Höhepunkte
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Hexblade-Hexenmeister können ihr Arsenal mit mächtigen Zaubersprüchen wie Hex, Tashas jenseitige Gestalt und Nebelschritt erweitern.
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Hex verleiht Angriffen zusätzlichen Schaden, Tashas jenseitige Gestalt bietet Widerstände und Flucht und Misty Step hilft bei der Mobilität im Kampf.
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„Rüstung von Agathys“ und „Geisterschleier“ sind vielseitige Zaubersprüche, die mit der Hexklinge aufsteigen, während „True Polymorph“ unbegrenzte Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen bietet.
Viele Leute durchlaufen die Warlock-Phase, wenn sie mit dem Spielen beginnen Dungeons. Daher können Sie diese Tage mit einigen mächtigen Zaubersprüchen für eine der interessantesten Unterklassenoptionen im Spiel so unterhaltsam wie möglich gestalten.
Dungeons & Dragons: Die 10 besten Zaubersprüche für DMs
Von Traum bis Zone der Wahrheit: Hier sind die besten Zaubersprüche, die DMs in D&D verwenden können!
Hexblade-Hexenmeister sind eine unterhaltsame Unterklasse und bringen einen bestimmten Stil mit. Sie können ihre Waffen durch die Kraft ihres Willens einsetzen, aber sie können auch Zauber wirken, um ihr Arsenal zu vervollständigen. Wenn Sie im Laufe der Zeit etwas über Ihre Entscheidungen nachdenken, kann dieser Charakter der größte Spaß sein, den Sie bisher beim Spielen des Spiels hatten.
Als Hexblade, Ihre Aktion im Kampf wird sich wahrscheinlich hauptsächlich auf Angriffe mit Ihrer Paktwaffe konzentrieren. Sie können sich also auf Zaubersprüche konzentrieren, für deren Wirkung eine Bonusaktion oder lediglich eine Reaktion erforderlich ist – oder auf einige Hilfszauber, die Sie außerhalb des Kampfes verwenden können.
10 Verhexen
Obwohl Hex ein Muss für die Anfangsphase des Spiels ist, lässt es doch einiges zu wünschen übrig, wenn es darum geht, sich mit dem wachsenden Zauberslot-Level dieser Klasse zu verbessern. Sie sollten jedoch Ihre Wurzeln nicht vergessen, denn Hexerei ist es, die vielen Spielern den Zugang zu den mächtigeren Zaubern der Zukunft ermöglicht.
Dieser Zauber verleiht jedem erfolgreichen Angriff einen schönen, konstanten Bonus von 1W6 nekrotischen Schaden. Außerdem ist zum Wirken nur eine Bonusaktion erforderlich, und sofern Sie Ihre Konzentration bewahren, hält sie bis zu einer Minute an, was im Kampf zehn Runden entspricht.
9 Tashas jenseitige Gestalt
Als Zauber der sechsten Stufe kann „Tashas jenseitige Gestalt“ das erste Geschenk sein, das Sie von Ihrem Gönner mit der Funktion „Mystisches Arkanum“ erhalten. Es handelt sich um einen Bonus-Aktionszauber, der Ihnen die Freiheit gibt, Ihre Aktion für die Paktwaffe Ihrer Wahl zu verwenden.
Dungeons & Dragons: Beste Unterklasse aller Klassen
Obwohl es in D&D eine Menge Unterklassen gibt, listen wir für jede Klassenoption die beste auf.
Dieser Zauber gibt Ihnen eine Reihe von Widerständen zur Auswahl, einen Bonus auf Ihre Rüstungsklasse, die Fähigkeit zu fliegen und die Möglichkeit, entweder ein engelhaftes oder ein teuflisches neues Aussehen für sich selbst zu wählen. Der Nachteil ist, dass der Zauber Ihnen auch einen zusätzlichen Angriff verleiht, der für Sie verschwendet wird, da Sie diese Funktion bereits jetzt haben.
8 Misty Step
Viele Frontlinienklassen im Spiel können Probleme damit haben, schnellere Feinde und fliegende Kreaturen einzuholen. Misty Step gibt Ihrem Hexenmeister die Möglichkeit, diese Probleme schon sehr früh im Spiel zu verhindern.
Unabhängig davon, ob Sie näher oder weiter weg müssen, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen und sich an einen Ort teleportieren, den Sie sehen können und der bis zu 30 Fuß entfernt ist. Dies gibt Ihnen viel Spielraum, wenn es um die Kampfmechanik und coole Rollenspielmomente geht.
Da alle Warlock-Zauberslots im Laufe des Spiels eine höhere Stufe erreichen, Sie werden oft Zaubersprüche wählen, die Sie dafür belohnen, dass Sie sie auf einer höheren Stufe wirken.
7 Phantasmaler Killer
Da er aus der erweiterten Zauberliste für Hexblades stammt, handelt es sich um einen Zauber erster Güte mit hohem Risiko und hoher Belohnung. Wenn es nicht funktioniert, ist es enttäuschend, aber wenn doch, lohnt sich das Warten auf jeden Fall.
Dieser Zauber verlangt von Ihrem Ziel, dass es einen Weisheitsrettungswurf durchführt. Wenn es scheitert und es für die Dauer des Zaubers verängstigt bleibt, können Sie es austeilen 4d10 psychischer Schaden ihnen am Ende ihres Zuges. Dieser Effekt wiederholt sich, bis das Ziel den Rettungswurf durchführt oder der Zauber endet.
6 Rüstung von Agathys
Ähnlich wie Hex ist die Rüstung von Agathys einer der ersten Zaubersprüche, an die jemand denkt, wenn er plant, einen Hexenmeister zu erschaffen. Dafür gibt es einen guten Grund, denn dieser Zauber gleicht sich praktisch Ihrem Level an und bleibt das ganze Spiel über nützlich.
9 D&D-Charakter-Builds, inspiriert von „Herr der Ringe“-Charakteren
Mit diesen Builds können Sie Ihre Lieblingscharaktere aus „Der Herr der Ringe“ in D&D erstellen!
Auf der ersten Stufe erhalten Sie zunächst fünf temporäre Trefferpunkte und fügen Ihren Angreifern den gleichen Schaden zu, solange Sie über diese Trefferpunkte verfügen. Mit jedem Zauberslot, den Sie ab der ersten Stufe verwenden, wird dieser Effekt jedoch stärker. Wenn Sie also diese Slots der fünften Ebene erreichen, können Sie sich selbst für 25 Trefferpunkte schützen und dem Feind den gleichen Schaden zufügen.
5 Unheimliche Explosion
Es ist sehr schwer, über Hexenmeisterzauber zu sprechen, ohne diesen Trick zu erwähnen. Fast jeder Hexenmeister hat es und das allein sollte ausreichen, um seine anhaltende Nützlichkeit zu beweisen.
Während sich die meisten Hexblade-Hexenmeister auf den Kampf in Nahkampfreichweite konzentrieren, was passiert, wenn Ihr Gegner zu weit entfernt ist? Dann kommt Eldritch Blast zum Einsatz. Mit einer Reichweite von 120 Fuß und einem Kraftschaden von 1W10 (der aufsteigt) rettet dieser Zauber den Tag, wenn Ihr Gegner versucht, auf Distanz zu bleiben.
Wenn Sie einige Ihrer Eldritch-Anrufungen darin investieren, kann Eldritch Blast noch mächtiger werden.
4 Weiter Schritt
Dieser Zauber der fünften Stufe ist im Grunde eine verbesserte Version von Misty Step und kann viele Ihrer bewegungsbezogenen Probleme lösen. Außerdem handelt es sich um einen Konzentrationszauber mit einer Dauer von einer Minute, sodass Sie seinen Effekt mehrmals nutzen können.
Sie können Far Step nur mit Ihrer Bonusaktion wirken und sich damit bis zu 60 Fuß weit teleportieren, was erstaunlich ist. Wenn es Ihnen gelingt, Ihre Konzentration aufrechtzuerhalten, gibt es so viele Möglichkeiten, wie Sie diesen Zauber anwenden können. Du kannst dir zum Beispiel selbst etwas geben, was der Fähigkeit „Abschalten“ des Schurken gleichkommt, oder mit deiner Geschwindigkeit mit fast jeder Kreatur konkurrieren.
3 Geistertuch
Wenn man die Wirkung dieses Zaubers liest, kommt man nicht umhin, sich eine Hexklinge vorzustellen, die diesen Zauber in ihrem Arsenal hat. Wenn Sie Ihre Feinde mit Ihrer Paktwaffe bekämpfen möchten, können Sie dies mit diesem Zauber weiterhin tun, jedoch auf viel mächtigere Weise.
Dungeons & Dragons: Die 13 besten Abenteuerausrüstungsstücke
Abenteuerausrüstung scheint in D&D vielleicht nicht so mächtig zu sein wie eine gute Waffe, aber diese Gegenstände sind in jeder Kampagne besonders nützlich.
Wenn Geister um dich herum schweben, kannst du dich bis zu einer Minute auf diesen Zauber konzentrieren. Während du dies tust, verursachst du zusätzlich 1W8 Kälte-, nekrotischen oder Strahlungsschaden. Darüber hinaus wird jeder von Ihnen getroffene Gegner verlangsamt und kann keine Trefferpunkte zurückgewinnen. Der Schaden erhöht sich ebenfalls, sodass die Zauberslots Ihres Hexenmeisters nie ungenutzt bleiben.
2 Flugzeugverschiebung
Manche Zaubersprüche haben so viele Möglichkeiten, dass sie das Spiel verändern und Ihren Abend am Tisch unterhaltsamer machen können. Plane Shift wird Ihnen von Ihrem Gönner mit der Funktion „Mystisches Arkanum“ geschenkt und ist ein Zauber der siebten Stufe, aber das Warten lohnt sich auf jeden Fall.
Möchten Sie in der Lage sein, Ihr Spiel komplett zu verändern, in eine neue Welt, eine völlig neue Existenzebene zu reisen? Plane Shift gibt Ihnen die Möglichkeit dazu. Die Wirkung dieses Zaubers ist so großartig, dass man einen ganzen Charakter um ihn herum erschaffen kann, und wenn ein einzelner Zauber eine gute Geschichte erzählen kann, muss es ein guter Zauber sein.
1 Echter Polymorph
Unter all den Großen nur eines auswählen Zaubersprüche der neunten Stufe Für deinen Hexenmeister ist es nicht einfach, aber True Polymorph könnte einfach zu den Besseren gehören. Die Gründe dafür liegen in der erstaunlichen Vielseitigkeit und dem grenzenlosen Story-Potenzial.
Möchten Sie Ihren Gegner in eine Feldmaus verwandeln? Oder eine Statue zu einem neuen Freund? Vielleicht möchten Sie sich in einen Drachen verwandeln und sich dann eine Stunde lang auf diesen Zauber konzentrieren, damit die Verwandlung anhält, bis er gebannt wird? Es gibt so viele Möglichkeiten, wie True Polymorph Ihr Spiel und den Tag von Ihnen und Ihren Freunden verändern kann. Ihre Fantasie ist die einzige Grenze dieses Zaubers, also lassen Sie ihr freien Lauf und haben Sie so viel reinen Chaos-Spaß wie möglich.
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