Da Videospiele in erster Linie ein visuelles Medium sind, sind die meisten ihrer ikonischen Charaktere ständig auf dem Bildschirm zu sehen, entweder als Spielercharakter oder als NPCs. Allerdings gibt es in Spielen viele Charaktere, die es auf mysteriöse Weise nie in Ihr Blickfeld schaffen, auch wenn sie eine große Rolle in der Geschichte des Spiels spielen.
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Wenn diese Charaktere in andere Spiele übernommen würden, würden die Konflikte ziemlich sofort gelöst werden.
Zusätzlich zu anderen, bekannteren Erzählmitteln haben Spiele den Vorteil, dass sie interaktive Mechanismen wie Audiodateien, Notizen oder das Erzählen von Umgebungsgeschichten verwenden, um Spieler in ihre reichhaltigen Welten zu entführen. Von Portal über Bioshock bis hin zu Halo gehören einige der bisher unbekannten Charaktere des Gamings auch zu den interessantesten.
9 Der Erzähler
Thomas war allein
Thomas Was Alone ist ein wenig bekanntes Indie-Puzzlespiel über empfindungsfähige Gestalten, die zusammenarbeiten, um das Ende verschiedener Stufen zu erreichen. Das Spiel kombiniert Plattform- und Rätsellösungen und nutzt die Stärken der verschiedenen Formen, um das Ende zu erreichen.
Da die Formen selbst nicht sprechen können, gibt es im Spiel einen Erzähler, der ihre inneren Monologe durchgehend vorträgt. Der Erzähler ist das Hauptmittel, mit dem Spieler die Geschichte des Spiels erleben, aber während der Laufzeit sieht man ihn nie wirklich. Er scheint ein Erzähler im wahrsten, traditionellsten Sinne des Wortes zu sein.
8 Atlas
Bioshock
Atlas hat einen prominenten Auftritt im DLC „Burial at Sea“ von Bioshock Infinite, aber während der Kampagne des Hauptspiels sieht man ihn nie. Trotz seines anspielungsreichen Auftretens ist Atlas einer der wichtigsten Teile der Geschichte von Bioshock, da er Sie mithilfe von Anweisungen über ein Kurzwellenradio durch Rapture führt.
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Sie werden Atlas‘ Stimme im Laufe des Spiels sehr gut kennenlernen, aber es stellt sich heraus, dass er einen gewissen Anreiz hat, sein Gesicht nie zu zeigen. Er belügt Sie nicht nur über seine wahre Identität, es stellt sich auch heraus er ist eigentlich Frank Fontaine – Andrew Ryans Erzfeind und einer der Hauptakteure beim endgültigen Untergang von Rapture.
7 Doug Rattman
Portal 2
Die Portal-Spiele stecken voller verborgener Geheimnisse und Überlieferungen, aber der Liebling der Fans unter den Krimis der Serie ist Doug Rattmann, auch bekannt als Rat Man. Er war ein ehemaliger Mitarbeiter von Aperture Science, der für die Wartung der Computersysteme der Einrichtung verantwortlich war, und wurde als Testperson gefangen genommen, als GlaDOS empfindungsfähig wurde und die Kontrolle übernahm.
Irgendwie gelang es ihm, den Fängen der bösen KI zu entkommen und begann, in den Wänden und Bereichen zwischen den Testkammern zu leben. Spieler werden Finden Sie seine Verstecke in einigen Levels des Spielskomplett mit weggeworfenen Lebensmittelverpackungen, Bettzeug und seiner berühmtesten Assoziation: seinen Schriften, Zeichnungen und Gekritzel an den Wänden.
6 Der Erzähler
Das Stanley-Gleichnis
Das Spiel könnte „The Stanley Parable“ heißen, aber täuschen Sie sich nicht – es dreht sich alles um den Erzähler. Diese körperlose Stimme beschreibt alles, was Sie im Spiel tun, wenn Sie als Stanley spielen. Darüber hinaus sprüht der Erzähler nur so vor Persönlichkeit und äußert sich bei jeder sich bietenden Gelegenheit dazu, was er von Stanleys Handlungen hält.
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Oder Vrbo. Was auch immer. Diese Spielcharaktere ließen mich im Unklaren bleiben, egal in welcher App sie es auflisteten.
„The Stanley Parable“ hat einige lustige Versatzstücke und abgefahrene Grafiken, aber der Charakter des Erzählers ist es, der dieses Spiel wirklich zum Leuchten bringt. Dank seiner klugen Überlegungen hat sich „The Stanley Parable“ zu einem modernen Klassiker entwickelt, und es ist schwer vorstellbar, wie es ohne seine nörgelnde Präsenz gewesen wäre.
5 Koda
Der Leitfaden für Anfänger
„The Beginner’s Guide“ ist ein durchdachtes, wunderschön geschriebenes Erzählspiel, das darüber nachdenkt, was es bedeutet, Kunst zu schaffen. Die zentrale Figur des Spiels ist Coda, ein mysteriöser Spieleentwickler, der mit dem Erzähler Davey bekannt ist. Die beiden freundeten sich widerstrebend an, indem sie ihre Notizen über die Spiele austauschten, die sie machten, aber Coda verlor bald den Kontakt.
Davey verbringt viel Zeit damit, herauszufinden, was Codas Spiele möglicherweise bedeuten könnten, was umso rätselhafter wird, wenn er sieht, wie verstörend und traurig einige Inhalte der Spiele sind. Sie werden Coda nie in The Beginner’s Guide sehen oder hören, aber seine Arbeit dient als Katalysator für die gesamte Geschichte des Spiels.
4 Isch
Der Letzte von uns
Ish war ein Fan-Lieblingscharakter aus dem ersten Last of Us-Spiel, doch viele Spieler wissen nicht einmal, dass er existierte. Das liegt daran, dass Ishs Anwesenheit ausschließlich anhand von Notizen und Umwelthinweisen ermittelt werden kann, die Sie im Abwasserbereich des Spiels außerhalb von Pittsburgh im letzten Kapitel des ersten Akts des Spiels finden.
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Nachdem er die ersten Monate des Ausbruchs auf seinem Boot auf See verbracht hatte, wurde Ish schließlich aus Mangel an Vorräten gezwungen, an Land zu gehen, als er auf eine Gruppe anderer Überlebender traf. Bald gelang es ihnen, sich in den Abwasserkanälen der Stadt ein Zuhause zu schaffen, doch eines schicksalhaften Tages drang eine Horde Infizierter ein, bevor Ish einen tragischen letzten Versuch unternahm, um die Kinder der Gemeinde zu beschützen.
3 Frank
Der Letzte von uns
Während Frank a dient herausragende Rolle in der Fernsehadaption von The Last of Us auf HBO, man sieht ihn im Spiel nie wirklich (außer einem Blick auf seine Leiche). Als Joel und Ellie auf Bill treffen, erwähnt er beiläufig, dass er einmal einen Partner hatte und dass es nicht wirklich geklappt hat. Nachdem Sie das Haus gefunden haben, in dem Frank seine letzten Tage verbrachte, können Sie eine Notiz finden, die er für Bill hinterlassen hat und in der steht, wie sehr er seinen ehemaligen Partner verärgert hat.
Diese beiden hatten eine tragische Liebesgeschichte vor einem bereits deprimierenden apokalyptischen Hintergrund und dienten als eines der Charakterduos für Joel und Ellie, die die Spieler auf ihrer Reise sehen konnten. Trotz Franks mangelnder Filmzeit wird sein Einfluss auf die Geschichte von „The Last of Us“ nicht übersehen.
2 Cave Johnson
Portal
Cave Johnson, gesprochen vom legendären JK Simmons, ist einer der besten Teile von Portal 2 – in einem ohnehin schon außergewöhnlichen Spiel. Johnson war der eigentliche Gründer von Aperture Science und war im Alleingang für viele sadistische Experimente und Erfindungen des Unternehmens verantwortlich. Es wird sogar angedeutet, dass er angeblich daran beteiligt war, seinen geliebten Assistenten in GLaDOS zu verwandeln, obwohl dies durch die Überlieferungen der Serie nicht bestätigt wird.
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Johnson spielt im siebten Kapitel von Portal 2 eine herausragende Rolle, da Chell und GLaDOS sich ihren Weg durch alte Abschnitte der Aperture-Anlagen bahnen müssen, die in den 1970er Jahren gebaut wurden. Cave Johnson ist laut, bombastisch und rücksichtslos, mit Einzeilern, die einen zum Lachen bringen und gleichzeitig ein schreckliches Gefühl für jeden haben, der das Pech hat, als eines seiner Versuchskaninchen aufzutreten.
1 Master Chief
Heiligenschein
Das ist ein bisschen frech, aber technisch gesehen ist es so, dass man in der gesamten Halo-Serie nie das Gesicht des Master Chiefs sieht. Genau dafür ist er bekannt – er ist nicht nur einer der beliebtesten Protagonisten im Gaming-Bereich, sondern auch einer der bekanntesten Charaktere im gesamten Gaming-Bereich, selbst für diejenigen, die selbst keine Spieler sind.
Laut den Halo-Entwicklern half die Anonymität von Master Chief den Spielern, sich mit seiner Geschichte zu identifizieren, da sie sich leichter in seine Lage hineinversetzen konnten. Halos Überlieferung Das trägt auch dazu bei, dass er ständig einen Helm trägt, da dieser zum Schutz seiner Identität beiträgt und sein HUD wichtige Informationen liefert. Einige Spieler diskutieren auch gerne über seine metaphorische Bedeutung, da die verborgene Identität des Master Chiefs die Pflicht des Soldaten symbolisiert, bei Kriegshandlungen sein Selbstbewusstsein beiseite zu legen.
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