Zauber machen einfach Spaß. Vom Zauberer-, Zauberer- und Hexenmeister-Trio bis hin zu Paladinen, Kämpfern oder Ihrem persönlichen Build, der gelegentlich Zauber fallen lässt, gibt es viele Möglichkeiten, Magie als Teil Ihres Arsenals zu haben Dungeons. Sie können ein zentraler Bestandteil Ihres Charakters sein, von der Art und Weise, wie sie kämpfen, bis hin zu Ihrer Hintergrundgeschichte, und können Sie während der Kampagne in vielen schlimmen Situationen retten.
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Nicht alles müssen vage Zauberblitze sein.
Dennoch macht es manchmal Spaß, genau wie bei der Konzeptualisierung Ihres Charakters, Ihre einzigartige Art, einen Zauber zu wirken, zu vermitteln, etwas anderes als das Rufen eines lateinischen Wortes und eine einfache Geste (obwohl das schon ziemlich gut und effektiv ist). Wie können Sie also Ihr Rollenspiel aufpeppen, wenn Sie jeden mit einem fiesen Feuerball bewerfen?
9 Kunst
Von Musik über Tanz bis hin zu Gemälden
Nehmen wir eine Seite aus Bards› Büchern. Obwohl sie darin hervorragend sind, können andere Klassen die Musik gut zum Rollenspiel ihrer Charaktere nutzen. Ein Zauberer, der sein Zauberbuch in ein mit Notenblättern gefülltes Buch verwandelt und wie ein Maestro seinen Zauberstab herumschwenkt, ist ein einfaches, aber großartiges Beispiel dafür, wie andere Klassen Musik zum Zaubern verwenden können. Die Notizen selbst können sogar in der Luft erscheinen und sich in den Zauber verwandeln.
Auch andere Kunstformen können hier erstaunlich gut funktionieren. Tanz kann somatische Bewegungen beinhalten, oder Gemälde und kleine Skulpturen, die Sie in Ihrer Freizeit vorbereitet haben, können zum Wirken von Zaubern verwendet werden, wie zum Beispiel ein Feuergemälde, um einen Feuerblitz zu beschwören.
Der Klingensingende Zauberer Die Unterklasse ist eine ausgezeichnete Wahl für diese Art von Rollenspiel, da sie darauf ausgelegt ist, im Kampf Tänze aufzuführen.
8 Tätowierungen
Von deiner Haut bis zum Fleisch deiner Feinde
Apropos Zeichnungen: Tätowierungen am ganzen Körper sind ein weiteres beliebtes Konzept und können die Quelle Ihrer Magie sein. Dabei kann es sich im Grunde genommen um arkane Symbole handeln, die bei Verwendung leuchten, ähnlich wie im Manga „Fullmetal Alchemist“, oder es kann sich um die wörtliche Quelle handeln, beispielsweise um magische Raketen, die aus einem Tattoo auf Ihrer Handfläche hervorgehen.
Sie können damit sogar Waffen beschwören, wie zum Beispiel eine Hexklinge, die das tätowierte Schwert auf ihrem Arm packt, es aus der Scheide zieht, das Tattoo von ihrem Körper entfernt und es als echte Waffe materialisiert.
Wenn Sie das Gold und die Edelsteine dafür haben, magische Tattoos sind eine ausgezeichnete Form offizieller „magischer Gegenstände“, die einem ähnlichen Konzept folgen.
7 Nutzen Sie das Szenario um Sie herum
Eine schwierige Aufgabe, aber sehr lohnend
Dieses Konzept wird Ihrer Kreativität einiges abverlangen, aber es ist eine unterhaltsame Idee, Ihren Spielleiter und die anderen Spieler anzulocken und zu beeindrucken. Im Wesentlichen verwenden Sie alles, was Sie in Ihrer Nähe finden können, um den Zauberprozess in Gang zu setzen, z. B. die Verwendung von Steinen, um einen Funken zu entzünden, den Sie stärken und diesen Funken in einen mächtigen Feuerball verwandeln.
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Ein Hauch des Göttlichen kann viel bewirken.
Die Schwierigkeit hierbei besteht darin, dass Sie improvisieren oder im Voraus planen müssen, wie Sie jeden Zauber beginnen können, und je nach Szenario fehlen Ihnen möglicherweise die notwendigen Gegenstände – obwohl dies eine hervorragende Gelegenheit ist, eine Reihe von Schmuckstücken mit sich zu führen, die Ihre materiellen Komponenten darstellen.
6 Kampfkunst
Sie können Menschen aus der Ferne schlagen
Nehmen wir nun Monks als Referenz. Wenn Sie Ihre Zauber auf Kampfkünste stützen, bei denen Sie Techniken und Bewegungen ausführen müssen, um ihre Wirkung zu erzielen, ist dies eine unterhaltsame Möglichkeit, Magie zu integrieren, insbesondere wenn Ihr Charakter ein Halbzauberer ist und auch Nahkämpfe ausführt.
Stellen Sie sich etwas wie „The Last Airbender“ oder „Legend of Korra“ als Referenz vor, und Sie bekommen die Idee. Mehrere Schläge für jede magische Rakete oder ein Drehmanöver um sich selbst für einen Schild wären zum Beispiel eine unterhaltsame Möglichkeit, Zaubersprüche nachzuspielen.
5 Gebete
Eine kleine Hilfe von oben
Verwenden Sie eine andere Klasse als Referenz und verfügen Sie über Ihre Kräfte kommen von einer Gottheit muss nicht exklusiv für Kleriker oder Paladine sein. Sie können ein höheres Wesen – es muss nicht unbedingt ein Gott sein – bitten, Sie zu bevollmächtigen und Sie Zauber wirken zu lassen.
Dies ist auch eine hervorragende Möglichkeit, Ihre Gottheit in der gesamten Geschichte relevanter zu machen, da sie einen aktiven Einfluss auf alles hat, was ständig vor sich geht, indem sie Ihnen dabei hilft, den mächtigen Zauber zu verwirklichen, den Sie auf Ihre Feinde wirken werden.
4 Zeichensprache
Wenn Sie es wissen, warum nutzen Sie es nicht?
Diese Idee erfordert Kenntnisse der Gebärdensprache, aber wenn Sie eine davon kennen – da sie von Land zu Land unterschiedlich ist – können Sie sie beim Wirken von Zaubersprüchen als somatische Komponenten verwenden und so eine einzigartige Möglichkeit schaffen, zu sagen, welchen Zauber Sie verwenden.
Wenn Sie keine Ahnung haben, können Sie sich alternativ auch bestimmte Positionen und Gesten ausdenken, die Sie mit Ihren Armen und Händen für jeden Zauber ausführen müssen, den Sie im Stil der Scharlachroten Hexe ausführen.
3 Magische Gegenstände
Verliere sie einfach nicht
Anstatt jemand zu sein, der Magie nutzen kann, können deine Zauber kommen von einem Artikel Sie tragen oder eine Vielzahl davon. Es kann alles sein, was Sie als arkanen Fokus verwenden, bis hin zu lustigen Dingen wie magischen Karten oder Kugeln – oder sogar magischen Kugeln für eine Waffe – die jeweils einen Ihrer Zauberslots repräsentieren, und wenn Ihnen diese ausgehen, haben Sie keine mehr Zauberslots. Sie könnten sogar auf Meta umsteigen und Ihren Charakter dazu bringen, echte Würfel zu verwenden und das Wirken von Zaubersprüchen als ein Spiel zu betrachten.
„Verbrauchbare“ Gegenstände, die Ihre Zauberslots repräsentieren, liefern Ihnen nicht unbedingt eine vernünftige Rechtfertigung für den Besitz von Zaubertricks. Dennoch könnten Sie die Rolle eines Zauberkundigen auf niedrigem Niveau spielen, der einfache Zaubertricks zaubern kann, während er Gegenstände für echte Magie verwendet.
2 Mimikry
Sowohl lustig als auch lustig
Es funktioniert ähnlich wie die somatischen Komponenten, die wir zuvor als Beispiel verwendet haben, ist jedoch etwas übertriebener. Ihre Gesten wären eher komödiantisch, wie zum Beispiel mit den Armen Wellen zu schlagen, um das Wasser zu kontrollieren, oder so zu tun, als würden Sie jemanden mit dem Lasso für eine Halteperson festhalten.
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Das Dungeons & Dragons Player’s Handbook ist gefüllt mit einer breiten Palette mächtiger Zaubersprüche und Fähigkeiten.
Wenn Ihr DM damit einverstanden ist, können Sie sich sogar Gesten einfallen lassen, die Ihren gesamten Körper erfordern, um beispielsweise verbale Komponenten zu ersetzen, sodass Sie sich im Kampf wirklich wie ein Imitator verhalten und während Ihrer Aktionen nicht sprechen können.
1 Hilfe von jemand anderem
Du wirst niemals alleine sein
Sie können Hintergrundgeschichte und Rollenspiel kombinieren, indem Sie jemanden bei sich haben, der Ihnen im Kampf hilft. Ein normaler Mensch würde hier nicht arbeiten, also muss man ein Wesen, einen Geist oder etwas Ähnliches erschaffen, das einem hilft. Ihr Froststrahl könnte zum Beispiel ein kleines Element sein, das in Ihrem Arm erscheint, um zu schießen, oder sogar in der Nähe des Gegners erscheint und angreift.
Und das gibt Ihnen einen sekundären Charakter für Ihre Hintergrundgeschichte, der ständig bei Ihnen ist und den der Spielleiter in Rollen spielen kann, um mit Ihnen und der Gruppe Spaß zu haben, oder Sie können beide Charaktere spielen, wenn der Spielleiter kein Problem sieht.
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