Cyberpunk 2077 erschien am 10. Dezember 2022, also vor fast drei Jahren. Beim Start gab es ein Durcheinander, so schlimm sogar, dass es so war aus dem PlayStation Store gezogen inmitten einer Flut von Rückerstattungsforderungen. CD Projekt Red machte sich daran, das Spiel zu aktualisieren, um die unzähligen Leistungsprobleme zu beheben, und arbeitete gleichzeitig daran, einige der wichtigsten Versprechen einzuführen, die im endgültigen Spiel fehlten, wie z eine funktionierende U-Bahnwas letztendlich die DLC-Pläne verzögert.
Daher wurde Phantom Liberty zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht. Das ist eine lange Wartezeit auf mehr von Vs Geschichte, was Mit-CEO Michał Nowakowski rückblickend bedauert.
Um ehrlich zu sein, war die Entscheidung, die Erweiterung so lange nach der Veröffentlichung des Einzelspielerspiels durchzuführen, etwas kontraintuitiv. Aber was passiert ist, ist für uns der Beweis dafür, dass solide Inhalte, mit denen die Leute zufrieden sind, der richtige Weg sind.
CD Projekt Red macht jetzt mit seinen nächsten Projekten weiter, konzentriert sich hauptsächlich auf The Witcher 4 (worüber wir sehr wenig wissen), mit ein Remake des ersten Spiels soll folgen. Es ist auch mehr Cyberpunk in der Entwicklung, aber CDPR macht eine Pause von den grellen Neonlichtern von Night City, um für eine Weile wieder in die Fantasiewelt von Andrzej Sapkowski einzutauchen.
Apropos The Witcher: Nowakowski beleuchtete auch die Leistung des DLCs von Cyberpunk 2077 im Vergleich zu den Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine von The Witcher 3. Es ist erwähnenswert, dass die beiden großen DLC-Geschichten von The Witcher 3 im selben Jahr wie das Basisspiel veröffentlicht wurden, während Cyberpunk 2077 diese zweijährige Verzögerung hatte.
„Drei Monate nach der Veröffentlichung von Hearts of Stone und Blood and Wine lagen wir bei einer Bindungsrate von 22 Prozent bzw. 24 Prozent (Haupteinheiten an DLC-Einheiten)“, twitterte Nowakowski. „Wir sind mit Phantom Liberty in einem ähnlichen Zeitraum zwischen diesen Werten gelandet.“
Zum Vergleich: The Witcher 3 wurde über 50 Millionen Mal verkauft, während die gesamte The Witcher-Trilogie über lebenslange Verkäufe von über 75 Millionen Einheiten verfügt.
Cyberpunk 2077 wurde über 25 Millionen Mal verkauft und Phantom Liberty über fünf Millionen Mal. Obwohl zwischen dem Basisspiel und seinem DLC eine lange und bedauerliche Wartezeit verging, läuft es für CDPR unglaublich gut.
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