Die Schurkenklasse gibt es schon fast so lange wie Dungeons and Dragons. Es ist eine tragende Säule des Spiels und kann ein wichtiges, auf Fertigkeiten basierendes Mitglied der meisten Abenteuergruppen sein. Sie sind eine vielseitige Klasse und zeichnen sich durch eine Vielzahl von Aufgaben aus, darunter Heimlichkeit, Schlösserknacken und Fingerfertigkeit.
Dungeons & Dragons: Wie man einen anormalen Geisteszauberer aufbaut
Umarmen Sie das Unerkennbare mit einem abnormen Geisteszauberer in Dungeons & Dragons.
Dungeons Die fünfte Edition bietet eine Reihe magischer Gegenstände, die besonders für Schurken nützlich sein können. Die meisten der besten Gegenstände verbessern die wichtigsten Fähigkeiten des Schurken und konzentrieren sich hauptsächlich auf die Steigerung seiner Geschicklichkeit oder die Verbesserung seiner Chancen, unbemerkt herumzuschleichen. Entdecken Sie die Geheimnisse, wie Sie das Potenzial des Schurken mithilfe dieser ausgewählten magischen Gegenstände maximieren können
Umhang der Elfen
Heimlichkeit ist für Schurken und Hacker von entscheidender Bedeutung Vorteil An Stealth-Checks kann von unschätzbarem Wert sein. Genau das gewährleistet der Umhang des Elfenkindes, wenn er mit hochgezogener Kapuze getragen wird.
Sie erhalten nicht nur einen Vorteil bei Geschicklichkeitsprüfungen (Stealth), sondern auch einen Vorteil Nachteil auf Weisheit (Wahrnehmung) überprüft jeden, der versuchen könnte, Sie zu entdecken. Für einen Charakter, der herumschleichen möchte, gibt es nicht viel Besseres als den Umhang des Elfenkindes.
Stiefel des Elfenkindes
Wie der Umhang der Elfen, diese Stiefel gewähren einen Vorteil bei der Geschicklichkeit (Stealth-)Checks, und ein kluger Schurke wird jede Gelegenheit nutzen, um seinen Erfolg im Stealth-Modus zu steigern. Ihnen fehlt die Fähigkeit, Nachteile zu verhängen, aber die Der Träger macht beim Bewegen keinen Tonunabhängig vom Gelände, was sie perfekt für einen Schurken macht, der verborgen bleiben muss.
Handschuhe des Diebstahls
Obwohl Schurken nicht immer Diebe sind, scheinen sie sich durchaus dazu hingezogen zu fühlen. Die Handschuhe des Diebstahls Gewähre einen Geschicklichkeitsschub (Fingerfertigkeit) und Geschicklichkeitsprüfungen (Schlösserknacken), die für die meisten Schurken wichtige Funktionen sind. Sie sind unsichtbar auch beim Tragen, was Ihr macht Diebstahl noch unauffälliger.
Ring der Unsichtbarkeit
Gibt es einen besseren Weg, heimlich zu sein, als völlig unsichtbar zu sein? Eine klassische Wahl für jeden Schurken, dieser Ring, der es braucht Einstimmungkann zum Drehen verwendet werden Träger unsichtbar. Alles, was der Charakter hält oder trägt, ist ebenfalls unsichtbar, bis der Charakter den Ring angreift oder entfernt.
Es ist ein legendärer Gegenstandaber der Schurke, der das Glück hat, einen zu bekommen, kann nahezu unaufhaltsam sein.
Ring des Ausweichens
Manchmal laufen die Dinge nicht nach Plan und Heimlichkeit reicht nicht aus, manchmal müssen selbst die talentiertesten Schurken geschickt entkommen. Dieser Ring ermöglicht es dem Träger Erfolgreich bei fehlgeschlagenen Rettungswürfenwas den Unterschied zwischen einem gewagten Abgang und einer eingesperrten Nacht ausmachen könnte.
Wenn Ihr Schurke misslingt ein Geschicklichkeitsrettungswurf, kannst du stattdessen deine Reaktion nutzen, um eine Ladung aufzuwenden, um erfolgreich zu sein. Der Ring hat drei Ladungen und jeden Tag im Morgengrauen kann der Ring 1W3 der verbrauchten Ladungen zurückerhalten.
Dolch des Giftes
Der Dolch des Giftes kann ein praktisches Werkzeug im Kampf sein, Gewährt einen Angriffsbonus von +1 Und Schadenswürfe. Da Schurken geübt im Umgang mit Dolchen sind, können sie ihren Fertigkeitsbonus auch zu den Angriffswürfen addieren.
Jeder, der vom Dolch getroffen wird, ist mit einem dicken, schwarzen Gift bedeckt und muss einen Konstitutionsrettungswurf absolvieren. Bei einem Misserfolg erleidet er 2W10 Giftschaden. Das Merkmal zurückgesetzt jeden Tag im Morgengrauen.
Hut der Verkleidung
Es ist nicht ungewöhnlich, dass Schurken zum Eindringen in Sperrgebiete gerufen werden, und manchmal braucht es mehr als nur Heimlichkeit. Der Hut der Verkleidung kann für einen solchen Anlass perfekt sein. Der Hut der Verkleidung ermöglicht es dem Träger, den zu wirken Zauberspruch „Selbst verkleiden“ nach Beliebenund der Zauber dauert an, bis der Hut entfernt wird, sodass Schurken in aller Öffentlichkeit vorbeischlüpfen können.
Beutel voller Halt
Der Beutel des Haltens ist ein klassischer D&D-Gegenstand, der für die meisten Abenteurer nützlich ist, besonders nützlich für Schurken, die dies möglicherweise benötigen Verstecke eine große Menge unrechtmäßig erworbener Beute. Sie sind praktisch und effizient und können dem standhalten 500 Pfund Gewicht.
Der Beutel des Haltens hat jedoch ein Volumen von 64 Kubikfuß, sodass selbst der gierigste Schurke möglicherweise etwas zurücklassen muss.
Kap der Mountebank
Dieser wundersame Gegenstand eignet sich hervorragend für Schurken in einer schwierigen Lage, die schnell entkommen müssen. Der Träger kann das wirken Dimensionstür Zauber, der es Ihrem Schurken ermöglicht, in einer Rauchwolke zu verschwinden und am vorgesehenen Ziel wieder aufzutauchen, sodass nichts zurückbleibt als verwirrte Wachen und eine leere Schatzkammer.
Möchten Sie dies noch weiter nutzen? Verbessern Sie die Fähigkeiten von Überraschung durch den Einsatz des Dimensionstürzaubers kreativstrategisch auftretend in unerwartete Orte um Verfolger zu verwirren und der Entdeckung reibungslos zu entgehen.
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