Höhepunkte
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Snowguard harmoniert gut mit Silver Surfer und kann bestimmte Standorte für strategische Vorteile deaktivieren.
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Jeffs Fähigkeit, Karten zu bewegen, ermöglicht eine bessere Kontrolle über das Spielbrett und ergänzt die Sprungstrategie des Decks.
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Polaris ist eine unverzichtbare Karte im Deck, da sie andere Karten stärkt, über starke Bewegungsfähigkeiten verfügt und die Spielpläne der Gegner durchkreuzen kann.
Immer wenn eine neue Drei-Kosten-Karte veröffentlicht wird Marvel Snap, alle drehen sich um und schauen Silver Surfer an. Diese Karte verfügt über eine On-Reveal-Funktion, die allen anderen Karten mit drei Kosten plus zwei Macht verleiht, was sie zu einem beeindruckenden Machtspiel in der letzten Runde macht.
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Was am häufigsten mit Silver Surfer kombiniert wird, ist das Patriot-Paket, aber das ist letztendlich vorhersehbar und zu leicht zu kontern. Was diese Version des Decks bietet, ist mehr Gegenspiel, weniger Spielraum für die Antwort Ihres Gegners und zahlreiche Siegbedingungen.
10 Schneefang
Stellen Sie sicher, dass in Ihrer Hand Platz ist
Es ist merkwürdig, heutzutage an eine Zeit zu denken, als Snowguard die schlechteste Karte im Spiel war, da sie jetzt als eine der besseren funktioniert. Da es sich bei den Bären- und Falken-Auroren nun um Karten mit drei Kosten handelt, ist die Synergie mit Silver Surfer klar, aber ihre Verwendung geht darüber hinaus.
Während der Bär einige interessante Szenarien schaffen kann, sollte Ihr Hauptaugenmerk auf dem Falken und seiner Interaktion mit verschiedenen Orten liegen. Der Falke deaktiviert alle Orte bis zum Ende der nächsten Runde oder bis zum Ende des Spiels, was bedeutet, dass er nicht stirbt, wenn Sie ihn auf der Domäne des Todes spielen.
Limbo wird vom Hawk vollständig kontert, andere Dinge werden jedoch vor Spielende reaktiviert. Wenn Sie beispielsweise Hawk in Mojo’s World spielen und dort weniger Karten haben als Ihr Gegner, profitiert dieser dennoch von dem Standort, bevor die Endergebnisse berücksichtigt werden.
9 Kraven
Das Zentrum vieler beweglicher Teile
Kraven schafft es eher aus Notwendigkeit als aus irgendeinem anderen Grund auf die Liste. Einerseits gibt es nicht so viele Karten, die weniger als zwei kosten, andererseits bewegen sich viele mächtige Karten mit drei Kosten einfach zufällig umher.
Da fallen mir Polaris und Spider-Man ein – zwei Schwergewichte im Drei-Kosten-Bereich, da sie beide über fünf Stärken verfügen. Darüber hinaus gibt es auch den Star des Decks, Werwolf bei Mitternacht, eine Karte, die verschoben werden muss, sodass die Stärke von Kraven klar ersichtlich ist.
8 Jeff
Mit ihm kann man nichts falsch machen
Jeff fehlen spezifische Synergien, die ihn auf einem Silver-Surfer-Deck unverzichtbar machen würden, was Sie vielleicht über seine Einbeziehung wundern lässt. Die Realität ist, dass Jeff einfach in zu vielen Szenarien funktioniert, als Antwort auf Lockdown-Decks dient und einfach gut in die Kurve passt.
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Außerdem gibt es einige Dinge, die Jeff mitbringt, unter anderem stärkt er Kraven. Darüber hinaus ist die Platzierung bei diesem Deck von größter Bedeutung (da man den Werwolf häufig hüpfen lassen möchte). Jeffs Fähigkeit, sich zu bewegen, ermöglicht es Ihnen also, zu kontrollieren, wo Sie freien Platz auf dem Spielbrett haben.
7 Schattenkönig
Die Hauptzählerkarte
Die Nützlichkeit des Schattenkönigs hängt von der gegebenen Meta ab, da er gegen fortlaufende Karten nicht viel ausrichten kann. Dennoch werden immer mehr Karten herausgebracht, die große Zahlen verwalten, ohne auf diese Fähigkeit angewiesen zu sein, sodass die Möglichkeit, dass Shadow King sie auf ihre Grundwerte zurücksetzen kann, ein großer Konter ist.
Eine Karte, die auch gut zu ihm passt, ist Spider-Ham, da der Basiswert der transformierten Karte immer Null ist. Wenn Sie auf ein Meta stoßen, das sich stark auf fortlaufende Effekte konzentriert, ist Rogue der beste Ersatz für Shadow King.
6 Moloch
Er kann sogar nicht aufgedeckte Karten bewegen
Die Hinzufügung von Juggernaut zum Deck bedarf keiner Erklärung, da er bei sorgfältiger Platzierung ganze Spielzüge zunichte machen kann und er sich gut mit allen Arten von Karten wie Kraven, Werwolf und sogar Surfer kombinieren lässt. Was möglicherweise einer Erklärung bedarf, ist, warum Storm nicht an Deck ist.
Während die Kombination aus Sturm und Juggernaut tatsächlich mächtig ist, gibt es für Spieler heutzutage viele Möglichkeiten, einen überfluteten Ort zu betreten. Darüber hinaus widerspricht das Sperren eines Standorts dem, was Sie sowohl mit Kraven als auch mit Werewolf by Night erreichen möchten.
5 Killmonger
Schaffen Sie Platz für Ihre Karten
Jede Ausrede, Killmonger in einem Deck zu haben, ist eine gute, da er viele mächtige Karten kontert, von einem unerreichbaren Nebel bis hin zu Thanos‘ Steinen. Wenn Sie ihn hinzufügen, denken Sie daran, dass Sie keine zuverlässigen One-Cost-Karten haben sollten, sonst behindern Sie sich selbst.
Neben deinem Gegner gibt es auch eine Vielzahl von Orten, an denen einmalige Karten beschworen werden, etwa die Hand-Ninjas oder die Raptoren. Sie stellen ein Problem für Sie dar, da Sie Platz für alles brauchen, was Sie bewegen, und so erweist sich Killmonger in solchen Situationen als Lebensretter.
4 Polaris
Unerwartete Bewegung
Polaris funktioniert gut mit jedem beweglichen Teil im Deck, von der Berechtigung zum Erhalt des Silver Surfer-Buffs bis hin zur Stärkung von Kraven und Werwolf mit einem einzigen Zug. Sie ist sogar eine der stärksten Drei-Kosten-Karten im Spiel, daher ist ihre Aufnahme in das Deck ein Muss.
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Auch ihre Fähigkeit, die Karten des Gegners zu verschieben, kann eine große Störung sein, zumindest abhängig davon, was dieser vorhat. Das Bewegen der Unsichtbaren Frau zum Beispiel ist immer eine gute Möglichkeit, den Spielplan Ihres Gegners zu zerstören, bevor er überhaupt beginnt.
3 Werwolf bei Nacht
Die größte Karte des Decks
Wenn Sie „Werwolf bei Nacht“ in Runde drei spielen können, gilt jeder Ort, an dem er am Ende des Spiels landet, als gewonnen. Damit seine Kraft wächst, benötigen Sie jedoch viel Platz. Denken Sie also daran, wenn Sie im Laufe des Spiels Ihre Karten platzieren.
Wenn Sie auch vorhaben, Shadow King zu spielen, denken Sie an die Reihenfolge, in der Sie die Dinge spielen. Wenn du Shadow King beispielsweise an einem leeren Ort spielst, wird sein On Reveal ausgelöst, bevor Werwolf springt, sodass du dir keine Sorgen machen musst, deine eigene Karte zu schwächen.
2 Spider Man
Er kann nicht aufgedeckte Karten nicht bewegen
Spider-Man funktioniert ähnlich wie Polaris, aber der Mangel an Kontrolle kann dazu führen, dass Sie sich fragen, wie das Spiel genau enden wird. Der beste Weg, ihn zu spielen, besteht darin, sich nicht zu sehr darauf zu verlassen, wo er landet, sondern ihn zu zwingen, sich an einem bestimmten Ort aufzuhalten, indem man andere Orte ausfüllt.
Seine Interaktion mit Werwolf bei Nacht ist interessant und für Ihre Gegner normalerweise unerwartet. Wenn Spider-Man eine Reihe füllt, bewegt er sich wie erwartet und erst nachdem er seinen Zug beendet hat, bewegt sich Werwolf, und Werwolf bewegt sich dorthin, wo Spider-Man ursprünglich gespielt wurde, und nicht dorthin, wo er jetzt ist.
1 Sera
Die fünfte Runde muss gespielt werden
Der anfängliche Vorteil, Sera in einem Silver Surfer zu spielen, liegt auf der Hand: In einem Deck mit so vielen Drei-Kosten-Karten kann sie dich bis zu drei davon spielen lassen. Das ist jedoch nicht ihr einziger Nutzen, denn sie ist auch ein wertvolles Werkzeug, wenn Sie versuchen, die Priorität zu verlieren.
Dies möchten Sie nicht in jedem einzelnen Spiel tun, aber manchmal möchten Sie warten, bis Ihr Gegner seinen Blob spielt, damit Sie Shadow King gegen ihn einsetzen können. Sera ist perfekt für solche Momente, da sie nur vier Kräfte hinzufügt und Werwolf nicht auslöst, was Ihrem Gegner die gefürchtete Priorität gibt, die Ihnen das Spiel gewinnen lässt.
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