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Patch 5 von Baldur’s Gate 3 hat eine Menge Änderungen mit sich gebracht, von Epilogen bis hin zum Ehrenmodus, aber nicht jede Änderung ist so bekannt. Bei so langen Änderungslisten wie denen für Baldur’s Gate ist es nicht verwunderlich, dass einige Änderungen nicht immer in den Patchnotizen enthalten sind. Dank der Bemühungen der Community konnten diese geheimen Änderungen jedoch gefunden und untersucht werden.
Baldur’s Gate 3: Alle Bosskampf-Änderungen im Ehrenmodus
Der Ehrenmodus nimmt einige brutale Änderungen an den Bosskämpfen vor, die Sie in Baldur’s Gate 3 antreten werden. Hier sind alle Änderungen – hoffen wir, dass Sie sich darauf vorbereiten können.
Einige werden jeden betreffen, während andere nur die wenigen Glücklichen betreffen, die im Ehrenmodus spielen. Ganz gleich, in welche Kategorie sie passen, sie haben alle einen so großen Einfluss auf das Gameplay, dass es eine Erwähnung wert ist – vor allem für die schlauen Spieler, die sich ein wenig zu sehr daran gewöhnt haben, Bosse mit diesem Blood Money-Exploit zu verarschen. Wir sehen uns, und leider auch Larian.
Alle undokumentierten allgemeinen Änderungen von Patch 5
Die wichtigen allgemeinen Änderungen dieses Patches Betroffen sind vor allem Zaubersprüche und allgemeine Statuseffekte. Es gibt auch kleinere Korrekturen an Fähigkeiten und Gegenständen, aber viele der allgemeinen Änderungen für diese Kategorien betreffen die Behebung von Fehlern, die es einfacher machten, Bosse zu treffen oder Schadensstapel zu erstellen.
Wer auf Segen hofft, wird fündig positive Änderungen in der Zauberkategorie für Heilender stärkste Heilzauber im Spiel, der seine Gesamtreichweite erhöht und Korrekturen für Ice Wall. Andererseits, Unsichtbarkeit und Größere Unsichtbarkeit haben zwei wichtige Nerfs zum Standard-Gameplay, auf das Sie achten sollten.
Zauberänderungen |
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Name |
Art des Effekts |
Beschreibung |
---|---|---|
Heilen |
Änderung der Zauberreichweite |
Die Reichweite von Heal wurde von 1,5 m auf 18 m erhöht. |
Arkaner Schutz und Schild |
Zauber- und Talentsynergie |
Die Vorteile von „Arkaner Schutz“ werden durch das Wirken von „Schild“ nicht mehr gestapelt. Dauerhafte Änderung eines bereits vorhandenen Fehlers. Shield hat dies seit Patch 2 nicht mehr getan, obwohl es beabsichtigt war. |
Unsichtbarkeit und größere Unsichtbarkeit |
Zauberänderung |
Die Unsichtbarkeit wird jetzt durch das Öffnen von Schlössern und das Entschärfen von Fallen gebrochen. „Große Unsichtbarkeit“ muss jetzt bei Heimlichkeitsprüfungen erfolgreich sein, um zu verhindern, dass sie durch Lockknacken und Entschärfen von Fallen gebrochen wird. |
Vertrautes finden |
Zauberänderung |
„Vertraute finden“ kann nur einmal pro kurzer Pause gewirkt werden. |
Wand aus Eis |
Zauberkorrektur |
Die Eiswand verursacht wie vorgesehen Schaden, wenn sie durchbrochen wird, anstatt wenn Charaktere beim Durchqueren oder zu Beginn ihres nächsten Zuges zurückbleibenden Eispartikeln ausgesetzt sind. |
Otilukes widerstandsfähige Sphäre |
Zauberänderung |
Otilukes Resilient Sphere kann jetzt nur noch auf große oder kleinere Ziele gewirkt werden. |
Änderungen an Fähigkeiten und Talenten |
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Name |
Art des Effekts |
Beschreibung |
---|---|---|
Aspekt des Tieres |
Polieren |
Der Schimpansen-Aspekt kann den Blindzustand mit einem Konstitutionsrettungswurf vermeiden (SG = 8+ Fähigkeitsbonus + GE-Modifikator). |
Ur-Ansturm |
Polieren |
Kann den Bauchzustand mit einem konstitutionsrettenden Wurf vermeiden (SG = 10 + Stärkemodifikator). |
Wissen der Zeitalter |
Feat Fix |
Wissen der Zeitalter: Weisheit wurde so korrigiert, dass nun nur noch Kenntnisse in weisheitsbasierten Fertigkeiten vermittelt werden. Geschichte, Nachforschungen, Natur und Religion (alle Intelligenzfähigkeiten) wurden durch weisheitsbasierte Fähigkeiten ersetzt: Einsicht, Wahrnehmung, Medizin und Überleben. |
Statuseffektänderungen |
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Name |
Art des Effekts |
Beschreibung |
---|---|---|
Arkane Ladung |
Bedeutende Überholung |
Anstelle eines Fähigkeitsbonus, der dem gesamten Schaden gegen alle bedrohten Ziele hinzugefügt wird, und einer Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe von 50 %, solange sie aktiv ist, verleiht dieser Zustand jetzt nur noch einen Schadensbonus von +2 gegen bedrohte Ziele ohne Bewegungsstrafe. |
Arkane Schärfe |
Bedeutende Überholung |
Anstelle von 7 Ladungen können Sie diesen Zustand bis zu 10 Mal stapeln, können aber jetzt Ladungen verlieren, wenn Sie Schaden jeglicher Art erleiden – selbst wenn er selbst zugefügt oder zustandsbasiert ist (was zu einem Verlust von 2 Stapeln führt). |
Schwung |
Polieren |
Die Stapel von Momentum wurden von 4 auf 5 erhöht. |
Geistige Müdigkeit |
Bedeutende Überholung |
„Geistige Erschöpfung“ kann jetzt gestapelt werden (bis zu 7-mal). Wenn diese Stapel 5 oder mehr erreichen, können sie 1W4 psychischen Schaden verursachen, wenn der betroffenen Kreatur ihr Rettungswurf (Intelligenz oder Weisheit) misslingt. |
Strahlende Kugel |
Kleinere Überholung |
Die Stapel von „Strahlende Kugel“ wurden von 7 auf 10 erhöht. Diese Stapel können jetzt um 2 verringert werden, wenn das betroffene Ziel einen Angriffswurf durchführt. |
Waffen- und Gegenstandsänderungen |
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Name |
Art des Effekts |
Beschreibung |
---|---|---|
Rhapsodie |
Fähigkeitsstapel-Korrektur |
Rhapsodys einzigartige Fähigkeit „Scharlachrote Überweisung“ ist nun so festgelegt, dass sie nur dann stapelbar ist, wenn sie lebende Kreaturen und nicht leblose Objekte trifft. |
Eine Wendung des Schicksals |
Fähigkeits-Käse-Patch |
Die Spezialfähigkeit „Blutgeld“ von „Twist of Fortune“ wurde jetzt umformuliert und so gepatcht, dass sie bei Verwendung das gesamte Gold eines Ziels verbraucht. Das vorherige Rausschmuggeln, um bei Bossen für One-Shots übermäßig viel Gold zu stehlen, geht immer noch mit dem Verlust des Goldes einher. |
Diadem der arkanen Synergie |
Fehlerbehebung bei Fähigkeitseffekten |
Ähnlich wie bei Rhapsody wird die Fähigkeit des Arcane Synergy Diadem nicht mehr auf unbelebte Objekte angewendet. Sie können Stapel von „Arkaner Synergie“ nur erhalten, wenn Sie Feinden Effekte (außer „Bedroht“) zufügen. |
Ewige Karaffe Wein/Säure |
Action Economy Fix |
Um daraus zu trinken, müssen Sie jetzt eine Bonusaktion statt einer Gratisaktion verbrauchen. |
Beschwöre die Golem-Glocke |
Action Economy Fix |
Sie müssen nun eine vollständige Aktion ausführen, um diesen Gegenstand zu verwenden. |
Alle undokumentierten Patch 5-Änderungen nur im Ehrenmodus
Die Änderungen im Ehrenmodus bringen die umfassendsten Änderungen am Gameplay der Grundfunktionen mit sich. Am wichtigsten ist, dass sie bahnbrechend sind Nerfs für den beschleunigten Zustand, Skalierung des Waffenschadens und anwendbare Boni auf Schadensfähigkeiten. Die größte Änderung wird die sein Außergewöhnlicher Nerf für den Pakt des Klingen-Hexenmeisters.
Bei mehreren Waffen und Gegenständen kam es zu erheblichen Preisänderungen um Ihre Reise schwieriger und Ihren Geldbeutel zu schonen. Wir Ich empfehle dringend, die folgende Liste zu studieren bevor Sie Ihren nächsten Sprung in den Ehrenmodus wagen.
Änderungen an Fähigkeiten und Talenten |
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Name |
Art des Effekts |
Beschreibung |
---|---|---|
Pakt der Klinge |
Veränderungen in der Aktionsökonomie |
„Pakt der Klinge“ kann nicht mehr mit „Extra-Angriff“ gestapelt werden. |
Tavernenschläger |
Änderungen der Schadensberechnung |
Tavern Brawler ermöglicht nicht mehr die separate Berechnung von Schadensinstanzen bei Würfen. |
Verschiedene Fähigkeiten |
Änderungen der Schadensberechnung |
Mehrere Fähigkeiten können jetzt nicht durch Effekte verändert werden, um zusätzlichen Bonusschaden hinzuzufügen. Der Bonusschaden wird jetzt auf den Grundangriffsschaden berechnet, anstatt auf den durch diese Fähigkeiten verursachten Schaden:
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Statuseffektänderungen |
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Name |
Art des Effekts |
Beschreibung |
---|---|---|
Gefährliche Einsätze |
Änderungen des Fähigkeitsziels |
Der Debuff von „Gefährliche Pfähle“ kann jetzt nur auf Verbündete statt auf Feinde angewendet werden (verhindert das Platzieren von Verwundbarkeit). |
Beeilt |
Mit Synergieänderungen |
Eile-Effekte sind nicht mehr mit „Extra-Angriff“ kombinierbar. Daher können Kämpfer mit 2 zusätzlichen Angriffen mit ihrer ersten Aktion dreimal angreifen, mit der zweiten Aktion jedoch nur noch einmal. |
Waffen- und Gegenstandsänderungen |
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Name |
Art des Effekts |
Beschreibung |
---|---|---|
Verschiedene Artikel |
Änderungen an der Seltenheit von Gegenständen |
Die Seltenheit aller enthaltenen Gegenstände wurde um eins erhöht (mit Ausnahme des Caustic Band, das von „Ungewöhnlich“ auf „Sehr selten“ angehoben wurde). Zu diesen Artikeln gehören:
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Verschiedene Waffen |
Änderungen bei der Berechnung des Waffenschadens |
Bei mehreren Waffen wurden separate Schadensinstanzen vollständig entfernt und durch einen pauschalen Schadensboost ersetzt:
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Ausweichschuhe |
Preisänderung |
Kostet jetzt 1050 gp statt 95 gp. |
Faustbrecher-Helm |
Preisänderung |
Kostet jetzt 420 gp statt 60 gp. |
Das flüsternde Versprechen |
Preisänderung |
Kostet jetzt 85 gp statt 40 gp. |
Blutrausch / Geschwindigkeitstränke |
Mit Synergieänderungen |
Wenn man diese Tränke trinkt, profitieren die gewährten Extra-Aktionen nicht mehr vom Extra-Angriff. |
Bei über 100 anderen Artikeln kam es zu erheblichen Preisänderungen (hauptsächlich Preiserhöhungen) und sie können in dieser Liste nicht prägnant wiedergegeben werden.
Baldur’s Gate 3: Klassenstufenliste
Sie fragen sich, wie sich die verschiedenen Klassen und Unterklassen von Baldur’s Gate 3 schlagen? Wir geben dir Deckung.