Höhepunkte
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Die göttliche Intervention in Dungeons & Dragons ermöglicht es einem Kleriker, seine Gottheit um Hilfe zu bitten, aber der Dungeon-Meister entscheidet letztendlich über den Umfang der Hilfe.
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Kleriker können göttliches Eingreifen nutzen, um Feinde im Kampf zu bestrafen oder zu besiegen, ihre Gruppe vor einem totalen Gruppenkill zu bewahren und Vorteile wie eine kostenlose Ruhepause oder Wiederauferstehung zu erhalten.
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Das Bitten um vorübergehende Power-Ups, göttliche Führung oder Hilfe für NPCs sind weitere kreative Möglichkeiten, göttliches Eingreifen im Spiel einzusetzen.
Es gibt nicht viel, bei dem ein kleines Gebet Ihnen nicht helfen kann. Eine der mächtigsten Klassen in Dungeons ist der Kleriker, und sie verfügen außerdem über eines der einzigartigsten Klassenmerkmale: Göttliches Eingreifen. Sie bitten Ihre Gottheit um Hilfe, werfen einen Perzentilwürfel – einen W100 – und je nach Wurf wird Ihre Gottheit Ihnen bei allen Problemen helfen, die Sie haben.
Dungeons & Dragons: Alle Kleriker-Unterklassen, Rangliste
Da nicht alle Kleriker gleich sind, haben wir alle Kleriker-Unterklassen im Player’s Handbook und den nachfolgenden Quellenbüchern geordnet.
Die Sache ist, dass man technisch gesehen alles verlangen kann, aber gleichzeitig auch nicht. Es ist Sache des Dungeon-Meisters, zu entscheiden, wie viel Ihre Gottheit tatsächlich tun wird. Egal, ob Sie ein Kleriker oder ein DM sind, der sich auf den Klerikerposten der Partei vorbereitet, wir haben einige Ideen für Sie.
Bonus: Betrachten Sie den Gott und die DM
Wie bereits erwähnt, kann man technisch gesehen um alles bitten, was diese Funktion zunächst fast zu einem Wunschzauber macht. Aber wie es in der Funktion selbst heißt, entscheidet der DM, wie die Intervention funktionieren soll, und auch Ihre Domäne und der bestimmte Gott, dem Sie folgen, müssen berücksichtigt werden. Eine so gütige Gottheit wie Illmater zu bitten, für Sie einen Amoklauf zu verüben, wird wahrscheinlich nicht funktionieren, aber ein kriegstreibender Gott wie Bane könnte dazu ja sagen.
Und wie bereits erwähnt, trifft der DM die endgültige Entscheidung. Das bedeutet, dass Sie zwar nach etwas Bestimmtem fragen können, wie wir zeigen werden, ein vager Satz hier jedoch Wunder bewirken kann. Wenn Ihr Eingreifen während eines Bosskampfs funktioniert, ist es wahrscheinlicher, dass es funktioniert, wenn Sie einfach um Hilfe bitten, ohne die Art der gewünschten Hilfe zu beschreiben.
8 Bestrafen oder besiegen Sie Ihre Feinde
Von einem hochstufigen Freizauber bis hin zu ein paar Schadenswürfeln
Wenn Sie einen DPS-Kleriker spielen, z. B. eine War- oder Tempest-Domäne, ist dies eine passende Möglichkeit, Ihre Intervention zu nutzen. Bitten Sie Ihre Gottheit, alle Feinde in Ihrer Nähe zu töten. Dies ist eine ziemlich übliche Methode, um mit einem Kampf umzugehen oder sie zumindest schwer zu verletzen, indem Sie einen hochstufigen Zauberspruch frei wirken Meteorschwarm Das wirkt sich nur auf Feinde aus (obwohl Ihr DM entscheiden muss, wie der Schaden ausfällt).
Alternativ könnte die Bestrafung eines mächtigen Feindes eine vorübergehende Schwächung des Kampfes darstellen, indem man ihn beispielsweise für einen Zustand anfällig macht, gegen den er normalerweise immun ist, oder ihn für eine passende Schadensart anfällig macht.
7 Schützen Sie sich vor einem eingehenden TPK
Dein Gott zur Rettung
Wenn alles schief geht und Sie keinen Ausweg mehr sehen, ist das Beten angebracht. Und da die Rettung Ihrer Gruppe vor einem Total Party Kill (TPK) auf viele Arten erfolgen kann, hat Ihr DM alle Freiheiten, die er braucht, um Sie auf eine Weise zu retten, die zu Ihrer Gottheit passt. Technisch gesehen ist das Töten aller Feinde in Ihrer Nähe eine Möglichkeit, Sie vor einem TPK zu retten.
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Aber sanftere Götter können dies tun, indem sie Sie beispielsweise aus der Gefahrenzone teleportieren oder sogar Feinde von Ihnen wegteleportieren. Dies ist im Wesentlichen das Ave Maria von D&D und kann verhindern, dass Kampagnen zu früh enden.
6 Eine freie Pause
Wer schläft überhaupt acht Stunden am Tag?
Sie müssen „Göttliche Intervention“ nicht nur im Kampf einsetzen. Wenn Ihre Charaktere es eilig haben, aber aus Handlungsgründen nicht anhalten können, um sich auszuruhen, können Sie Ihre Gottheit bitten, die Fähigkeiten Ihrer Gruppe wiederherzustellen, wodurch Sie beispielsweise sofort die Auswirkungen einer langen Pause erhalten.
Sie können dies jedoch auch in einem Kampf tun, bei dem Sie sich und Ihre Freunde vollständig zu Kräften bringen, damit Sie alles gegen Ihren Boss verschwenden können. Dieser Effekt könnte möglicherweise auch entfernt werden Erschöpfungspunkte, oder negative Effekte wie Flüche – obwohl „Fluch entfernen“ auch hier eine Option ist.
5 Kostenlose Auferstehungen
Kostenlos
Auferstehungszauber sind oft teuer. Wie wäre es, wenn Sie dies kostenlos tun würden? Oder noch besser: Sie könnten während eines Kampfes um mehrere Wiederauferstehungen bitten, wenn die Dinge auf dem Schlachtfeld so schlecht laufen.
Und trotz der Macht mehrfacher Auferstehungen ist es sowieso keine große Sache, die meisten Gottheiten danach zu fragen, und es passt zu Ihrer Klasse. Die meisten DMs wären wahrscheinlich damit einverstanden, einen Gott zu bitten, jemanden zurückzubringen.
4 Göttliche Ausrüstung
Götter können legendäre Waffen schmieden, oder?
Das Problematischste an dieser Idee ist, dass Ihr DM Zeit braucht, um zu überlegen, welche Ausrüstung für Sie und Ihre Gottheit geeignet wäre. Teilen Sie ihnen also mit, dass Sie es auf diese Weise verwenden möchten, prüfen Sie, ob sie damit einverstanden sind, und probieren Sie es einmal pro längere Pause aus, bis Sie Erfolg haben.
Es kann ein sein mächtige magische Waffe, Rüstung oder mehrere weniger mächtige Gegenstände, die Sie selbst kombinieren oder mit Ihrer Gruppe teilen können. Es ist auch eine hervorragende Möglichkeit, sie zu Ihrem Gott zu bekehren.
3 Du steckst fest
Göttliche Führung ist immer hilfreich
Das Spiel wurde abgebrochen, weil Sie und Ihre Gruppe die Hinweise nicht verstanden haben. Jetzt drehen sich alle in der Stadt im Kreis und haben keine Ahnung, was der nächste Schritt wäre. Oder Sie möchten viele Orte besuchen, wissen aber nicht, welcher der beste ist.
Obwohl ein einfaches Gebet und eine Fähigkeitsüberprüfung für Ihren DM ausreichen könnten, könnte eine Gottheit Ihnen mehr Informationen geben, als Sie normalerweise wissen würden, oder Ihnen helfen, durch ein direktes Gespräch zu erkennen, was mit der Handlung passiert.
2 Temporäre (oder dauerhafte) Power-Ups
Permanent könnte jedoch zu viel sein
Wäre es nicht hilfreich, wenn Ihre gesamte Gruppe jetzt fliegen könnte? Sicher, das Power-Up selbst sollte nicht Ihre Entscheidung sein, aber es ist eine gute Idee, nach einem vorübergehenden Power-Boost oder einer zusätzlichen Fähigkeit zu fragen, die zu Ihrer Gottheit passt und im aktuellen Kampf sehr nützlich sein könnte.
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Es fehlt auch das antiklimatische Problem, dass Ihr Gott einen großen Kampf beendet, da er Sie und Ihre Freunde stärkt und den Kampf etwas ausgeglichener macht, während Sie den Kampf trotzdem selbst gewinnen können.
1 Bitten Sie Ihren Gott, NPCs zu helfen
Teilen und erobern
Manchmal müssen wir schwierige Entscheidungen treffen. Sie müssen entscheiden, wohin Sie gehen oder wen Sie retten möchten, im vollen Bewusstsein, dass Sie dadurch Menschen in Gefahr bringen. Beispielsweise steht die Stadt kurz vor einem Angriff. Sollten Sie bleiben und den König beschützen, oder sollten Sie gehen und die unschuldigen Bürger beschützen?
Allerdings ist Divine Intervention ein kitschiger Weg, beides zu erreichen. Wen auch immer Sie retten möchten, Sie können Ihre Gottheit bitten, auf die anderen aufzupassen und sicherzustellen, dass sie in kompetenten, göttlichen Händen sind. Ihre Gebete müssen nicht nur Ihrem Wohl dienen.
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