Heutzutage, Sternenfuchs 64 scheint vor allem als anständig bekannt zu sein Nintendo 64 Spiel, das einige halb vergessene Memes hervorbrachte. «Eine Drehung um die Längsachse machen!» Du musstest da sein. Damals machte es Sinn. Tatsächlich war das nicht der Fall, aber die Gaming-Kultur verfügte nicht über die umfassendsten Referenzen, mit denen man arbeiten konnte. Im Grunde könnte man etwas dagegen tun Zelda Und WarCraft 2.
Aber was mich umgehauen hat, als ich Star Fox 64 zum ersten Mal gespielt habe, war das sagenumwobene Rumble Pak, das auch einer auf Wrestling basierenden politischen Gruppe einen lustigen Namen verschaffen würde. Das Rumble Pak war, wie Sie wahrscheinlich wissen, wenn Sie sich auch an den 11. September erinnern, ein großes, batteriebetriebenes Gerät, das an der Rückseite des verfluchten Nintendo 64-Controllers befestigt wurde, wo man auch Speicherkarten aufbewahren musste. Diskussion für ein anderes Mal: Eine kassettenbasierte Konsole erwartete, dass wir Speicherkarten kaufen. Jesus.
Star Fox 64 jetzt mit dem Rumble Pak zu spielen ist ein bisschen albern, weil es im Vergleich zu buchstäblich jeder anderen neueren Konsole ruckelig, übertrieben und seltsam selten vorkommt. Aber damals fühlte es sich wie eine ganz neue Erlebniswelt an. Ich habe die Explosionen gespürt! Ich habe die großen Momente gespürt! Wenn ich nicht innerhalb des Spiels leben könnte, könnte ich es zumindest auf eine entfernte, weit entfernte Weise leben.
Ich erinnere mich, dass ich von einem vibrierenden Controller so begeistert war. Und ich war noch nicht einmal alt genug, um daraus etwas Unhöfliches zu machen. Meine Güte, die unschuldigen Zeiten, als ich einen batteriebetriebenen Vibrator besaß und kein tiefes Gefühl katholischer Scham verspürte. Es war nur ein Controller, der die Action auf dem Bildschirm in taktisches Feedback übersetzte, und ich war begeistert.
Tatsächlich war ich so aufgeregt, dass ich es meiner älteren Schwester erzählte, die damals auf uns aufpasste, während unsere Eltern lange arbeiteten, dass ich endlich die Action im Spiel spüren konnte. Sie fragte, was ich meinte, und ich sagte, als mein Starfighter getroffen wurde, fühlte es sich an, als würde ich getroffen. Dann schlug sie mir stärker als sonst auf den Arm und sagte: „Dein Starfighter wurde gerade getroffen.“ Ich bin mir fast sicher, dass ich daraus die falsche Lektion gelernt habe.
Was hat das also mit dem zu tun? PlayStation 5 Regler? Du hast nicht gefragt. Möglicherweise haben Sie noch nicht einmal bis hierhin gelesen! Aber ich sage es dir trotzdem, die Leere! Das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des PlayStation 5-Controllers lassen mich eher ein Multiplattform-Spiel auf der PS5 kaufen als alle Grafikvergleiche.
Das heißt nicht, dass ich Geld für ein PlayStation 5-Spiel ausgeben werde, das im Xbox Game Pass verfügbar ist. Ich bin kein Spinner. Ich gebe Geld aus wie ein Idiot, aber das bedeutet nicht, dass ich das Geld wirklich hasse. Ich mag es, daran festzuhalten. Ich mag es, es nicht auszugeben, wenn ich es nicht muss. Wenn Sie jedoch die Wahl haben, ob Sie 70 US-Dollar für ein PlayStation 5-Spiel oder 70 US-Dollar für dasselbe ausgeben möchten Xbox Bei diesem Spiel greife ich allein wegen des Controllers immer zur PlayStation 5.
Ich bin mir nicht sicher, wie ich hierher gekommen bin. Mir gefällt die PlayStation 5 nicht besonders gut Xbox Series X: X2: X-Men United. Ich finde die Benutzeroberfläche der PlayStation 5 im besten Fall nervig und im schlimmsten Fall absichtlich verwirrend. Der Versuch, etwas auf einer PlayStation 5 zu finden, ist eine Reise durch tausend Anzeigen, Updates und Benachrichtigungen. Selbst das Ausschalten der Konsole ist mühsamer als bei jedem anderen Videospielsystem, das nach 2006 hergestellt wurde. Ich mag die Xbox-Benutzeroberfläche nicht besonders, aber zumindest fühlt es sich nicht so an, als würde sie mich stören.
Wenn ich also sage, dass ich PlayStation 5-Versionen von Spielen gegenüber Xbox bevorzuge, verstehen Sie bitte, dass dies nicht aus Fanboy-Perspektive geschieht. Wenn die beiden Controller zwischen den Konsolen mit den gleichen Funktionen ausgetauscht würden, würde ich den ganzen Tag über dieses kühlschrankförmige Monstrosität schreiben.
Für mich sorgen haptisches Feedback und adaptive Trigger dafür, dass sich Spiele eher wie „der nächsten Generation“ (z. B. der aktuellen Generation) anfühlen als jede Art von gut gerendertem Ausblick oder Millionen-Polygon-Gesicht. Ich liebe gute Grafiken. Aber ich bin mit alten Konsolen und alten Computern aufgewachsen, daher war ich noch nie jemand, der darunter gelitten hat, Spiele auf Low laufen zu lassen. Der erste Computer meiner Familie hatte nicht genug RAM zum Laufen Untergang 2 richtig. Ich machte mir keine Sorgen, wenn Elden-Ring sah auf PS4 etwas verschwommener aus.
Aber wenn ich die meisten Spiele auf der PlayStation 5 spiele, ist das übrigens der Controller fühlt sich ist fantastisch. Es lässt die kleinsten Details hervorstechen, selbst bei älteren Spielen. Als ich es noch einmal durchspielte Grand Theft Auto 5 Letztes Jahr staunte ich darüber, wie das haptische Feedback des Controllers jede Unebenheit auf der Straße zu übersetzen schien. Als ich mich leicht drehte und mein linker Reifen auf einen Rumpelstreifen traf, änderte der Controller die Rückmeldung leicht auf diese Seite.
„Viszeral“ ist ein ärgerlicherweise überstrapaziertes Wort in Spielen, aber es hat etwas, nun ja, Viszerales, wenn Ihre Hände eine nahezu genaue Übersetzung der Aktionen auf dem Bildschirm erhalten. Der kleine Qualitätsunterschied zwischen der Vibration des PlayStation 5-Controllers und der des Xbox Series X-Controllers macht einen großen Unterschied bei meinem Eintauchen in das Spiel. Wenn ich über Gras gehe und es fast so ist, als ob ich das Gras berühre? Schön.
Und die adaptiven Trigger. Oh, diese adaptiven Auslöser. Wenn ich beim Fahren einen Widerstand verspüre, entsteht ein Spannungsverhältnis zwischen der Geschwindigkeit, mit der ich fahre, und der Fähigkeit des Autos, dorthin zu gelangen. Anstatt zu versuchen, den richtigen Druck für einen analogen Auslöser herauszufinden, sagt mir das Spiel in Echtzeit, wie ein Auto im Spiel (oder ein Basketball oder Pfeil und Bogen) reagiert. Auch hier komme ich einem 1:1-Erlebnis mit meiner Figur auf der Leinwand einen Schritt näher. Das ist wirklich alles, was ich über die adaptiven Trigger weiß, aber, Freunde, sie sind gut.
Als Fangemeinde und Branche verbringen wir so viel Zeit mit den ästhetischen Unterschieden zwischen Konsolen, dass wir manchmal vergessen, dass es noch andere wichtige Dinge gibt. Ja, ich möchte ein Spiel mit einer stabilen Framerate. Und wenn ein Spiel auf der PlayStation 5 kaputt ist, werde ich es nicht kaufen, weil die Auslöser in dem kaputten Spiel mehr Spaß machen.
Aber unter sonst gleichen Bedingungen werde ich ein immersives Erlebnis mehr schätzen als das Spiel, das bessere Wasserreflexionen hat.