Anfang dieser Woche wurde ein futuristischer Science-Fiction-Film abgesagt Ruf der Pflicht online durchgesickert, was in Arbeit war Tony Hawk Entwickler Neversoft vor vielen Jahren. Sowohl Fans als auch Presse scheinen die Entstehung dieses Projekts mit wehmütigen Gedanken darüber zu betrachten, was hätte sein können. Kurznachricht, wir hatten die ganze verdammte Zeit über ein Science-Fiction-Call of Duty.
Ich bin hier, um noch einmal die Werbetrommel zu rühren: „Call of Duty: Infinite Warfare war ausgezeichnet, aber keiner von euch hat sich die Mühe gemacht, es zu spielen.“ Trotzdem blieb Activision fast beim Science-Fiction-Thema, da die Leaks inzwischen von ehemaligen Mitarbeitern des Studios als legitim bestätigt wurden und mehrere Clips von Kampagnenmissionen und Multiplayer-Spielen auch online erschienen.
Mario Vs Donkey Kong Vorschau – Puzzler Vs Platformer
„Mario Vs Donkey Kong“ ist charmant, liegt aber zumindest in der Anfangsphase zu unbeholfen zwischen dem Puzzle- und dem Plattform-Genre.
Laut dem ehemaligen Neversoft-Entwickler Brian Brightdas Studio drehte sich um Gitarren Held und begann ernsthaft mit der Entwicklung des Spiels, das ursprünglich 2013 anstelle von Ghosts erscheinen sollte. Eine der Kampagnenmissionen beginnt damit, dass wir eine Mondbasis angreifen, was einer frühen Mission in Ghosts, bei der man genau das Gleiche tut, unheimlich ähnlich ist Ding. Es besteht eine gute Chance, dass Elemente in das neue Spiel übernommen wurden, während der Rest überarbeitet wurde, um bodenständiger zu sein und an Modern Warfare und Black Ops zu erinnern.
Das macht Sinn und wir werden in den kommenden Jahren mit Advanced und Infinite Warfare weitere futuristische Technologien und Ideen in die Serie einfließen sehen. Das Konzept, die Benutzeroberfläche eines Raumanzugs selbst zu sehen und durch das Vakuum des Weltraums navigieren zu müssen, sind unglaubliche Ideen für die Serie, die Infinite schließlich umsetzen würde.
Aber damals Der Enthüllungstrailer zum Raumfahrt-Epos von Infinity Ward war der am meisten abgelehnte Trailer in der YouTube-GeschichteMillionen nennen es einen Witz und rennen stattdessen zu Battlefield 1, um etwas anderes zu suchen. Denn genau das wollten die Massen damals. Kein weiteres Unterfangen in die Zukunft, insbesondere wenn ein großartiger Remaster von Modern Warfare als Vorbestellungs-DLC in Geiselhaft genommen wurde.
„Infinite Warfare“ stellte eine Richtung dar, die die Fans nicht in die Serie einschlagen wollten, und so wurde sie verworfen, ohne dass ihr jemals eine Chance gegeben wurde. Nach Titanfall und Advanced Warfare entwickelten wir alle Appetit auf die guten alten Tage. Eine Rückkehr zum Zweiten Weltkrieg, statt so weit in die Zukunft zu stürzen, dass die Schlachten, die wir führten, nicht mehr wiederzuerkennen waren. Mehr als ein halbes Jahrzehnt später hat sich der Kreis wieder geschlossen, und plötzlich fühlt sich die Zukunft unglaublich verlockend an.
Infinite Warfare hat dieses Versprechen jedoch schon vor Jahren eingelöst und bleibt trotz seines enttäuschenden Multiplayer-Modus ein ehrgeiziges und vollständiges Spiel. Außerdem habe ich die brillante Kampagne miterlebt, bei der wir in die Rolle von Commander Nick Reyes schlüpften, dem neu ernannten Kapitän des UNSA-Kriegsschiffs Retribution. Er ist einer der letzten Verteidigungspfeiler der Menschheit, als ein Krieg gegen die SDF ausbricht, eine Rebellengruppe, die die schwindenden natürlichen Ressourcen der Menschheit erkennt und sich auf den Weg machen will, auch wenn das bedeutet, Millionen zu ermorden und das gesamte Sonnensystem zu übernehmen. Angeführt von Admiral Kotch, der von niemand anderem als Jon Snow selbst, Kit Harrington, zum Leben erweckt wird, beginnt die Kampagne mit einer spektakulären Mission auf der Erde, bevor Sie sich auf Ihr eigenes Kriegsschiff begeben. Und zu meiner Überraschung ist diese Kampagne nicht besonders linear.
Neue Missionen und Aufgaben werden von der zentralen Konsole auf der Brücke aus ausgewählt. Einige wichtige Nebencharaktere geben Ihnen Ratschläge und weisen Sie dann in die richtige Richtung. Viele davon sind optional, etwa das Eindringen in Raumstationen in feindlichem Gebiet oder das Ausschalten verschiedener feindlicher Einrichtungen an Bord Ihres Jackal, einer Art Kampfjet, der auch im Weltraum funktioniert. Die meisten Missionen können übersprungen werden, wenn Sie die Kampagne lieber durchgehen möchten, aber abseits der ausgetretenen Pfade gibt es so viele zusätzliche Nuggets zum Aufbau der Welt und zusätzliche Beute zu finden. Ganz zu schweigen davon, dass Nebenaktivitäten selten länger dauern und genug vorhanden sind, um sich stets frisch und aufregend zu fühlen. Wenn Sie Kotch endlich verfolgen, haben Sie das Gefühl, eine verdiente Zeit damit verbracht zu haben, seine Streitkräfte zu reduzieren und sich eine Chance zum Kampf zu verschaffen.
Infinite Warfare spart auch nicht an starken Charakteren und lohnenswerten emotionalen Beats, auch wenn der Auswurf von Kotch gegen Ende so ziemlich in ein schnelles Event übergeht. Alles passt zusammen und steigert sich zu einem Crescendo, das sich episch verdient anfühlt, eingerahmt von einer Kulisse voller futuristischer und dennoch erreichbarer Technologie, die keine Angst davor hat, rau und kompliziert zu sein. Ähnlich wie bei Titanfall können Sie seine Ursprünge bis in unsere eigene Welt zurückverfolgen und genau herausfinden, wie Infinity Ward dies wahrgenommen haben wollte. Hier liegt ein Ausmaß vor, das seitdem nur noch wenige moderne Schützen geschafft haben, und ich hasse es, dass wir beschlossen haben, es als Fehlschlag zu bezeichnen, bevor seine Veröffentlichung in Ordnung war. Alles nur, weil es sich getraut hat, darin Platz zu haben.
Jeder, der Infinite Warfare noch nicht gespielt hat oder mit auch nur dem geringsten Interesse auf den eingestellten Neversoft-Titel blickt, schuldet Infinite Warfare eine Entschuldigung oder zumindest eine Chance.