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Ideen für die Schaffung filmischer Momente in DND

bcntv
Last updated: 2024/03/23 at 11:42 AM
bcntv
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Contents
Dungeons & Dragons: 8 Tipps zur Benennung Ihrer NPCs 8 Erstellen Sie eine Geschichte, die die Handlungsstränge des Films widerspiegelt 7 Nutzen Sie eine stimmungsvolle Atmosphäre 6 Machen Sie Ihre Welt real Dungeons & Dragons: 8 Tipps für einen Plot Twist 5 Machen Sie Ihre NPCs dynamisch 4 Machen Sie The Beef persönlich 3 Planen Sie Monologe ein Dungeons & Dragons: 8 Möglichkeiten, bösartigem Spott Würze zu verleihen 2 Lassen Sie wichtige Szenen schreiben oder planen 1 Geben Sie dem Moment etwas Raum Dungeons & Dragons: So erhalten Sie Feedback von Ihren Spielern

In Dungeons, es kann schwierig sein, Momente zu schaffen, die sich überlebensgroß anfühlen. Zwischen Nebenbemerkungen, Witzen und Momenten der schnellen Improvisation als Reaktion auf einen verrückten Plan, den sich die Spieler ausgedacht haben, kann es Sie aus dem Moment herausreißen. Das können vollkommen schöne Momente sein und D&D zu dem unterhaltsamen, wunderbaren Spiel machen, das es ist.

DAS GAMER-VIDEO DES TAGES

Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren

Eine Collage aus Bildern, darunter eine Figur, die sich über eine Theke lehnt, ein stehender Ritter und eine Hexe, die sich auf ein Zauberbuch konzentriert

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Dungeons & Dragons: 8 Tipps zur Benennung Ihrer NPCs

Dies ist für alle DMs, die es hassen, wenn Spieler die gefürchtete Frage stellen: „Wie heißen sie?“

Aber was ist mit dem Drama? Die gesteigerten Emotionen, die entstehen, wenn man eine böse Verschwörung aufdeckt oder einem geliebten Charakter, einem NPC oder einem anderen, zusieht, sterben vor den Augen der Spieler. Diese filmischeren und emotionaleren Momente können die Spieler in ihre Charaktere hineinziehen und sie wirklich in die Welt und das Geschehen eintauchen lassen. Aber wie baut man diese Momente auf?

8 Erstellen Sie eine Geschichte, die die Handlungsstränge des Films widerspiegelt

Turn Of Fortune's Wheel mit Shemeska, einem wandelnden Schloss und einer Vielzahl von Modrons vor der Kulisse der Outlands
Über Wizards of the Coast

Es ist nichts Falsches daran, einige Handlungsstränge aus Ihrem Lieblings-Fantasy-, Abenteuer- oder Actionfilm zu übernehmen, insbesondere wenn Sie mit Freunden spielen, ohne Ihre Sitzungen aufzuzeichnen oder zu veröffentlichen. Das ist jedoch nicht ganz die Bedeutung dieses Tipps. Befolgen Sie beim Aufbau der Geschichte für Ihre Welt die gängigste Formel für Filme und Bücher: Die Reise des Helden. Die am häufigsten verwendete Version von The Hero’s Journey umfasst 12 Schritte:

  • Der Ruf zum Abenteuer

  • Die Ablehnung des Anrufs

  • Treffen mit dem Mentor

  • Die Schwelle überschreiten

  • Prüfungen, Verbündete und Feinde

  • Der Zugang zur innersten Höhle

  • Der Leidensweg

  • Die Belohnung

  • Die Auferstehung

  • Die Rückkehr

  • Die Freiheit zu leben (oder mit dem Elixier zurückzukehren)

Sie müssen dies ein wenig anpassen, um mehreren Hauptfiguren Rechnung zu tragen, aber die Verwendung dieses Grundgerüsts als Ausgangspunkt kann Ihnen wirklich dabei helfen, einen Handlungsbogen aufzubauen, der sich wie ein Film anfühlt. Viele populäre Geschichten folgen dieser Formel, z Der Herr der Ringe Und Krieg der Sterne. Geben Sie Ihrer Kampagne den nötigen Schwung und bauen Sie auf diesen Schritten auf.

7 Nutzen Sie eine stimmungsvolle Atmosphäre

Ein Abenteurer nähert sich auf seinem Pferd den Toren von Barovia.
Dungeons & Dragons Curse Of Strahd Illustration von Jedd Chevrier

Wenn Sie Ihr Spiel persönlich spielen, können Sie die Bühne wirklich gestalten, indem Sie Ihre Umgebung reflektieren lassen, was in der Sitzung passiert. Sie müssen es nicht übertreiben und eine Menge Geld für Requisiten und Dekorationen ausgeben, aber kleine Dinge können viel bewirken. Im Hintergrund wird leichte Musik abgespielt, die zur Stimmung des aktuellen Augenblicks passt. Lichter, die Sie dimmen können, oder Kerzen. Bonuspunkte, wenn der Duft passt.

Wenn Sie D&D online spielen, keine Angst; Es gibt auch Dinge, die Sie tun können. Sie können weiterhin Musik im Hintergrund hören, auch wenn Sie einfach einen Link zum Lied an Ihre Party senden. Sie können auch auf Face-Cams bestehen, damit jeder die Emotionen im Gesicht der Party sehen kann. Es hilft auch, die Szene detaillierter zu beschreiben, z. B. wie die Beleuchtung aussieht oder wie es an diesem Ort riecht.

6 Machen Sie Ihre Welt real

Eine Frau legt Körperteile in einen Kessel
Icewind Dale von Irina Nordsol

In einem Spiel wie D&D ist es schwer zu wissen, was sich jeder vorstellt. Wenn Sie sagen, dass die Spieler auf das Haus einer Hexe stoßen, kann sich jeder am Tisch etwas anderes vorstellen. Ist es in einem Sumpf? Fällt es auseinander oder steht es hoch und stabil? Gibt es ein Schild mit der Warnung „Hier wohnt eine Hexe“?

Dungeons & Dragons-Collage, die eine Hexe mit ihrem Calduron, einen rennenden Abenteurer und einen Beschwörer mit einem rauchigen Dämon zeigt

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Dungeons & Dragons: 8 Tipps für einen Plot Twist

Die Schilder waren die ganze Zeit da.

Man muss ins Detail gehen und eine Szene wirklich aufbauen. Beschreiben Sie den Nebel, der über das karge Land kriecht, das seltsame grüne Licht, das aus dem Haus strömt. Dass Holzplatten von der Hütte abfallen, dass Dachschindeln vom Dach gerutscht sind und auf den Boden gekracht sind. Geben Sie ihnen ein möglichst klares Bild.

Eine gute Sache, die Sie im Hinterkopf behalten sollten: Ihre Aufgabe als Dungeon Master (DM) ist es, die Geschichte zu erzählen. Sich daran zu erinnern, kann hilfreich sein, wenn es darum geht, die Szene oder den Ort zu beschreiben und die Spieler den Raum ausfüllen und erkunden zu lassen.

5 Machen Sie Ihre NPCs dynamisch

Dungeons & Dragons – Drow weicht während einer Kneipenschlägerei dem von Tiefling geschwungenen Stuhl aus
Brawl At The Yawning Portal Tavern von Scott Murphy

Es gibt dynamische Zeichen und statische Zeichen. Ein dynamischer Charakter bewegt sich, verändert sich, wächst als Person oder verfällt in schlechte Gewohnheiten oder beginnt, einen falschen Weg zu gehen. Ein statisches Zeichen ändert sich nicht. Sie sind lediglich Füllmaterial für die Welt, sie bevölkern sie, ohne sie zu verändern.

Ihre NPCs sollten dynamisch sein und sich lebensecht anfühlen. Während sich Story-Elemente entfalten, sollten die NPCs darauf reagieren. Sie können ihre Meinung ändern, sich Ihren Spielern nähern oder sie von sich stoßen. Wenn Ihre Spieler mit dynamischen Charakteren interagieren, können sie Bindungen und Beziehungen zu diesen Menschen aufbauen und in sie und Ihre Geschichte investieren.

4 Machen Sie The Beef persönlich

Dungeons & Dragons – Ein dunkler Ältester, der Tee trinkt
Darkling Elder von Brian Valeza

Die meisten Geschichten haben einen Bösewicht. Es kann natürlich auch mehr als eine Person sein. Ein Netzwerk oder Team von Bösewichten, ein ganzes Land, das mit der Herkunft der Spieler Krieg führt. Aber eine Möglichkeit, emotional intensive Szenen und filmische Momente zu schaffen, besteht darin, das Ganze persönlich zu gestalten.

Das bedeutet, dass Sie Ihrer Gruppe einen persönlicheren Grund geben sollten, den oder die Bösewichte aufzuhalten oder zu verfolgen. Hat der Bösewicht ein Parteimitglied oder einen NPC getötet, den die Charaktere liebten? Haben sie Untergebene geschickt, um die Familien und Freunde der Spielercharaktere zu bedrohen oder anzugreifen? Haben sie schon einmal gekämpft und die Party geschlagen? Sie können sogar jedem seinen eigenen, individuellen Grund nennen, diese Person oder Mitglieder seiner bösen Gruppe zu hassen.

3 Planen Sie Monologe ein

Dungeons & Dragons, ein Gelehrter, der Dokumente durchblättert, mit einem schwebenden Geist hinter ihm
Van Richtens Leitfaden zur Ravenloft-Kunst von Zuzanna Wuzyk

Es ist ein bekannter Witz, dass Bösewichte lange Monologe halten, die den Guten Zeit für eine hinterhältige, heldenhafte Tat geben. Das kannst du machen. Es kann einen ansonsten intensiven Moment unbeschwerter machen. Aber das ist nicht alles.

vorgestellte Bildinstrumente rangierten Dungeons & Dragons Inspiring Bard von Eelis Kyttanen, Wandering Troubadour von Rudy Siswanto und Ellywick Tumblestrum von Anna Stein Bauer

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Dungeons & Dragons: 8 Möglichkeiten, bösartigem Spott Würze zu verleihen

Egal, ob Sie dumme Beleidigungen ausstoßen oder teuflische Sprüche fallen lassen, es gibt so viele Möglichkeiten, bösartigen Spott einzusetzen.

Ihre Spieler können einer Rede des Monarchen beiwohnen und aufmerksam zuhören. Ein NPC könnte seine traurige Hintergrundgeschichte erzählen. Planen Sie diese Momente und Reden im Voraus. Sie werden möglicherweise verwirrt sein, wenn die Spieler etwas auslösen, auf das Sie nicht vorbereitet sind, aber die Chancen stehen gut, dass Sie wissen, dass einige dieser Momente kommen, und Sie können ein Skript oder Aufzählungspunkte dafür haben, was Sie sagen möchten, um das „Ähm“ zu vermeiden » und «uhms», die von der Szene subtrahieren.

2 Lassen Sie wichtige Szenen schreiben oder planen

Eine Frau streckt die Hand aus und interagiert mit einer Gottheit aus Dungeons & Dragons.
Frau interagiert mit Gottheit von Jaime Jones

Vieles von D&D läuft am Hosenboden vorbei und reagiert auf die wildesten Taten und Pläne der Spieler. Aber je weiter du voranschreitest, desto mehr Momente wirst du erleben, in denen du auf Pause drückst, was deine Spieler gerade machen, und dir das Mikrofon zurückgibst.

Dies kann der Fall sein, wenn Sie einen neuen Handlungsbogen betreten oder die Szene beschreiben, während Spieler darauf stoßen. Wie bei Monologen kann es eine große Hilfe sein, einiges davon geplant zu haben oder die Details, die Sie ansprechen möchten, wirklich zu kennen.

1 Geben Sie dem Moment etwas Raum

Ein Kämpfer, der nach einem langen Kampf in Dungeons & Dragons über seiner Tötung steht
Kunst eines Kämpfers über Wizards of the Coast

Es wird bestimmt einige intensive Momente in Ihrer Sitzung geben. Charaktere sterben. Ziele und Quests sind fehlgeschlagen. Die Partei kann schwer geschlagen und demoralisiert werden. Bauen Sie mit Ihren Beschreibungen die Emotionen dieser Momente auf, aber geben Sie ihnen dann etwas Raum, indem Sie Stille über die Spieler legen.

Wenn es stille Zeiten gibt, möchte sich bestimmt jemand unterhalten. Die Spieler können ihre Gedanken ordnen oder ihren Charakter ergründen und wie er auf die Situation reagieren würde. Das bedeutet nicht, dass Sie ewig warten müssen, bis sich einer Ihrer Spieler zu Wort meldet. Aber innezuhalten und die Last des stillen Moments auf sich wirken zu lassen, kann den Spielern helfen, zu entscheiden, wie sie reagieren oder was sie als Nächstes tun möchten.

Dungeons & Dragons-Party im Wasserfall

Nächste

Dungeons & Dragons: So erhalten Sie Feedback von Ihren Spielern

Machen Sie sich bereit für ein Kampagnen-Upgrade – denn selbst Experten brauchen Bewertungen.

bcntv März 23, 2024 März 23, 2024
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