Bewegung kommt rein Marvel Snap sind schwer zu meistern, daher ist jede Unterstützung, die sie bekommen können, mehr als willkommen. Herkules ist ein großartiges Werkzeug für diese Decks, da er einmal pro Spielzug alle Karten, die sich in Richtung seines Standorts bewegen, von diesem wegbewegen kann.
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Damit er funktioniert, benötigen Sie ein vollständiges Bewegungsdeck, da Sie nicht nur Karten benötigen, die von der Bewegung profitieren, sondern auch solche, die sie bewegen. Es ist viel verlangt, einem Deck eine einzige Karte hinzuzufügen, aber mit den richtigen Karten kann er jemanden wie Human Torch zu sehr hohen Zahlen bringen.
8 Menschliche Fackel
Stark und doch verletzlich
Human Torch ist fast wie eine Glaskanone; Sie können ihn problemlos auf bis zu 16 Stärke steigern (oder dank Herkules sogar noch mehr), was für einen einzigen Drop ein großer Wert ist, aber eine einzelne Karte wie Killmonger kann problemlos damit umgehen.
Sie sollten sich nur dann stark auf Human Torch verlassen, wenn Ihr Gegner wahrscheinlich nicht über Killmonger verfügt, etwa wenn er Nebula oder Sunspot spielt. Wenn nicht, ist es in Ordnung, „Menschliche Fackel“ ein wenig zu verstärken, aber verteilen Sie die Verstärkungen etwas mehr, damit Killmonger Ihnen nicht den Garaus macht.
7 Mehrfacher Mann
Verbreiten Sie nicht zu viel
Multiple Man ist bereits eine Karte, mit der Sie vorsichtig sein müssen, denn wenn Sie ihn zu weit bewegen, erhalten Sie ein Spielbrett voller kleiner Körper. Dies gilt in doppelter Hinsicht für Herkules, da Sie mit einer einzigen Bewegung am Ende drei Multiple Mans haben.
Wenn der Multiple Man jedoch gestärkt ist, möchten Sie ihn überall verbreiten. Es gibt sogar eine Karte auf dieser Liste, Hulkbuster, die Multiple Man auf 8 Stärke bringen kann, und ein Brett voller Körper dieser Größe ist schwer zu bewältigen.
6 Geier
Große Zahlen in einer einzigen Bewegung
Geier ist bereits eine starke Karte für Bewegungsdecks, da man ihn nur einmal bewegen muss, damit sich seine Kraft lohnt. Dass er mit jedem Zug 5 Stärke hinzugewinnt, macht ihn zu einer Bedrohung, da er mit dem ersten Zug bei 8 ist und mit Heimdall in der letzten Runde bei 13 endet.
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Herkules kann dieser Gleichung leicht 5 weitere Stärken hinzufügen, aber wie es bei Bewegungsdecks der Fall ist, müssen Sie im Voraus planen, was Sie tun. Wenn Sie möchten, dass sowohl Herkules als auch Heimdall Ihren Geier stärken, müssen Sie Herkules an der linken Stelle platzieren, um sicherzustellen, dass sich der Geier für den letzten Spielzug an der richtigen Stelle befindet.
5 Dolch
Achten Sie darauf, wo sie spielen
Der Effekt von Dagger hängt stark davon ab, wie viele Karten Ihr Gegner spielt, und ist eine weitaus bessere Karte gegen Decks im Zoo-Stil als solche mit wenigen, aber schweren Karten. Herkules kann ihr in beiden Fällen helfen, da sie mit einem einzigen Zug die Vorteile zweier verschiedener Orte nutzen kann.
Wenn Sie Herkules richtig einsetzen, können Dolch und jede Ihrer bewegten Karten vor dem letzten Zug hohe Werte erreichen, was ein Problem darstellen könnte. Da Shang-Chi existiert, sollten Sie darauf achten, nicht alle Ihre großen Zahlen an einem einzigen Ort zu stapeln, auch wenn Sie planen, sie später zu verlegen.
4 Kraven
Es lohnt sich mit Herkules
Kraven ist eine Karte, die nicht immer zu reinen Bewegungsdecks hinzugefügt wird. Obwohl er jedes Mal, wenn eine Karte an seinen Standort verschoben wird, 2 Macht erhält, reicht das nicht immer aus, um zu rechtfertigen, dass er einen Platz auf einem bereits besetzten Spielbrett einnimmt. Herkules ist es, was Kraven lohnenswert macht.
Durch das Ausspielen beider Karten am selben Ort kann sichergestellt werden, dass Kraven seinen Buff erhält, während Herkules dafür sorgt, dass sein Standort frei bleibt. Als allgemeine Regel gilt, dass Sie beide an der linken Position haben möchten, obwohl dies von jedem Spiel abhängt.
3 Hulkbuster
Bewaffnen Sie Ihre Karten
Hulkbuster kann in einer Reihe von Deckstilen eingesetzt werden, von starken Buff-Decks bis hin zu Zerstörungsdecks, aber aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit findet es immer sein Zuhause in Bewegungsdecks. Da es sich um eine 3-Kosten-Karte handelt, passt sie gut in eine Kurve, in der Sie sie an Multiple Man oder Human Torch anbringen möchten.
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Human Torch behält seine übliche Schwäche gegenüber Killmonger bei, also behalte das im Hinterkopf; Wenn Hulkbuster mit einer Karte verschmilzt, fügt er lediglich seine Werte der neuen Karte hinzu, die Kosten bleiben gleich. Und wenn Sie Iron Fist vor Hulkbuster gespielt haben, ist die Karte, die sich bewegt, die Karte, mit der Hulkbuster verschmolzen ist.
2 Doktor Strange
Bewegen Sie Ihre größten Karten
Doctor Strange wurde selten zu Bewegungsdecks hinzugefügt, aber selbst seit seine Energiekosten von 3 auf 2 gesenkt wurden, ist er umso flexibler geworden. In einem Deck mit einer Vielzahl von Karten, die verschoben werden müssen, ist es ein Muss, über alle möglichen Hilfsmittel zu verfügen.
Sie sollten bedenken, wie seine Fähigkeit funktioniert und wie sie mit Herkules zusammenhängt. Da Herkules selbst über die Stärke 6 verfügt, kann es vorkommen, dass sein Körper der größte ist und man möchte oft nicht, dass Herkules sich irgendwohin bewegt.
1 Heimdall und die Move Enabler
Sie sorgen dafür, dass das Deck funktioniert
Das Besondere an Bewegungsdecks ist, dass sie vorhersehbar sind, insbesondere wenn man nicht daran gewöhnt ist. Während Sie sich im Voraus auf Ihren letzten Zug vorbereiten und alles bereithalten, damit Heimdall alles nach links verschieben kann, wird Ihr Gegner wahrscheinlich schnell aufholen und um die rechten und mittleren Positionen kämpfen.
Wenn sich Herkules am linken Standort befindet, haben Sie jetzt reichlich Gelegenheit, andere Bereiche herauszufordern, während Sie überall sonst immer noch über reichlich Kraft verfügen. Beachten Sie, dass die erste Karte, die zu Herkules verschoben wird, diejenige ist, die zuerst gespielt wurde, und dazu gehören auch Karten, die nach Orten beschworen wurden. Behalten Sie also die Spielreihenfolge im Auge.
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