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BCN TV > Blog > Mode > Beste Führungsvorteile in Mount & Blade 2: Bannerlord
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Beste Führungsvorteile in Mount & Blade 2: Bannerlord

bcntv
Last updated: 2024/04/05 at 8:07 AM
bcntv
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12 Min Read
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Contents
Mount & Blade 2: Bannerlord – 9 beste Charm-Vorteile 10 Kampftipps 9 Starker Verteidiger 8 Behörde 7 Berühmter Kommandant Mount & Blade 2: Bannerlord – 10 beste Taktikvorteile 6 Führer der Massen 5 Respekt des Veteranen 4 Erhebende Geister Mount & Blade 2: Bannerlord – 10 Dinge, von denen nur Profispieler wissen, dass Sie sie können 3 Vertrauter Kommandant 2 Einen Unterschied machen 1 Talentmagnet Mount & Blade 2: Bannerlord – Die 12 besten Adligen zum Heiraten

Der Höhepunkt ist es, große Armeen zu führen und epische Schlachten zu gewinnen Mount & Blade 2: Bannerlordund mit ausreichend Kraft und Ressourcen ins späte Spiel zu kommen, ist ein wichtiger Teil, um diese Momente im Spiel zu genießen.

DAS GAMER-VIDEO DES TAGES

Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren

Mount & Blade 2 Bannerlord Geteiltes Bild einer Taverne im Spiel und einem Gespräch mit einer edlen Dame

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Mount & Blade 2: Bannerlord – 9 beste Charm-Vorteile

Diese Vorteile werden Ihnen dabei helfen, mit Charme den Sieg in Mount & Blade 2: Bannerlord zu erringen.

Die Führungskompetenz bietet einige der besten Vorteile im gesamten Spiel zum Thema Heeresführung. Es ermöglicht Ihnen, größere und glücklichere Armeen zu führen, mit besser ausgebildeten Truppen und gut ausgebildeten Kapitänen, die jede Formation in die Schlacht führen.

10 Kampftipps

+2 Erfahrung pro Tag für alle Truppen in der Gruppe.  +1 auf Truppenstufen bei Rekrutierung aus derselben Kultur.

Kampftipps

+2 Erfahrung pro Tag für alle Truppen in der Gruppe


+1 auf Truppenstufen bei Rekrutierung aus derselben Kultur

Erhebe die Sanftmütigen

+4 Erfahrung pro Tag für Truppen der Stufen 1 und 2


+3 Erfahrung pro Tag für jede Garnisonstruppe in der regierten Siedlung

Die Kampftipps sind einer der besten Vorteile auf Stufe 25 für jede Fertigkeit im Spiel. In Friedenszeiten kann sich die tägliche Erfahrung erheblich summieren, sodass Sie mehr Truppen aufrüsten können, wenn Sie sie für einen großen Kampf benötigen.

Während „Raise the Meek“ niedrigstufigen Truppen mehr Erfahrung verleiht, wird dieser Effekt durch den sekundären Vorteil von „Combat Tips“ überflüssig. Solange Sie der gleichen Kultur angehören, erhalten Sie höherstufige Truppen aus allen Siedlungen, sodass alle Ihre Rekruten mindestens der zweiten Stufe angehören. Der einzige Fall, in dem Sie größeren Nutzen aus Raise The Meek ziehen können, ist, wenn Sie vorhaben, hauptsächlich Truppen aus anderen Kulturen als Ihrer eigenen zu rekrutieren.

9 Starker Verteidiger

+8 Kampfmoral zu Beginn eines Kampfes bei der Verteidigung.  +50 % Rekrutierungsrate von Häftlingen der Stufe 4+.

Inbrünstiger Angreifer

+4 Kampfmoral zu Beginn beim Angriff


+50 % Rekrutierungsrate von Gefangenen der Stufen 1, 2 und 3

Starker Verteidiger

+8 Kampfmoral zu Beginn eines Kampfes bei der Verteidigung


+50 % Rekrutierungsrate von Häftlingen der Stufe 4+

Der glühende Angreifer und der mutige Verteidiger steigern die Moral Ihrer Armee, wenn Sie angreifen oder verteidigen. Der wichtigere Vorteil dieser Vorteile ist jedoch die schnellere Rekrutierungsrate von Gefangenen.

Niedrigrangige Gefangene lassen sich im Allgemeinen schneller rekrutieren, sodass die 50-prozentige Erhöhung für hochrangige Gefangene effektiver ist, was den Stout Defender zu einem erstaunlichen Vorteil macht, wenn Sie die Zahl Ihrer Gruppe aufrechterhalten und Ihre Verluste durch hochwertige Truppen ausgleichen.

In Kriegen im späten Spielverlauf ist die Bekehrung von Gefangenen eine der besten Möglichkeiten, Ihre Armee zu verstärken. Durch die Kombination des Stout Defender-Vorteils mit hohen Fertigkeiten in Medizin und Schurkerei erhalten Sie eine zuverlässige Quelle verfügbarer Soldaten, während Sie feindliche Gruppen hintereinander besiegen.

8 Behörde

+20 % Sicherheitsbonus durch die Stadtgarnison in der Regierungssiedlung.  +5 Gruppengrößenbeschränkung.

Behörde

+20 % Sicherheitsbonus durch die Stadtgarnison in der Regierungssiedlung


+5 Gruppengrößenbeschränkung

Heroischer Anführer

+1 tägliche Loyalität in der regierten Siedlung


+10 % Kampfmoralstrafe für Feinde, wenn Truppen in Ihrer Formation einen Feind töten

Der heroische Anführer ist einer der besten Gouverneursvorteile für einen Gefährten, da er ihm einen pauschalen Anstieg der Loyalität zur Siedlung verleiht. Für Ihren Hauptcharakter ist Autorität jedoch der beste Vorteil, den Sie auf Führungsstufe 75 wählen können.

Hohe Führungsqualitäten wirken sich direkt auf die Moral und den Erfahrungsgewinn Ihrer Gruppe aus, sodass alle Vorteile, die Ihre Gruppengröße erhöhen, noch wirkungsvoller sind. Wenn Sie der Herrscher Ihres Königreichs sind, können Sie diese Fähigkeit noch stärker nutzen bestimmte Richtlinien, die Ihre Gruppengröße erhöhen noch weiter.

7 Berühmter Kommandant

+50 % Ansehensgewinn durch Schlachten.  +200 Erfahrung für Truppen bei der Rekrutierung.

Berühmter Kommandant

+50 % Ansehensgewinn durch Schlachten


+200 Erfahrung für Truppen bei der Rekrutierung.

Loyalität und Ehre

Truppen der Stufe 3+ in Ihrer Gruppe ziehen sich aufgrund niedriger Moral nicht mehr zurück


+30 % schnellere Rekrutierung von Nicht-Banditen-Gefangenen

Loyalität und Ehre sind ein großartiger Vorteil, um Gefangene zu einer noch besseren Quelle für die Rekrutierung von Soldaten zu machen. Wenn Sie diesen Vorteil jedoch voll ausnutzen möchten, benötigen Sie einen hohe Investition in Schurkerei und auch medizinische Kenntnisse.

Geteiltes Bild von Kavallerietruppen in einem verschneiten Zug und Infanterie, angeführt von einem schwer gepanzerten Kommandanten.

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Mount & Blade 2: Bannerlord – 10 beste Taktikvorteile

Dies sind die besten Taktikvorteile für Mount & Blade 2: Bannerlord.

„Berühmter Kommandant“ ist für sich genommen ein toller Vorteil und in Kombination mit Kampftipps macht er Rekruten noch besser für die Wiederauffüllung Ihrer Armee geeignet. Durch die Hinzufügung von Famous Commander erreichen Truppen, die Sie aus Ihrer eigenen Kultur rekrutieren, zumindest fast die dritte Stufe, sodass sie für wichtige Schlachten geeignet sind, sobald Sie sie rekrutieren.

6 Führer der Massen

+5 Gruppengröße für jede Stadt, die du kontrollierst.  +5 % Erfahrung aus Schlachten, die mit den Truppen Ihrer Gruppe geteilt werden.

Führer der Massen

+5 Gruppengröße für jede Stadt, die du kontrollierst


+5 % Erfahrung aus Schlachten, die mit den Truppen Ihrer Gruppe geteilt werden.

Gegenwart

+5 Sicherheit pro Tag beim Warten in einer Stadt


Keine Moraleinbuße für die Rekrutierung von Gefangenen Ihrer Fraktion

Wenn Sie den Weg wählen, die Effektivität der Gefangenen zu maximieren, oder wenn Sie bei Erreichen dieser Führungsebene keine Städte unter Ihrer Kontrolle haben, ist „Präsenz“ eine gute Wahl, die den Moralnachteil für die Rekrutierung von Gefangenen in Ihre Gruppe zunichte macht.

Aber sobald Sie ein paar Städte unter Ihre Kontrolle gebracht haben, ist der Anführer der Massen die bessere Wahl. Es erhöht sowohl die Größe Ihrer Gruppe als auch die gesammelte Erfahrung Ihrer Truppen und wird mit jeder neuen Stadt, die Sie erobern, sogar noch besser.

5 Respekt des Veteranen

+20 Garnisonsgröße in der regierten Siedlung.  Banditen können in reguläre Truppen umgewandelt werden.

Bürgermiliz

+20 % Chance, dass Milizen als Elitetruppen in kontrollierten Siedlungen erscheinen


+20 % Moral durch Siege

Respekt des Veteranen

+20 Garnisonsgröße in der regierten Siedlung


Banditen können in reguläre Truppen umgewandelt werden

Sowohl Citizen’s Militia als auch Veteran’s Respect sind in erster Linie dabei Gouverneursvorteile, die Ihren Gefährten mehr zugute kommen als Ihnenwobei die Bürgermiliz für die meisten Gouverneure die effektivere und kosteneffizientere Option darstellt.

Aber für Ihren Charakter könnte Veteran’s Respect die bessere Wahl sein, insbesondere wenn Sie in Gefangenenvorteile in Führung und andere Fähigkeitsbäume investieren. Der erhöhte Moralschub durch die Bürgermiliz wird überflüssig, sobald Sie eine hohe Führungsebene erreichen, da Sie allein durch den passiven Bonus der Fertigkeit mehr als genug Moral haben.

4 Erhebende Geister

+10 Kampfmoral in Belagerungsschlachten.  +10 Gruppengrößenbeschränkung.

Inspirierender Anführer

-20 Einflusskosten für die Einberufung von Gruppen in eine Armee


+5 % Erfahrung für Truppen in Ihrer Formation

Erhebende Geister

+10 Kampfmoral in Belagerungsschlachten


+10 Gruppengrößenbeschränkung

Wenn Sie genügend Attributspunkte in Ihren Charme investieren, um die Führungsebene zu verbessern, sollten Sie bis zum Erreichen der Führungsebene 175 über eine anständige Charme-Fähigkeit verfügen. Dies macht den Hauptvorteil von „Inspiring Leader“ vernachlässigbar, da Sie mit einer hohen Charme-Fähigkeit Sie werden mehr als genug Einfluss haben.

Mount & Blade 2 Bannerlord Geteiltes Bild von Kavallerie, Infanterie und einer Werkstatt

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Mount & Blade 2: Bannerlord – 10 Dinge, von denen nur Profispieler wissen, dass Sie sie können

Mount & Blade 2: Bannerlord ist ein Spiel voller versteckter Mechaniken. Das bedeutet, dass es bestimmte Tipps und Tricks gibt, die nur die besten Spieler kennen.

„Aufmunternde Geister“ ist ein weiterer Vorteil, mit dem Sie Ihre Gruppengröße erhöhen können, mit einer weniger wichtigen, aber immer noch ordentlichen Steigerung der Kampfmoral während Belagerungskämpfen. Mit etwas Investition in die Fertigkeiten eines Verwalters oder eines erfahrenen Quartiermeisters können Sie auf dieser Stufe problemlos Gruppen mit mehr als 200 Truppen zusammenstellen.

3 Vertrauter Kommandant

+50 % Rekrutierungsrate für Fernkampfgefangene.  +20 % Erfahrung für Truppen, wenn sie zur Konfrontation mit dem Feind geschickt werden.

Mit gutem Beispiel vorangehen

+50 Rekrutierungsrate für Infanteriegefangene


+10 % geteilte Erfahrung für Kavallerietruppen

Vertrauter Kommandant

+50 % Rekrutierungsrate für Fernkampfgefangene


+20 % Erfahrung für Truppen, wenn sie zur Konfrontation mit dem Feind geschickt werden.

Die Wahl zwischen „Mit gutem Beispiel vorangehen“ und „Trusted Commander“ ist meist situativ und hängt von Ihren Vorlieben ab. „Mit gutem Beispiel vorangehen“ ermöglicht es Ihnen, mehr Infanterierekrutierungen von Ihren Gefangenen zu erhalten, und der Vertrauenswürdige Kommandant wird dasselbe für Fernkampftruppen tun.

Was dem Trusted Commander-Vorteil vielleicht einen kleinen Vorteil verschafft, ist sein sekundärer Vorteil. Sobald Sie eine große Gruppe haben, ist der Kampf gegen Banditen und kleine feindliche Gruppen hauptsächlich eine Möglichkeit, Ihre Truppen aufzuleveln, und Sie werden garantiert gewinnen, was die Bonuserfahrung aus dem Perk zu einer netten Ergänzung im späteren Spielverlauf macht.

2 Einen Unterschied machen

+100 % Kampfmoral für Truppen, wenn Sie einen Feind im Kampf töten.  +30 % geteilte Erfahrung für Bogenschützen.

Guter Anführer

+5 Kampfmoral für Truppen zu Beginn einer Schlacht


+5 Kampfmoral für Truppen, die derselben Kultur angehören wie Sie

Einen Unterschied machen

+100 % Kampfmoral für Truppen, wenn Sie einen Feind im Kampf töten


+30 % geteilte Erfahrung für Bogenschützen

Die Kampfmoral ist selten ein wichtiger Wert, den Sie im Auge behalten müssen, aber Vergünstigungen, die die Kampfmoral Ihrer Armee erhöhen, sind eine gute Option, um sicherzustellen, dass Ihre Truppen sich nicht vorzeitig zurückziehen, wenn eine Schlacht nicht zu Ihren Gunsten verläuft.

Beide Vorteile auf dieser Stufe wirken sich auf die Kampfmoral Ihrer Truppen aus, aber „Make a Difference“ ist eine aktivere und unterhaltsamere Option, da sie Sie dazu ermutigt, an der Schlacht teilzunehmen, anstatt Ihre Armee aus der Ferne zu befehligen. Der sekundäre Vorteil ist auch ein netter Boost, mit dem Sie Ihre Bogenschützen schneller aufleveln können.

1 Talentmagnet

+10 Gruppengrößenbeschränkung.  +1 Clan-Gruppenlimit.

Talentmagnet

+10 Gruppengrößenbeschränkung


+1 Clan-Gruppenlimit

Wir versprechen unser Schwert

+1 Gefährtenlimit


+1 Kampfmoral zu Beginn der Schlacht für jede Stufe-6-Truppe in der Gruppe, bis zu 10 Moral

Die letzten Perk-Auswahlmöglichkeiten im Führungsfähigkeitsbaum sind beide so stark, dass Sie vielleicht von Anfang an planen sollten, welche Sie auswählen möchten. Wenn Sie nicht in Intelligenz und die entsprechenden Fähigkeiten investieren, benötigen Sie viele Gefährten für verschiedene Gruppenrollen sowie Clan-Partys, was We Pledge Our Sword zu einer besseren Option macht.

Wenn Sie jedoch in diese Fähigkeiten investieren oder im Kampagnenmodus spielen, in dem Sie Zugriff auf drei zusätzliche Familienmitglieder als Begleiter haben, ist Talent Magnet die bessere Option, da es sowohl Ihre Gruppengröße erhöht als auch Ihnen eine zusätzliche Clangruppe bietet. So können Sie größere Armeen aufstellen, ohne Einfluss aufwenden zu müssen.

geteiltes Bild des Kampfes in Mount and Blade 2: Bannerlord

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Mount & Blade 2: Bannerlord – Die 12 besten Adligen zum Heiraten

Abgesehen von romantischen Interessen kann der richtige Ehepartner für Ihren Clan einen großen Unterschied machen.

bcntv April 5, 2024 April 5, 2024
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