Höhepunkte
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„Vertraute finden“ funktioniert in Baldur’s Gate 3 anders als in D&D 5e und ermöglicht es Vertrauten, ihre eigenen Angriffe durchzuführen, aber nicht die Aktion „Hilfe“ bereitzustellen.
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Jeder Vertraute in BG3 hat seinen eigenen einzigartigen Angriff und seine eigenen Fähigkeiten, wie zum Beispiel den ansteckenden Biss der Ratte und den Spinnensprung der Spinne.
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Vertraute wie die Katze können als Ablenkungswerkzeug eingesetzt werden, um Feinde näher heranzuziehen, bevor sie Flächenzauber wirken, während der Rabe mit seiner Fluggeschwindigkeit und seinem Schnabelangriff ein großartiger Späher ist.
Find Familiar ist ein Grundzauber für erfahrene Spieler Dungeonsdaher macht es nur Sinn, dass der Zauber in übertragen wird Baldur’s Gate 3. Allerdings funktioniert Find Familiar in BG3 ganz anders als im D&D 5e-Quellmaterial.
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In D&D können Vertraute nicht alleine angreifen und werden am häufigsten verwendet, um Verbündeten die Aktion „Hilfe“ zu ermöglichen und ihnen so einen Vorteil bei ihrem nächsten Angriff zu verschaffen. BG3 stellt diese Gleichung auf den Kopf, indem es Vertrauten erlaubt, ihre eigenen Angriffe durchzuführen, sie aber daran hindert, die Aktion „Hilfe“ durchzuführen. Noch aufregender ist, dass jeder Vertraute über einen eigenen einzigartigen Angriff und manchmal auch über andere Fähigkeiten verfügt. Lassen Sie uns einen Rückblick geben.
Aktualisiert am 13. Januar 2023 von Alfredo Robelo: Vertraute haben sich in Baldur’s Gate 3 als äußerst kompetente Verbündete erwiesen, da sie Feinde ablenken und im Kampf Vorteile verschaffen können. Wir haben diese Liste aktualisiert, um die besten aller Vertrauten zu zeigen, einschließlich Scratch, den besten Jungen.
9 Ratte
Gut zum Einrichten von Zaubersprüchen
Die Ratte verfügt über einen ansteckenden Bissangriff, der 1 Schaden verursacht und die Chance hat, Kreaturen zu infizieren. Eine infizierte Kreatur hat einen Nachteil bei Konstitutionswürfen und außerdem wird ihr Konstitutionswert für die nächsten beiden Runden um 1 verringert.
Um im Detail herauszufinden, welcher Wurf für jeden Zauber erforderlich ist, bewegen Sie einfach die Maus über den betreffenden Zauber und drücken Sie T, um ihn zu untersuchen.
Folglich wird die Ratte am besten zusammen mit Zaubersprüchen und Fähigkeiten eingesetzt, die ein Ziel zu einem konstitutionsrettenden Wurf zwingen. Beispiele für einige Zauber, die konstitutionsrettende Würfe erzwingen, sind Giftspray, Krankheitsstrahl, Donnerwelle, Blindheit, Hitzemetall, Mondstrahl und Zerschmettern.
8 Spinne
Es kann alle Netze erklimmen
Anstatt eine Statusbedingung zu verursachen, hat der Biss der Spinne die Chance, mehr Schaden zu verursachen, wenn dem Ziel ein konstitutionsrettender Wurf misslingt. Der Biss verursacht 1 Schaden + 1W4 Gift bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf.
Spinnen steht außerdem eine einzigartige Bewegungsmöglichkeit in Form des Spinnentiersprungs zur Verfügung, der eine Gesamtstrecke von 18 m zurücklegen kann. Wenn Sie einige wirklich hohe Orte erkunden möchten, versuchen Sie, den Sprungzauber auf Ihren Spinnenvertrauten zu wirken, um seinen Spinnentiersprung auf 54 m zu verdreifachen.
7 Krabbe
Reduziert die Bewegung des Feindes
Die Krabbe verfügt über eine Fähigkeit, die im Laufe der Zeit sowohl einen Debuff als auch Schaden verursacht, was im Tabletop-Spiel Dungeons & Dragons selten vorkommt. Verkrüppelndes Kneifen verursacht 1 + 1W4 Hiebschaden und verursacht den Zustand „Eingeklemmt“.
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Eine Kreatur, die unter „Eingeklemmt“ leidet, erleidet zu Beginn jeder Runde 2 Stichschaden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird für die nächsten beiden Runden um 3 m verringert. Das Reduzieren der Bewegungsgeschwindigkeit eines Feindes kann überraschend hilfreich sein, insbesondere wenn Sie es mit einem Gegner zu tun haben, der auf Nahkampfangriffe angewiesen ist.
6 Frosch
Richten Sie den perfekten Feuerball ein
Der Frosch hat keine echte Angriffsmöglichkeit; Es verfügt jedoch über die Bufotoxin-Fähigkeit, die möglicherweise einen Nachteil bei den Geschicklichkeitsrettungswürfen des Ziels zur Folge hat. Dies ist der häufigste Rettungswurf im Spiel, daher ist es wohl besser, einem Gegner einen Nachteil zu verschaffen, als irgendeine andere Statistik zu beeinträchtigen.
Einige die Zauber mit dem höchsten Schadensausstoß im Spiel, wie Burning Hands und Fireball, erfordern Geschicklichkeitsrettungswürfe. Noch bessere, bewegungshemmende Zauber, darunter Netz, Hunger von Hadar, Fett und mehr, zielen auch auf Geschicklichkeitsrettungswürfe ab.
Wie die Spinne verfügt auch der Frosch über eine erweiterte Sprungmöglichkeit namens Frog Jump, die ebenfalls 18 m zurücklegt.
5 Katze
Das ultimative Ablenkungstool
Abgesehen vom Sein eines der süßesten Tiere Im Spiel verursacht der Klauenangriff der Katze 3 Schadenspunkte und sie verfügt über eine Miau-Fähigkeit, die in der Nähe befindliche Feinde ablenken kann. Auch die Reichweite der Miau-Fähigkeit ist ziemlich beeindruckend, da sie Kreaturen im Umkreis von 18 m um die Katze näher heranzieht.
Nicht alle Lebewesen können von der Katze angelockt werden. Dror Ragzlin und sein Gefolge zum Beispiel werden ihr Ritual fortsetzen, unabhängig davon, wie viele Miauen sie hören.
Dies macht die Katze zu einer Art Opferlamm (Kätzchen?), da der beste Weg, sie zu nutzen, darin besteht, Feinde zu gruppieren, bevor man sie mit einem Zauber mit Flächeneffekt wie Netz oder Feuerball belegt. Natürlich ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Ihre arme Katze die Folgen nicht überlebt. Zum Glück sind Vertraute Feengeister, die Sie einfach wieder an Ihre Seite rufen können.
Nehmen wir einfach an, dass Vertraute keinen Schmerz empfinden. Auf diese Weise wird die Sache einfacher.
4 Rabe
Der beste Basis-Vertraute
Der Rabe ist einer von zwei Vertrauten, die über eine Fluggeschwindigkeit mit einer Reichweite von 18 m verfügen. Dies macht es zu einem großartigen Scout für die Erkundung von Teilen der Karte, die Sie noch nicht entdeckt haben. Zusätzlich zum Spähen verfügt der Rabe auch über einen Schnabelangriff, der 3 Schadenspunkte verursacht.
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Es ist jedoch viel wahrscheinlicher, dass Sie die Fähigkeit „Render Vision“ nutzen, die nur 1 Schaden verursacht, das Ziel aber eine Runde lang blendet. Blindheit ist eine brutale Statusbedingung, die man Feinden zufügen kann, da sie ihnen nicht nur einen Nachteil bei ihren Angriffen verschafft, sondern Ihren Verbündeten auch einen Vorteil bei Angriffen gegen sie verschafft.
3 Kratzen
Der beste Junge
Scratch ist ein Vertrauter, der von jeder Klasse beschworen werden kann, solange Sie den Hund im ersten Akt in Ihr Lager einladen. Da er als Vertrauter gilt, kann er nicht zusammen mit den anderen Kreaturen auf dieser Liste beschworen werden; deshalb verdient er es, erwähnt zu werden.
Im Vergleich zu den anderen verfügbaren Tieren verfügt Scratch über keine besonderen Fähigkeiten oder Bewegungen im Kampf, obwohl er die Hilfe-Aktion nutzen kann, die für ihn einzigartig ist. Er kann auch außerhalb des Kampfes nach Schätzen suchen und Sie auf viele Geheimnisse (oder Kampfbegegnungen) hinweisen.
2 Kobold
Der Händler mit dem höchsten Schaden
Obwohl der Kobold und der Quasit Vertraute sind, die nur arkanen Zauberern wie Hexenmeistern und Zauberern zugänglich sind, sind sie dank ihres Zugangs zu mächtigeren Angriffen, höheren Trefferpunktvorräten und ihrer Zauberfähigkeit auch bei weitem die besten Vertrauten im Spiel Unsichtbarkeit auf sich.
Der Kobold ist Ihr bester Kampfvertrauter, da sein Stachelangriff bei einem fehlgeschlagenen Konstitutionsrettungswurf 1W4 + Charisma-Modifikator-Durchdringungsschaden + 1W6 Giftschaden verursacht. Es verfügt außerdem über einen Klauenangriff, der 1W4 + Charisma-Modifikator Hiebschaden verursacht.
Der Kobold ist nicht nur der beste Angriff im Spiel, sondern verfügt auch über eine Fluggeschwindigkeit, die ihn zum Spähen genauso fähig macht wie der Rabe. Tatsächlich eignet es sich sogar noch besser zum Spähen, da der Kobold beim Erkunden Unsichtbarkeit auf sich selbst wirken kann, was ihm einen Vorteil bei Stealth-Checks verschafft.
Unsichtbarkeit ist auch nützlich, um dem Kobold bei seinem ersten Angriff im Kampf einen Vorteil zu verschaffen. Grundsätzlich sollte Ihr Kobold immer unsichtbar sein.
1 Quasi
Es kann mit Objekten interagieren
Wie der Kobold kann auch der Quasit Unsichtbarkeit auf sich selbst anwenden. Seine einzige Angriffsmöglichkeit sind jedoch seine Klauen, die 1W4 + Charisma-Modifikator-Schaden verursachen. Obwohl der Quasit nicht so viel Rohschaden verursachen kann wie der Kobold, verfügt er über eine Schreckensfähigkeit, die ein Ziel zwei Runden lang in Angst und Schrecken versetzen kann.
Der verängstigte Zustand verschafft einer Kreatur einen Nachteil bei ihren Angriffswürfen, was sie zu einem viel weniger furchterregenden Kämpfer macht. Während es verlockend ist, den Quasiten zugunsten des Kobolds abzuschreiben, Die Massenkontrolle ist oft viel wirksamer als zusätzlicher Schaden, insbesondere wenn man mehreren gefährlichen Gegnern gegenübersteht.
Wenn Sie Ihren eigenen Quasit wollen, aber kein Zauberer oder Hexenmeister sind, Sie können einen im ersten Akt erhalten. Sie können sogar mit diesem Quasit sprechen und seinen Namen ändern.
Eine weitere, weniger bekannte einzigartige Eigenschaft des Quasiten besteht darin, dass er als einziger Vertrauter in der Lage ist, mit der Umgebung zu interagieren, was ihm beispielsweise die Fähigkeit verleiht, Türen zu öffnen. Dies macht den Quasit zum ultimativen Späher in Dungeon-Umgebungen, da seine Solo-Reisen nicht durch etwas so Einfaches wie eine Tür behindert werden.
Der Kobold und der Quasit mögen im Großen und Ganzen die besseren Vertrauten sein, aber jeder Vertraute hat seinen Nutzen, abhängig von der Strategie Ihrer Gruppe. Hängen Sie sich nicht zu sehr an eine bestimmte Form und Sie werden feststellen, dass „Vertraute finden“ einer der vielfältigsten Zaubersprüche im Spiel ist.