Da wir voraussichtlich in etwa sechs Monaten keine weiteren Informationen zu Monster Hunter Wilds erhalten werden, habe ich mir den 90-sekündigen Enthüllungstrailer die ganze Woche über wiederholt angeschaut. Bild für Bild durchblättern, als wäre es der Zapruder-Film, auf der Suche nach Hinweisen darauf, was uns im kommenden Spiel erwartet. Je länger ich darauf starre, desto mehr bin ich davon überzeugt, dass Wilds der erste wirklich offene Monsterjäger sein wird. Das macht mir Angst. Zum Teil, weil ich Veränderungen nicht mag. Ich möchte natürlich, dass Monster Hunter weiter iteriert und weiterentwickelt, aber Open World ist ein großer Schritt in ein völlig anderes Genre, das im Laufe der Jahre viele gemischte Ergebnisse gebracht hat.
Einerseits fühlt sich dieser Schritt für Monster Hunter wie eine natürliche Weiterentwicklung an. Als Monster Hunter World zum ersten Mal enthüllt wurde, hatte ich auch damit gerechnet, dass es eine offene Welt sein würde, zum Teil, weil es so anders aussah als die (hauptsächlich Handheld-)Spiele davor, und auch, weil, wissen Sie, Welt. Das war zum Glück nicht der Fall, denn World ist mein absoluter Favorit bei Monster Hunter, vor allem weil es keine offene Welt ist. Aber jetzt denke ich wieder, dass MonHun wieder in die offene Welt geht.
Es gibt ein paar Beweise, auf die ich verweisen kann, das erste ist das Reittier. Reittiere sind nichts Neues in der Serie, auch die jüngsten Einträge. Die Iceborne-Erweiterung für World ermöglichte es Ihnen, kleine Monster als Taxis zu nutzen, um sich schnell auf der Karte fortzubewegen, während Rise Ihnen von Anfang an einen Palamute gab, mit dem Sie herumfahren konnten. In Wilds gibt es im Trailer ein neues fliegendes Reittier – eine Art Wolfsvogel, der über unebenes Gelände hüpfen, schnell über offene Felder rennen und über eine unbestimmte Distanz gleiten oder fliegen kann. Ein solches Alleskönner-Reittier lässt mich vermuten, dass Wilds eine offene Welt sein wird, weil man so etwas braucht, um eine große Karte mit vielen verschiedenen Arten von Hindernissen zu überqueren. Ich kann mir vorstellen, dass es im Laufe der Geschichte reifer wird und neue Fähigkeiten erwirbt, die Ihre Mobilität verbessern. Vielleicht kann es zunächst nur gleiten, aber später, wenn Sie entfernte Orte besucht haben, lernt es das Fliegen.
Monster Hunter Wilds enthüllt, erscheint im Jahr 2025
Capcom hat Monster Hunter Wilds enthüllt, das nächste große Monster Hunter-Spiel, das 2025 erscheint.
Das zweite, was mir auffällt, ist die Vermischung von Biomen. Monster Hunter-Regionen sind normalerweise sehr spezifisch: Es gibt die Wüste, den Wald, den Vulkan, den Sumpf usw. Der Wilds-Trailer spielt vollständig in einem trockenen Wüstenbiom, aber ganz am Ende gibt es üppig grüne Bäume. Nicht viele, so wenige, es könnte sich nur um eine Oase in der Wüste handeln, aber es gibt gerade genug Hinweise darauf, dass dies der Teil der Karte ist, in dem zwei Biome miteinander verschmelzen, der Wald, der sich bis in die Wüste erstreckt.
Abschließend möchte ich darauf hinweisen, wie groß das Biom ist. Wenn die Figur auf dem Felsen landet und Sie die wunderschöne Aussicht sehen, auf der der Titel erscheint, sieht es so aus, als würde sich die Wüste ins Unendliche erstrecken. Es ist viel größer und viel flacher als die Monster Hunter-Karten, auf denen wir es verwendet haben, und es vermittelt mir den Eindruck einer großen offenen Welt mit viel mehr leerem Raum als wir es verwendet haben.
Das ist es, was mir an einem Open-World-Monsterjäger Angst macht: der Mangel an Absicht im Leveldesign. Was mir an der Serie am besten gefällt, ist die Art und Weise, wie sie jede Karte so gestaltet, dass sie sich wie eine lebendige Welt anfühlt, in der bestimmte Monster ihr Zuhause finden. Ich habe genug Open-World-Spiele gespielt (und davon profitiert), um zu wissen, dass für mich weniger oft mehr ist, und ich schätze große Karten nicht, nur weil sie groß sind.
Aber auch wenn dies noch lange nicht bestätigt ist, versuche ich, mit der Idee eines Open-World-Monsterjägers Frieden zu schließen. Die Serie muss sich ständig verändern, und es gibt eine Menge, die man in einer offenen Welt von Monster Hunter tun kann, die noch nie zuvor gemacht wurde. Sie könnten ein Monster über mehrere Spielsitzungen hinweg kilometerweit verfolgen und dabei langsam seiner Spur folgen, während Sie seine Spur studieren und sein Verhalten besser verstehen. Mein größter Kritikpunkt an Rise war, dass es „Monster Hunter“ das Jagen komplett gekostet hat, aber ein Open-World-Spiel könnte es zurückbringen.
Mich interessiert auch, was ein Open-World-Design für die Geschichte und die Charaktere tun könnte, die schon immer der schwächste Teil der Serie waren. Mehrere Lager auf der ganzen Welt zu sehen und sogar Menschen, die außerhalb der Lager leben, würde dem Universum mehr Leben einhauchen.
Ich möchte ein großes Monster Hunter-Spiel, aber nicht, wenn es nur darum geht, einen willkürlichen Kartengrößenrekord zu brechen. Ich möchte mehr Monster, aber nicht, wenn ich durch eine leere Wüste hin und her reiten muss, um sie zu jagen. Ich möchte kein Open-World-Monster-Hunter-Spiel, es sei denn, es ist gut, dann tue ich es.