Höhepunkte
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Homebrew-Unterklassen fügen neue Optionen zu bestehenden Klassen hinzu, wie zum Beispiel „Path of the Dragon“ für Barbaren und „Circle of Roots“ für Druiden.
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Diese Unterklassen wurden sorgfältig erstellt, um die Mechanik, die Überlieferungen und den Geschmack der Originalklasse beizubehalten.
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Homebrew-Unterklassen wie Pact of the Tempest für Hexenmeister und Surgeon für Schurken bieten einzigartige und interessante Spieloptionen.
Wenn es um Homebrew geht Dungeons, neigen die meisten Menschen dazu, an etwas völlig Neues zu denken, beispielsweise an neue Klassen oder interessante magische Gegenstände. Aber es gibt einen bestimmten Teilbereich des Homebrew, um den es nicht geht völlig neue Dinge hinzufügen zum Spiel selbst, sondern etwas, das durch das Hinzufügen einer neuen Unterklasse das ändert, was bereits im Spiel ist.
Dungeons & Dragons: 8 Tipps zum Selbstbrauen einer Unterklasse
Eine gute Unterklasse findet die Balance zwischen Mechanik, Überlieferung und Geschmack.
Diese Unterklassen sind in der Regel gut gestaltet und achten mit großer Sorgfalt darauf, einige Funktionen und Geschmacksrichtungen beizubehalten, die in den von uns geliebten Klassen bereits vorhanden sind. Egal, ob es sich um einen Zauberer handelt, der göttliche Magie sucht, oder um einen Barbaren, der den Pfaden der Drachen folgt, dies sind die besten Homebrew-Unterklassen, die Sie unbedingt ausprobieren müssen.
10 Pfad des Drachen
Dies ist ein einzigartiger Barbar mit der Macht der Drachen
Barbaren gelten als einige der geschmackvollsten Klassen in Dungeons & Dragons, daher lässt sie viel Raum für verschiedene Unterklassen, die einem Barbaren Wege eröffnen können, die er einschlagen kann. Eine davon ist die Weg des Drachenwodurch ein Barbar die Urkräfte der Drachen nutzen kann.
Die Unterklasse bietet Elementarschadensoptionen für Barbaren und gewährt ihnen einen Drachenatem und andere coole Aktionen. Es ist eine gut gestaltete und ausgewogene Klasse, die ehrlich gesagt aus Wizards Of The Coast selbst hätte stammen können.
9 Kreis der Wurzeln
Bei diesen Druiden geht es darum, deine Feinde aus nächster Nähe zu bekämpfen
Druiden sind auch hinsichtlich ihrer Unterklassen interessant, da sie sich im Vergleich zu anderen Klassen tendenziell stark unterscheiden. Kreis der Wurzeln bietet Druiden eine eher kriegerische Option, während der Wurzelkreis es Druiden ermöglicht, die Kraft der Bäume zu nutzen und die Kraft der Natur zu nutzen, um sich mit ihren Feinden zu duellieren, anstatt sich auf wilde Formen oder Magie zu verlassen.
Es handelt sich um eine interessante und dringend benötigte Unterklasse, die einige großartige Funktionen und alternative Einsatzmöglichkeiten zur Wildform bietet und gleichzeitig der Identität der Druidenklasse treu bleibt.
8 Pakt des Sturms
Schließen Sie einen Pakt, um die Macht des Sturms freizusetzen
Wenn es um Hexenmeister geht, gibt es ein Dutzend Ideen für Unterklassen und Pakte, die sie schließen könnten, aber selten sind sie so gut wie Pakt des Sturms. Diese Unterklasse ermöglicht es Hexenmeistern, einen Pakt mit uralten Elementaren oder Halbgöttern zu schließen, um die Macht des Sturms zu erlangen.
Es ist eine passende Alternative für diejenigen, die kein Sturmkleriker oder Zauberer werden möchten, und obwohl es ein wenig zu stark sein kann, bietet es interessante Funktionen und sogar ein paar neue Anrufungen.
7 Der Chirurg
Dieser Schurke kann sowohl heilen als auch Schaden verursachen
Haben Sie jemals darüber nachgedacht, wie furchterregend ein Arzt im Kampf sein würde? Wenn nicht, können Sie es jetzt tun der Archetyp des Chirurgen für Schurken. Dies ist nicht nur einer der wenigen nicht-magischen Heiler auf der Welt, sondern seine Funktionen sind auch sorgfältig und gut gestaltet.
Dungeons & Dragons: Beste Homebrew-Rennen
Diese hausgemachten D&D-Rennen verleihen Ihrem Spiel eine einzigartige Note.
Vom Studium der Anatomie einer Kreatur über die Landung eines Überraschungsangriffs bis hin zum Sein in der Lage, Bedingungen zu schaffen Indem er auf Körperteile abzielt, ist dieser Archetyp definitiv einer, auf den Sie achten sollten, wenn Sie neue Schurkenoptionen ausprobieren möchten.
6 Eid der Schönheit
Ein Paladin, der an die Schönheit der Welt glaubt
Die besten Unterklassen sind oft diejenigen, die Sie für offiziell halten Eid der Schönheit passt da gut. Dieser Eid der Paladine konzentriert sich darauf, das Charisma der Klasse tatsächlich zu nutzen, indem er den Paladinen Illusions- und Verzauberungszauber sowie Stärkungszauber verleiht, die ihnen helfen, nützlich zu sein.
Anstatt sich ausschließlich auf den Kampf zu konzentrieren, hilft diese Unterklasse Paladinen dabei, ihre Tapferkeit und ihren Charme auch außerhalb des Kampfes zum Ausdruck zu bringen, was sie hervorragend zum Aushängeschild jeder Gruppe macht.
5 Fey-Ursprung
Holen Sie sich Ihre Magie von den Feen
Zauberer haben viele Möglichkeiten, woher ihre Magie kommt, und dieses Homebrew fügt noch eine hinzu: die Feen. Die Unterklasse ist perfekt für alle Zauberer, die mehr Betrüger sein und ihre Gegner durch Heimlichkeit und Illusion täuschen möchten.
Der einzige Nachteil besteht darin, dass die Unterklasse in späteren Levels mit einigen glanzlosen Funktionen ziemlich schwach wirken kann, aber es ist immer noch eine unglaublich interessante und unterhaltsame Unterklasse zum Ausprobieren und voller toller Geschmacksrichtungen.
4 Zauberwächter
Spielen Sie als Kämpfer, der sich mit dem Magischen auseinandersetzt
Auch wenn manche Leute denken, dass sie langweilig sind, sind Kämpfer im Laufe der Jahre immer interessanter geworden, denn obwohl die ursprüngliche Klasse schlicht sein kann, lässt sie sich formen so viele verschiedene Archetypen. Einer dieser Archetypen ist die selbstgebraute Unterklasse namens Spellwarden, ein Anti-Magie-Spezialist.
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Die Unterklasse bietet eine gebundene Waffe, die Magie bannen und die Fähigkeiten des Kämpfers verbessern kann, wie z. B. „Zweiter Wind“, der durch Zauber auferlegte Bedingungen beenden kann. Insgesamt handelt es sich um eine gut gestaltete Unterklasse, die sich perfekt für jede Kampagne gegen Magieanwender eignet.
3 Weg der Elementarseele
Dieser Mönch ist eine dringend benötigte Verbesserung der ursprünglichen Unterklasse
Das ist kein Geheimnis die schwächste Unterklasse In der fünften Auflage geht es um die vier Elemente der Mönchsklasse, also Weg des Elementarwesens ist eine Neuauflage der Unterklasse, bei der der Mönch in einen 1/3-Zauberer ähnlich einem Waldläufer oder Paladin verwandelt wird.
Die Unterklasse bietet auch einige einzigartige und interessante Elementarkräfte, die es einem Mönch ermöglichen, durch lange Pausen zwischen Elementen zu wechseln und Funktionen zu wechseln, unabhängig davon, ob er Feuerzauber fängt oder keinen Schaden durch langsamen Fall erleidet. Es ist ein meisterhaft gemachtes Remake einer bestehenden Unterklasse.
2 Pfad des Hexenbrechers
Spielen Sie als Anti-Magie-Barbar
Pfad des Hexenbrechers ist ein Anti-Magie-Unterklasse Für Barbaren ist es möglich, dass sie ihre Angriffe auf Zauberwirker konzentrieren können, und es hat sogar Konsequenzen, wenn sie so anti-magisch sind. Dazu gehört die Möglichkeit, dass ihre magischen Gegenstände und andere magische Effekte auf sie unterdrückt werden, ob nun nützlich oder nicht, wenn sie toben.
Die Unterklasse ist eine der einzigartigeren Ergänzungen, wenn es um Homebrew geht, aber glücklicherweise verfügt sie über einige leistungsstarke Funktionen auf höheren Ebenen und einen guten Geschmack, der sie zu einer der besseren Homebrew-Unterklassen macht.
1 Der Drang
Studieren Sie die Wege des Göttlichen
Vielleicht eine der ehrgeizigeren Unterklassen, der Drang ist eine arkane Tradition für Zauberer, bei der die Meister der arkanen Magie versuchen, mehr über die göttliche Magie zu verstehen, die von den Göttern und anderen Himmlischen kommt.
Obwohl sie nicht in der Lage sind, das Heilen zu erlernen, ermöglicht der Theurg Zauberern, Zauber aus der Zauberliste des Klerikers zu lernen und sogar den Schaden ihrer Zauber so zu manipulieren, dass er teilweise Strahlungsschaden verursacht oder Erlernen Sie Fähigkeiten wie Religion. Insgesamt nutzt es die besten Aspekte eines Zauberers, seinen Intellekt beim Erlernen neuer Zauber und die damit verbundenen Fähigkeiten, um für seine Gruppe sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes von großem Nutzen zu sein.
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