debütspiele aus den 80er und 90er Jahren ihnen eine generationsübergreifende Anziehungskraft verliehen. Aber im Oktober erschien Universal Fünf Nächte bei Freddy Er kam in die Kinos und obwohl der Film täglich bei Peacock in die Kinos kam, war er ein großer Erfolg und spielte bei einem Budget von 20 Millionen US-Dollar fast 300 Millionen US-Dollar ein.
Der Erfolg dieses Films war ungewöhnlich, nicht nur für Videospieladaptionen, sondern für IP-Filme im Allgemeinen. Wenn wir uns die größten Blockbuster ansehen, basieren sie in der Regel auf Franchises, die mehrere Jahrzehnte zurückreichen. Batman schleicht seit den 1930er Jahren durch dunkle Gassen. Spider-Man schwingt seit den 60er Jahren von Dächern. „Phantastische Tierwesen/Harry Potter“ stammt aus dem Jahr 1997, „Jurassic Park/World“ aus dem Jahr 1993, „Star Wars“ aus dem Jahr 1977 und „Barbie“ aus dem Jahr 1959.
Eines der größten Probleme beim IP-Filmemachen besteht darin, dass die Erfolge der Vergangenheit immer wieder aufgegriffen werden, anstatt neue Welten zu schaffen, in die ein junges Publikum investieren kann. „Five Nights at Freddy’s“ ist der seltene Blockbuster-Erfolg, der auf IP basiert, das noch nicht einmal eins ist Jahrzehnt alt. Es ist ein Erfolg, weil Zoomer, die mit den Spielen aufgewachsen sind, gekommen sind, um den Film zu sehen. Wenn Videospieladaptionen jemals etwas Ähnliches wie die langlebigen Superheldenfilme erleben werden, dann deshalb, weil Hollywood lernt, auf die Jugend zu hören und Filme basierend auf Eigenschaften zu liefern, an denen sie interessiert sind, anstatt jahrzehntealte Reste wieder aufzuwärmen.

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