Baldur’s Gate 3 Der dritte Akt bekommt einen schlechten Ruf. Beim Start (und nach einem Patch im November), es war ein bisschen fehlerhaft, also das ist fair, aber jetzt, wo die Probleme behoben sind, sind viele Leute immer noch von seinem Ton, seinem Tempo und seiner Struktur abgeschreckt. Die tiefgründige Stadt, in der jedes Gebäude Geheimnisse oder Quests beherbergen könnte, ist weit entfernt von der rauen Wildnis der ersten beiden Akte und verändert die Art und Weise, wie wir diese Welt erkunden und navigieren, und Larian Studios ist sich der Kontroversen, die sie hervorrief, sehr bewusst.
„Jeder Akt hat seinen eigenen Geschmack“, sagte die leitende RPG-Designerin Anna Guxens in einem Interview mit Gamereactor. „Vor allem Akt 2 hat einen sehr starken Schlussmoment, der einfach einen ganzen Bereich abschaltet, und dann, wenn man mit Akt 3 beginnt, kann es sich wie ein ganz anderer Ton anfühlen, besonders wenn man so viele Stunden im Rest des Spiels hat.“
Fans auf dem Subreddit streiten sich auch Monate später immer noch über Akt 3, wobei einige sagen, dass die Stadt „zu groß“ und „überwältigend“ sei, während andere argumentieren, dass sie „lohnend“ und ihr „Lieblingsteil“ des Spiels sei.
„Ich denke, es ist gültig, weil manche Leute den Ton von Akt 3 am meisten genießen, andere mögen den Ton von Akt 2 am meisten. Ich verstehe, dass es schwierig ist, diesen Wandel zu überwinden, aber geben Sie ihm eine Chance.“
Während Akt 3 seine Fans hat, möchte Larian im nächsten Spiel einen weiteren radikalen Wechsel zwischen den Kapiteln vermeiden. „Wir sollten darauf achten, in Zukunft voranzukommen und einfach zu sehen, wie wir mit diesem Tonwechsel umgehen, damit die Dinge weniger drastisch ablaufen“, fügte Guxens hinzu.
Wir wissen nicht, was Larian kocht, aber Swen Vincke, Hauptdarsteller von Baldur’s Gate 3, macht mit seiner Planung bereits erhebliche Fortschritte. Früher diese Woche, er enthüllte, dass er den ersten Akt herausgefunden hatte, obwohl er natürlich keine näheren Angaben gemacht hat. „Nachdem ich vier Monate lang Ideen umgeschrieben, verworfen und dann noch einmal überdacht habe, habe ich endlich herausgefunden, wie Akt 1 zu diesem Thema, an dem ich gearbeitet habe, aussehen muss“, twitterte Vincke. „Zitieren Sie mich, wenn es bekannt wird, um zu sehen, wie viel vom heutigen Entwurf noch übrig ist. Ich vermute viel.“
Larian begann direkt nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 mit der Arbeit an dem betreffenden Spiel, als Vincke sagte, dass er „das Kapitel abschließt“ und weitermacht. Wir wissen noch nicht, was es ist, aber irgendetwas sagt mir, dass wir noch einige Zeit damit fertig sein werden, die Welt von Baldur’s Gate 3 zu entdecken.
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Es wäre eine großartige Nachricht, wenn dieser Rhythmus-Action-Knaller in den Händen von mehr Menschen wäre.