Höhepunkte
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Um eine ausgeglichene Gruppe in Baldur’s Gate 3 zusammenzustellen, sollten Sie eine Kombination aus Zauberer-, Kämpfer-, Kleriker- und Hexenmeisterklassen in Betracht ziehen, um vielseitige Begegnungen anzugehen.
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Für eine gründliche Erkundung sollten Sie einen Schurken mit einbeziehen, der über die Fähigkeit verfügt, Fallen zu finden und versteckte Türen zu öffnen.
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Wenn Sie die Vorteile kurzer Pausen maximieren möchten, ziehen Sie eine Gruppe mit einem Mönch, Kämpfer, Druiden und Schurken in Betracht.
Eine ausgeglichene Partei ist unerlässlich Baldur’s Gate 3, insbesondere in den höheren Schwierigkeitsgraden. Aber wenn man die Qual der Wahl hat, ist es schwer zu wissen, wen man wann mitbringen soll. Es gibt viele herausfordernde Begegnungen, die trivial werden, wenn man die richtige Gruppe hat, um sie anzugehen.
Allerdings kommt es auch darauf an, wen Sie an den Tisch bringen. Da die meisten Spieler ihre eigenen Charaktere erstellen, hängt Ihr idealer Build stark von Ihren Vorlieben und der gewählten Klasse ab. Denken Sie also daran. Dennoch können Sie die Klassen Ihres Begleiters ändern, indem Sie mit Withers sprechen, sodass Sie problemlos das perfekte Team zusammenstellen können.
Aktualisiert am 20. Januar 2024 von Alfredo Robelo: Baldur’s Gate 3 ist ein so komplexes Spiel, dass sowohl für Anfänger als auch für Veteranen ständig neue Partykompositionen auftauchen. Wir haben diese Liste aktualisiert, um Optionen für erfahrene Spieler und Optionen für Rollenspiele aufzunehmen.
8 Die ausgeglichene Partei
Perfekt für jede Situation
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Magier
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Kämpfer
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Kleriker
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Hexenmeister
Mit dieser Kombination von Kursen können Sie nahezu jede Begegnung meistern und verfügen über zahlreiche Tools, mit denen Sie diese meistern können. Im Kampf möchten Sie, dass der Kämpfer an vorderster Front steht und Ihre Zauberer beschützt, während sie den tatsächlichen Schaden austeilen. Kleriker sind überaus nützlich, da sie Ihre gesamte Gruppe am Leben halten können.
Der Hexenmeister hat hier eine zweifache Rolle: Sie verursachen großen Schaden, ja, aber sie sind auch Charisma-Zauberer, was sie zu den Besten macht, wenn es darum geht, das Gesicht der Gruppe zu sein. Das bedeutet, dass sie Gespräche führen und die größten Erfolgsaussichten bei Überzeugungswürfen haben.
Da das Gesicht der Partei alle Gespräche leitet, sollten Sie derjenige sein, der diese Rolle übernimmt.
Sie können nahezu jede Klasse innerhalb dieser Komposition ändern, solange sie die gleiche Rolle erfüllt. Am schwierigsten zu ändern wäre der Zauberer, da er Zugriff auf die größte Anzahl an Werkzeugen hat, um nicht nur mit dem Kampf, sondern auch mit der Umgebung umzugehen.
7 Die Entdecker
Nichts verbirgt sich vor dir
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Magier
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Barbar
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Kleriker
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Schurke
Dies ist eine Komposition, deren Ziel es ist, nichts unversucht zu lassen. In diesem Fall übernehmen sowohl der Zauberer als auch der Kleriker ähnliche Rollen wie in einer ausgeglichenen Gruppe: Nutzen bzw. Unterstützung. Sie bringen aber auch hohe Intelligenz- und Weisheitswerte für alle Überlieferungsprüfungen mit sich, denen Sie in Dungeons begegnen.
Der Barbar übernimmt die Rolle des Panzers, aber nicht, weil er den Kämpfer in irgendeiner Weise in den Schatten stellt. Barbaren haben einfach viele einzigartige Begegnungen, die sie toben und sofort Kraftprobleme lösen lassen, die in den dunklen Dungeons mehr sind, als Sie vielleicht denken.
Wenn Sie auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden spielen, sollten Sie erwägen, entweder den Kleriker oder den Barbaren gegen einen Druiden auszutauschen, da dieser beide Rollen übernehmen kann und sich leichter durch Höhlen schlängelt.
Der Schurke ist der eigentliche Star der Show, denn beim Erkunden kann er alle möglichen Fallen finden und viele versteckte Türen öffnen. Sie können auch viele der verschlossenen Objekte, die Sie während Ihrer Abenteuer finden, zerstören, aber am Ende ist es einfacher und schneller, den Schurken in der Nähe zu haben.
6 Die kurzen Rester
Machen Sie das Beste aus Ihrer Zeit
Diese Komposition ähnelt in ihrer Verwendung und Funktion den Entdeckern, zielt jedoch darauf ab, den Nutzen aus kurzen Pausen zu maximieren. Kleriker und Zauberer sind unglaublich nützlich, aber auf längeren Reisen scheinen ihre Zauberplätze zu knapp zu sein, besonders zu Beginn.
Der Mönch könnte für Sie auffallen, da es keinen Gefährten gibt, der als solcher beginnt. Ihr Schadensausstoß ist mit dem aller Klassen vergleichbar und Sie zeichnen sich besonders durch den Einzelzielschaden aus. Wenn Sie kein Mönch werden möchten, können Sie den Kurs jederzeit einem Ihrer Gefährten geben (Karlach ist definitiv das Richtige) oder einen Söldner engagieren.
Baldur’s Gate 3: Beste Rennen für einen Paladin
Wenn Sie vorhaben, in BG3 als Paladin zu spielen, sind dies die besten Rassen für Ihren Charakter.
Der Druide funktioniert hier besser als ein Kleriker, da es sich um eine Gruppe handelt, die auf Erkundung und nicht auf Bosskämpfe abzielt. Daher können Sie Ihre Zauberslots für Notfälle aufsparen und durch Wild Shaping im Kampf helfen, eine Ressource, die Sie mit kurzen Pausen wiederherstellen können.
5 Die Minion-Meister
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Magier
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Druide
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Kleriker
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Ranger
Die meisten Kampfbegegnungen sind so ausbalanciert, dass es nur vier Gruppenmitglieder gibt. Eine gute Möglichkeit, viele Kämpfe zu trivialisieren, besteht darin, eine Armee aufzubauen, die entweder einfache Feinde überwältigen oder furchterregendere ablenken kann, sodass Sie Ihre Kombos mit hohem Schaden vorbereiten können.
Wieder einmal haben wir eine weitere Klasse, die nicht in der Hauptliste der Gefährten enthalten ist, in diesem Fall den Ranger. Der tierische Begleiter, den sie mitbringen können, ist zwar furchterregend, lässt sich aber leicht durch einen Hexenmeister ersetzen, der Kobolde beschwören kann; Auf diese Weise erhalten Sie sogar einen Charakter mit hoher Ausstrahlung.
Sie sollten mit jedem Dienertyp üben, damit Sie wissen, wen Sie in der jeweiligen Situation mitbringen müssen, da sich ein Zombie und ein Skelett nicht ähneln, sie jedoch durch denselben Zauber beschworen werden. Unter den vielen Dienern sticht die Dryade hervor, eine hilfreiche Zauberin, die einen eigenen Diener beschwört und so Ihre Armee auf eine große Anzahl erweitert.
4 Die Sozialexperten
Bei Begegnungen außerhalb des Kampfes können Sie Ihre Gruppe anpassen, um das Beste aus sozialen Situationen zu machen. Hier heilt der Kleriker nicht nur Ihre Gruppe, sondern kann auch andere Ansätze eröffnen. Es gibt vorübergehend feindliche Kreaturen, die Sie heilen können, um zu zeigen, dass Sie keinen Schaden anrichten, und einige Rätsel enthalten verfluchte Gegenstände, die ein Kleriker schnell reinigen kann.
Der Schurke und der Zauberer servieren immer noch ihre Taschen voller Tricks, doch diese Tricks sind nicht das, was Sie normalerweise verwenden. Wenn Sie jemanden nicht davon überzeugen können, Ihnen etwas zu geben, können Sie es ihm jederzeit mit einem Schurken aus der Tasche stehlen. Und unter den vielen Zaubersprüchen, über die ein Zauberer verfügt, kann das Erkennen von Gedanken Gespräche positiv beenden, ohne dass schwierige Würfe erforderlich sind.
Die Kräfte der Kaulquappen sind von unschätzbarem Wert, insbesondere außerhalb des Kampfes. Sobald der Kaiser Ihnen anbietet, Sie weiterzuentwickeln, stimmen Sie unbedingt zu.
Der Barde kann durch jeden Charisma-Benutzer ersetzt werden, aber es gibt viele Barden-spezifische Optionen in sozialen Szenarien, die ihm einen klaren Vorteil verschaffen. Es lohnt sich zwar nicht, einen in der Nähe zu haben, wenn Sie lieber kämpfen als alles andere, aber wenn Sie eine subtilere Berührung bevorzugen, Wenn Sie selbst den Barden spielen, können Sie großartige Ergebnisse erzielen.
3 Die komplexen Klassen
Meistere sie, meistere das Spiel
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Paladin
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Druide
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Kleriker
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Zauberer
Dies sind die komplexesten Klassen in Baldur’s Gate 3, mit einer breiten Palette an Zaubersprüchen, die Ihnen in fast jeder Situation helfen können. Jeder von ihnen bringt seine eigenen Fähigkeiten mit, und obwohl sie alleine nicht so schwer zu erlernen sind, können sie zusammen für einen neuen Spieler eine Menge zu bewältigen sein.
Die Entwickler scheinen dieser Meinung zu sein, denn die einzige Klasse, die man von diesen vier bekommt, ist Kleriker, zumindest zu Beginn des Spiels. Wenn Sie diese Gruppe so schnell wie möglich gründen möchten, müssen Sie etwas Gold für Withers aufbringen, entweder um die Klasse zweier Gefährten zu ändern oder um Söldner zu bekommen.
8 Tipps zum Spielen von Baldur’s Gate 3 Co-Op
Mit Freunden zu spielen kann viel Spaß machen, bringt aber auch einige interessante Probleme mit sich. Schauen Sie sich diese Tipps an, um sie zu vermeiden.
Die größte Sorge besteht hier darin, dass sich die Rollen nicht überschneiden. Während der Paladin und der Zauberer ihre Arbeit vor sich haben, können sowohl der Kleriker als auch der Druide Vollzeitheiler sein, und das könnte eine Verschwendung sein; Im heroischen Modus benötigen Sie jedoch möglicherweise zusätzliche Gesundheit.
2 Die guten Kerle
Die Helden von Baldur’s Gate
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Wyll
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Schattenherz
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Karlach
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Halsin
Wir haben viele Partykompositionen behandelt und dabei nur an die Klassen gedacht, aber Sie müssen auch überlegen, welche Charaktere Sie mitnehmen. Wenn Ihnen ihre Klassen nicht gefallen, können Sie sie einfach bei Withers ändern. Auf diese Weise haben Sie eine geschlossene Gruppe, die nicht beleidigt ist, wenn Sie sich entscheiden, einige Waisenkinder zu retten.
Die häufigste Art und Weise, wie Spieler ihr erstes Spiel durchspielen, ist die eines guten Charakters. Daher sollten Sie Charaktere mitbringen, die dieser Einstellung zustimmen. Wyll und Karlach sind so heldenhaft, wie sie nur sein können, und sowohl Halsin als auch Jaheira sind Druiden, die die Welt um jeden Preis retten wollen.
Shadowheart folgt einer Religion, die als „böse“ angesehen werden kann, aber im Herzen ist sie gut. Wenn Sie vorhaben, als einer dieser Charaktere zu spielen (die Druiden nicht mitgerechnet, da sie keine Option sind), ist Shadowheart eine gute Wahl, da Sie die Notwendigkeit umgehen, sie davon zu überzeugen, ihrer Göttin kein göttliches Wesen zu opfern .
1 Der böse Haufen
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Lae’zel
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Minthara
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Astarion
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Schattenherz
Manchmal möchte man einfach nur die Welt brennen sehen, und dafür gibt es keinen besseren Weg als mit Freunden! Das Problem dabei ist, dass die meisten Gefährten in Baldur’s Gate 3 eher heldenhaft sind, sodass sie entweder Ihre Gruppe verlassen oder versuchen, Sie sofort zu töten.
Lae’zel und Astarion sind immer zu Morden bereit, ebenso wie Minthara; Das Problem ist, dass man sie frühestens im zweiten Akt bekommen kann, und nicht direkt am Anfang. Gale kann davon überzeugt werden, sich der dunklen Seite anzuschließen, allerdings nicht ohne einige Charisma-Checks.
Für einen bösen Spieldurchgang ist es nicht notwendig, als Dark Urge zu spielen, obwohl man am meisten für Dinge belohnt wird, die man sowieso tun würde.
Schattenherz scheint vielleicht etwas Besonderes zu sein, da sie sich auch hervorragend für gute Durchspiele eignet. Sie ist vielleicht nicht mit allem einverstanden, was Sie tun, aber sie wird niemals gehen, und wenn Sie ihr bei ihrer Suche helfen, wird sie Ihnen ihr Leben anvertrauen, egal was passiert. Erwarten Sie nur nicht, dass Sie sie auch auf diese Weise romantisieren.
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