Es spielt keine Rolle, ob sie in Baldur’s Gate 3 oder einem anderen spielt Magic the Gathering Im Set ist Karlach ein feuriger barbarischer Tiefling, der geradezu nach Aggression schreit. Ihre Magic-Iteration macht sie zu einer erstaunlichen Kommandantin, da sie die Fähigkeit besitzt, Ihre Kampfphasen zu verdoppeln und explosionsartig gewalttätige Wendungen zu erzeugen, mit denen Sie Spiele gewinnen können.
Jede Karte für Magic: The Gathering’s Murders At Karlov Manor aufgedeckt
Die Leichen stapeln sich und das Spiel ist im Gange im Krimi-Set „Murders At Karlov Manor“ von Magic: The Gathering.
Aber Karlach schafft es nicht alleine. Karlach braucht die Unterstützung eines ganzen Decks, um im Feuer von Avernus erstrahlen zu können. Karten, die Karlach entfesseln, sobald sie den Tisch berührt, oder die sich ihre vielfältigen Kampfphasen zunutze machen, sind todsichere Gewinner, während Hintergründe es dir ermöglichen, über ihre magmabetriebene Manafarbe hinaus zu expandieren. Hier sind die besten Karten für ein Karlach-Kommandantendeck.
Nicht ohne Grund ein Grundnahrungsmittel
Wir beginnen mit dem, was manche für eine Selbstverständlichkeit halten. Der Hauptgrund für die Verwendung von Swiftfoot Boots ist Fluchsicherheit, wodurch Karlach vor den meisten Entfernungen geschützt ist. Allerdings profitiert Karlach auch stark von Eile, die es ihr ermöglicht, in der Runde, in der sie ins Spiel kommt, anzugreifen.
Karlachs Fähigkeit, dich mehr als einmal angreifen zu lassen, wird immer besser, je mehr Runden sie für einen Angriff am Leben ist. Eile und Fluchsicherheit garantieren im Wesentlichen, dass sie in der Runde, in der sie ins Spiel kommt, mindestens zweimal angreifen kann, bevor ein Gegner gezwungen ist, sich mit ihr durch einen Board-Wipe auseinanderzusetzen. Fluchsicher bedeutet, dass Sie Karlach immer noch stärken können, um beim zweiten Angriff von ihrem Schlüsselwort „Erstschlag“ zu profitieren.
Zu den geringeren Optionen zählen hier „Blitzschienen“ und „Helm des Champions“, aber in jedem Karlach-Deck sind auf jeden Fall Schnellfußstiefel enthalten.
9 Ein Hintergrund
Jeder hat eins
Ein weiteres Kinderspiel für jedes Karlach-Deck ist ein passender Hintergrund. Hier gibt es viele Optionen, von Hintergründen in anderen Farben, um die nutzbare Kartenbasis Ihres Kommandantendecks zu erweitern, bis hin zu gleichfarbigen Hintergründen, die Karlachs feurige Persönlichkeit einfach hervorheben.
Zu den bemerkenswerten Charakteren zählen Tavern Brawler, Sword Coast Sailor und Hardy Outlander. Karlach passt perfekt in ein rot/grünes Rampendeck, was Hardy Outlander zu einer großartigen Wahl macht. Sword Coast Sailor macht Karlach unblockbar und der Zugang zu Blau gibt dir eine Reihe von Kartenzieh- und Kampftricks, die du ausführen kannst. Tavern Brawler verleiht Ihrem Karlach-Deck reines Rot, aber wen interessiert es, wenn Karlach Buffs bekommt und die oberste Karte Ihrer Bibliothek spielt?
8 Hexenmal
Böse
Rot hat ein Problem: Es fällt ihm schwer, Karten zu ziehen. Rot hat kein Problem damit, Karten aus dem Exil auszuspielen oder unterhaltsame Möglichkeiten zu finden, Karten aus den Decks seiner Gegner auszuspielen, aber mehr als eine Karte pro Spielzug durchzugehen, ist eine Herausforderung. Dafür ist Witch’s Mark da.
Technisch gesehen handelt es sich hierbei nicht um einen Kartenvorteil, da Sie nach dem Wirken von „Mal der Hexe“ am Ende über die gleiche Anzahl an Karten verfügen wie zu Beginn. Aber es werden unterschiedliche Karten sein, die einen großen Unterschied machen können. Außerdem wird Karlach +1/+1 haben, was schön ist.
Erwägenswert sind auch „Big Score“ und „Seize the Spoils“, die mit Schatz-Tokens ausgestattet sind. Wenn Sie einen Hintergrund mit Zugriff auf eine andere Farbe verwenden, suchen Sie nach Spielkarten, die einen tatsächlichen Kartenvorteil bieten könnten.
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7 Schwert des Animisten
Länder liegen besser auf dem Tisch als in deinem Deck
Sword of the Animist leistet mehr, als Sie vielleicht denken. Ja, Sie können damit bei jedem Angriff ein Standardland suchen (was bei Karlach zweimal in jeder Runde der Fall ist), aber es entfernt auch Länder aus Ihrem Deck, wodurch die Wahrscheinlichkeit steigt, dass Sie Karten ziehen, die später einen größeren Einfluss auf das Spiel haben An.
Darüber hinaus verleiht Sword of the Animist Karlach einen hilfreichen Kraftschub, der ihrem zweiten Angriff etwas mehr Schwung verleiht. Rampe, Deckverdünnung und zusätzliche Kraft zum günstigen Preis von zwei Mana machen Sword of the Animist zu einem Muss.
6 Etali, Ursturm
Jeder Barbar braucht einen Dinosaurierfreund
Karlach meint, viel anzugreifen, und Etali liebt es, wenn er angreifen darf. Jedes Mal, wenn Etali, Ursturm, angreift, kannst du dir die oberste Karte der Bibliothek aller Spieler ansehen und ihre Zauber wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Wenn Sie dies zweimal pro Spielzug tun, kann sich das Spiel völlig zu Ihren Gunsten auswirken.
Leider ist Etali für einen großen Dinosaurier und eine Kill-on-Sight-Karte in Commander ziemlich verwundbar, daher sollten Sie auch Karten haben, die Etali Eile verleihen, damit er zumindest eine Chance zum Angriff hat. Das könnten Swiftfoot Boots sein, aber auch Rising of the Day oder Urabrask the Hidden.
5 Laelia, die neugeschmiedete Klinge
Der Geist der Aggression
Eine weitere großartige Kombination mit Karlach ist Laelia, die neugeschmiedete Klinge. Mit ihrer Fähigkeit kannst du jedes Mal, wenn sie angreift, die oberste Karte deiner Bibliothek spielen, und da Karlach sie zweimal angreifen lässt, sind das zwei Karten pro Zug. Außerdem wird sie mit jeder ins Exil geschickten Karte größer, was sie zu einer zunehmenden Bedrohung macht, die zu Beginn des Spiels gespielt werden kann.
Ein großartiger Hintergrund, mit dem man Laelia kombinieren kann, ist „Leidenschaftlicher Archäologe“, mit dem Sie jedes Mal, wenn Sie einen Zauber aus dem Exil wirken, einen Gegner verbrennen können. Fügen Sie noch Grenzo, Havoc Raiser, Mezzio Mugger, Tectonic Giant und Robber of the Rich hinzu, und Sie haben viele Möglichkeiten, Zauber aus dem Exil zu wirken. Aber auch ohne ein spezielles Deck rund um diese Mechanik ist Laelia perfekt für Karlach.
4 Utvara-Höllendrachen
Es macht immer mehr Spaß, mehr Drachen zu haben
Normalerweise kann der Utvara-Helldrachen nur einen 6/6 fliegenden Drachen pro Spielzug herstellen. Aber mit Karlach kannst du zwei pro Zug machen. Oder mit Port Razer, Combat Celebrant, Relentless Assault und Savage Beating können Sie viele, viele Drachen pro Spielzug erschaffen.
Rot ist nicht die Farbe der Raketenwissenschaft. Analysieren Sie es nicht zu sehr. Sie greifen an, greifen an, greifen an und erschaffen weitere Drachen, bis Sie das Spiel gewinnen. Es ist eine einfache Strategie, aber sie funktioniert. Es ist auch in erhältlich Ravinca Remastered.
Alles, was wir in „Magic: The Gathering“ gelernt haben, debütiert in „Murders At Karlov Manor“.
Lösen Sie den Fall in Magic: The Gathering’s Murders at Karlov Manor.
3 Glutspalten
Großschwerter sind besser als Großäxte. Da habe ich es gesagt.
Karlach erhält bei ihrem zweiten Angriff den Erstschlag, aber das macht sie bei ihrem ersten Angriff immer noch etwas verwundbar. Aber was wäre, wenn sie plötzlich aus dem Nichts einen Doppelschlag und Trampeleffekt hätte? Betreten Sie Embercleave, die Sofortgeschwindigkeitsausrüstung, die dafür sorgt, dass Ihre Karlach sich einen Weg durch die Verteidigung eines Feindes bahnen kann, als ob dieser gar nicht da wäre.
Embercleave ist in jedem aggressiven roten Deck fantastisch, aber da Karlach es liebt, mit Freunden anzugreifen, ist der unerschwingliche Preis von Embercleave für sechs Mana eine weitaus vernünftigere Zahl. Und da es über einen Blitz verfügt, können Sie es wirken, als wäre es ein lustiger Kampftrick und nicht ein unglaublich mächtiges Ausrüstungsstück.
2 Moraug, Wut von Akoum
Hören Sie niemals auf anzugreifen
Apropos Angriffe: Moraug liebt es noch mehr anzugreifen als Karlach. Jedes Mal, wenn eine Kreatur angreift, erhält sie für diesen Zug +1/+0, und jedes Mal, wenn du ein Land ausspielst, erhältst du einen weiteren Angriff. Normalerweise würde dies einen zusätzlichen Angriff pro Runde bedeuten, was in Kombination mit Karlach drei Angriffe bedeutet.
Sobald Sie jedoch Sword of the Animist (oder Sword of Forge and Frontier) im Spiel haben, stehen Ihnen nun so viele Angriffe zur Verfügung, wie Sie über Standardländer verfügen. Das ist für die meisten Spieler das Todesurteil, wenn sie keine Antwort haben.
1 Delina, Wildmagierin
Ich sagte: Niemals. Stoppen. Angreifen.
Karlach gewährt Ihnen in jeder Runde nur nach dem ersten Kampf eine zusätzliche Kampfphase. Wenn Sie jedoch zwei Karlachs haben, werden beide Fähigkeiten ausgelöst, was bedeutet, dass Sie nach der ersten zwei Kampfphasen erhalten. Und Delina ist eine großartige Möglichkeit, zwei Karlachs auf dem Schlachtfeld zu erschaffen.
Wenn Sie Glück haben, können Sie sogar mehrere Karlachs pro Angriff herstellen, was mehrere Kampfphasen bedeutet. Fügen Sie ein wenig Eile hinzu, und Delina kann für einige wirklich explosive Wendungen sorgen.
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