Bild
Name
Beschreibung
Alquist Proft, Meisterdetektiv
Eine generische, eine weiße und eine blaue legendäre Kreatur – Human Detective – 3/3 – Mythic Rare
Wachsamkeit
Wenn Alquist Proft, Master Sleuth, das Schlachtfeld betritt, untersuchen Sie es. (Erstelle einen Hinweismarker. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)
X generisch, eine weiße, zwei blaue, Tippen Sie, opfern Sie einen Hinweis: Sie ziehen X Karten und erhalten X Lebenspunkte dazu.
Keine Lügen mehr
Ein weißer, ein blauer Augenblick – Gelegentlich
Neutralisiere den Zielzauber, es sei denn, sein Beherrscher zahlt drei Generika. Wenn dieser Zauber auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen.
Privatdetektiv
Eine generische, eine weiße, eine blaue Kreatur – Homunculus Detective – 3/3 – Ungewöhnlich
Andere Detektive, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Immer wenn du in jedem Zug deine zweite Karte ziehst, kann der Detektiv deiner Wahl in diesem Zug nicht geblockt werden.
Neugieriger Kadaver
Zwei generische, eine blaue und eine schwarze Kreatur – Zombie Detective – 3/1 – Ungewöhnlich
Fliegend
Wenn du einen Hinweis opferst, bringe den neugierigen Kadaver aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Etrata, tödlicher Flüchtling
Eine generische, eine blaue und eine schwarze Mana-legendäre Kreatur – Vampir-Attentäter – 1/4 – mythisch selten
Todesstoss
Verdeckte Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Zwei allgemeine, ein blaues und ein schwarzes Mana: Decke diese Kreatur auf. Wenn du das nicht kannst, schicke sie ins Exil, dann kannst du die ins Exil geschickte Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.“
Immer wenn ein Assassine, den du kontrollierst, einem Gegner Kampfschaden zufügt, verhülle die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers.
Feen-Snoop
Eine generische, eine blaue und eine schwarze Manakreatur – Faerie Detective – 1/4 – Common
Fliegend
Verkleide ein generisches und zwei blau/schwarze Hybrid-Mana (Du kannst diese Karte verdeckt für drei generische Mana als 2/2-Kreatur wirken, die zwei generische Mana schützt. Du kannst sie jederzeit für ihre Verkleidungskosten aufdecken.)
Wenn Feenschnüffler aufgedeckt wird, schau dir die obersten beiden Karten deiner Bibliothek an. Nimm einen davon auf deine Hand und den anderen auf deinen Friedhof.
Tödliche Komplikation
Eine generische, eine schwarze, eine rote Zauberei – ungewöhnlich
Wählen Sie eine oder beide –
- Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.
- Lege eine +1/+1-Marke auf eine verdächtige Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Möglicherweise haben Sie es nicht mehr vermutet.
Judith, Carnage-Kennerin
Drei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – menschlicher Schamane – 3/4 – selten
Wenn du einen Spontanzauber oder eine Zauberei wirkst, wähle einen aus –
- Dieser Zauber erhält Todesberührung und Lebensverknüpfung.
- Erzeuge einen 2/2 roten Kobold-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.“
Rakdos, Schutzpatron des Chaos
Vier generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Dämon – 6/6 – mythisch selten
Fliegen, trampeln
Zu Beginn deines Endsegments kann der Gegner deiner Wahl zwei bleibende Karten, die keine Länder und keine Spielsteine sind, opfern. Ist dies nicht der Fall, zieht man zwei Karten.
Zwielichtiger Informant
Drei generische, eine schwarze und eine rote Kreatur – Ogre Rogue – 4/2 – Common
Wenn der zwielichtige Informant stirbt, fügt er einem beliebigen Ziel 2 Schadenspunkte zu.
Verkleidung: zwei generische, zwei rot/schwarze Hybriden (Du kannst diese Karte verdeckt für drei Generics als 2/2-Kreatur mit Schutz: Two Generics wirken. Decke sie jederzeit für ihre Verkleidungskosten auf.)
Im Garten begraben (übersetzter Name wird noch bekannt gegeben)
Zwei generische, eine grüne und eine weiße Manaverzauberung – Aura – Ungewöhnlich
Zauberland
Wenn „Begraben im Garten“ ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du nicht kontrollierst, ins Exil, bis „Begraben im Garten“ das Spiel verlässt.
Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, fügt sein Beherrscher ein zusätzliches Mana einer beliebigen Farbe hinzu.
Tolsimir, Mitternachtslicht
Zwei generische, eine grüne und zwei weiße legendäre Kreaturen – Elf Scout – 3/2 – Selten
Lebensverknüpfung
Wenn Tolsimir, Mitternachtslicht, ins Spiel kommt, erschaffe Voja Fenstalker, einen legendären 5/5 grünen und weißen Wolf-Kreaturenspielstein mit Trampelschaden.
Immer wenn ein Wolf, den du kontrollierst, angreift und Tolsimir in diesem Kampf angegriffen hat, blockt eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, diesen Wolf in diesem Kampf, falls möglich.
Trostani, Drei Flüstern
Eine grüne, eine grün/weiße Hybride, eine weiße legendäre Kreatur – Dryade – 4/4 – mythisch selten
Ein generisches, ein grünes: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.
Ein grün/weißer Hybrid: Die Zielkreatur erhält bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit.
Zwei generische, eine weiße: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.
Tolsimir, Mitternachtslicht
Zwei generische, eine grüne und zwei weiße legendäre Kreaturen – Elf Scout – 3/2 – Selten
Lebensverknüpfung
Wenn Tolsimir, Mitternachtslicht, ins Spiel kommt, erschaffe Voja Fenstalker, einen legendären 5/5 grünen und weißen Wolf-Kreaturenspielstein mit Trampelschaden.
Immer wenn ein Wolf, den du kontrollierst, angreift und Tolsimir in diesem Kampf angegriffen hat, blockt eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, diesen Wolf in diesem Kampf, falls möglich.
Kaya, Gerechtigkeit der Geister
Zwei generische, ein weißer und ein schwarzer legendärer Planeswalker – Kaya – 3 Starttreue – mythisch selten
Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, und/oder Kreaturenkarten in deinem Friedhof ins Exil geschickt werden, kannst du eine Kreaturenkarte unter ihnen auswählen. Bis zum Ende des Zuges wird der Spielstein deiner Wahl, den du kontrollierst, zu einer Kopie davon, außer dass er fliegend ist.
- +2: Überwachen 2, dann schicke eine Karte aus einem Friedhof ins Exil.
- +1: Erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
- -2: Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil. Schicke für jeden anderen Spieler bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, ins Exil.
Teysa, opulente Oligarchin
Eine generische, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – menschlicher Berater – 2/3 – selten
Todesstoss
Untersuche zu Beginn deines Endsegments jeden Gegner, der in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.
Immer wenn ein Hinweis, den du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Runde ausgelöst.
Tomik, Rechtsträger
Eine generische, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – menschlicher Berater – 2/4 – mythisch selten
Affinität zu Planeswalkern (Das Wirken dieses Zaubers kostet für jeden Planeswalker, den du kontrollierst, einen Generikum weniger.)
Fliegen, Wachsamkeit
Immer wenn ein Gegner mit Kreaturen angreift und zwei oder mehr dieser Kreaturen dich und/oder Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, verliert dieser Gegner drei Lebenspunkte und du ziehst eine Karte.
Glänzender Geardrake
Eine blaue und eine rote Artefaktkreatur – Drake – 1/1 – Ungewöhnlich
Fliegend
Wenn der glänzende Geardrake ins Spiel kommt, untersuchen Sie ihn. (Erstelle einen Hinweismarker. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)
Immer wenn du ein Artefakt opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Glänzenden Geardrake.
Kylox, visionärer Erfinder
Fünf generische, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Viashino Artificer – 4/4 – Selten
Bedrohung, Mündel: zwei generisch, Eile
Immer wenn Kylox, visionärer Erfinder, angreift, opfere eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen und schicke dann die obersten X Karten deiner Bibliothek ins Exil, wobei X ihre Gesamtstärke ist. Du kannst eine beliebige Anzahl von Spontanzaubern und/oder Zaubersprüchen aus den verbannten Karten wirken, ohne deren Manakosten zu bezahlen.
Gadget-Techniker
Zwei generische, eine blaue und eine rote Kreatur – Goblin-Artefakt – 3/2 – häufig
Wenn der Gerätetechniker ins Spiel kommt oder aufgedeckt wird, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Verkleiden Sie zwei blau/rote Hybriden (Du kannst diese Karte verdeckt für drei generische Mana als 2/2-Kreatur mit dem Schutz zwei generische Karte wirken. Decke sie jederzeit für ihre Verkleidungskosten auf.)
Melek, Reforged-Forscher
Drei generische, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Weird Detective – */* – Mythic Rare
Die Stärke und Widerstandskraft von Melek, Reforged Researcher, entsprechen jeweils der doppelten Anzahl an Spontanzauber- und Hexereikarten in deinem Friedhof.
Der erste Spontanzauber und die erste Zauberei, die du in jeder Runde wirkst, kostet beim Wirken drei generische Punkte weniger.
Assassinen-Trophäe
Ein schwarzer und ein grüner Mana-Spontanzauber – Selten
Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Sein Beherrscher kann seine Bibliothek nach einer Standardlandkarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann mischen.
Izoni, Zentrum des Webs
Vier generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Elfendetektiv – 5/4 – Selten
Bedrohung
Immer wenn Izoni, Zentrum des Netzes, ins Spiel kommt oder angreift, kannst du Beweise sammeln 4. Wenn du dies tust, erzeuge zwei 2/1 schwarze und grüne Spinnen-Kreaturenspielsteine mit Bedrohung und Reichweite.
Opfere vier Spielsteine: Überwachen 2, dann ziehe zwei Karten. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.
Kraul Peitschenknacker
Eine schwarze und eine grüne Kreatur – Insektenmörder – 3/2 – Ungewöhnlich
Erreichen
Wenn Kraul Whipcracker ins Spiel kommt, zerstöre einen Spielstein deiner Wahl, den ein Gegner kontrolliert.
Aurelia, das Gesetz oben
Legendäre Kreatur – Engel – 4/4 – Selten
Fliegen, Wachsamkeit, Eile
Immer wenn ein Spieler mit drei oder mehr Kreaturen angreift, ziehst du eine Karte.
Immer wenn ein Spieler mit fünf oder mehr Kreaturen angreift, fügt Aurelia, das Gesetz oben, jedem deiner Gegner 3 Schadenspunkte zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
Blitzhelix
Ein roter, ein weißer Instant – Gelegentlich
Lightning Helix fügt jedem Ziel 3 Schaden zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
Einmischung von Jugendlichen
Drei generische, eine rote und eine weiße Kreatur – menschlicher Detektiv – 4/5 – ungewöhnlich
Eile
Wenn Sie mit drei oder mehr Kreaturen angreifen, untersuchen Sie dies. (Erstelle einen Hinweismarker. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)
Agrus Kos, Geist der Gerechtigkeit
Zwei generische, eine rote und eine weiße Mana-legendäre Kreatur – Spirit Detective – 2/4 – mythisch selten
Doppelschlag, Wachsamkeit
Immer wenn Agrus Kos, Geist der Gerechtigkeit, ins Spiel kommt oder angreift, wähle bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Wenn ein Verdacht besteht, verbannen Sie es. Ansonsten vermuten Sie es. (Eine verdächtige Kreatur ist bedrohlich und kann nicht blocken.)
Ruf des Kriegsführers
Eine generische, eine rote, eine weiße Verzauberung – selten
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.
Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt „Ruf des Kriegsführers“ jedem Gegner einen Schaden zu.
Kellan, neugieriges Wunderkind//Dem Verdächtigen auf den Fersen
Kellan, neugieriges Wunderkind
Zwei generische, eine grüne und eine blaue legendäre Kreatur – menschlicher Feendetektiv – 3/4 – selten
Fliegen, Wachsamkeit
Immer wenn Kellan, das neugierige Wunderkind, angreift, zerstöre bis zu ein Artefakt deiner Wahl. Wenn du diese bleibende Karte kontrolliert hast, ziehe eine Karte.
Verfolgen Sie den Verdächtigen
Eine grüne, eine blaue Zauberei – Abenteuer
Untersuchen. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. (Dann schicke diese Karte ins Exil. Du kannst die Kreatur später aus dem Exil wirken.)
Undercover Crocodelf
Vier generische, eine grüne und eine blaue Kreatur – Elf Crocodile Detective – 5/5 – Häufig
Immer wenn Undercover Crocodelf einem Spieler Kampfschaden zufügt, untersuchen Sie ihn. (Erstelle einen Hinweismarker. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)
Verkleidung: drei generische, zwei grün/blaue Hybrid-Mana (Du kannst diese Karte verdeckt für drei Generics als 2/2-Kreatur mit Schutz: Two Generics wirken. Decke sie jederzeit für ihre Verkleidungskosten auf.)
Vannifar, weiterentwickeltes Rätsel
Zwei generische, eine grüne und eine blaue legendäre Kreatur – Elf Ooze Wizard – 3/4 – Mythic Rare
Wählen Sie zu Beginn des Kampfes in Ihrem Zug eines aus:
- Verhülle eine Karte aus deiner Hand.
- Lege eine +1/+1-Marke auf jede farblose Kreatur, die du kontrollierst.
Voja, Der Rachen des Konklaves
Zwei generische, eine rote, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Wolf – 5/5 – mythisch selten
Wachsamkeit, Trampeln, Schutz: drei generische
Immer wenn Voja, Kiefer des Konklaves, angreift, lege X +1/+1-Marken auf jede Kreatur, die du kontrollierst, wobei X die Anzahl der Elfen ist, die du kontrollierst. Ziehe eine Karte für jeden Wolf, den du kontrollierst.