Höhepunkte
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Kingdom Hearts-Spiele sind für ihre großartige Musik und großartige Kunst bekannt, die selbst die kleineren Spiele zum Leben erweckt.
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Die Verpackungsgestaltung dieser Spiele ist ein wichtiger Aspekt, der den Fans immer wieder gefällt.
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Die Verpackungsgrafiken jedes Spiels spiegeln die Themen und Charaktere des Spiels wider und schaffen eine visuelle Darstellung des Spielinhalts.
Du kannst anrufen Kingdom Hearts So seltsam, verworren und unsinnig Sie auch wollen, aber es gibt zwei Dinge an der Serie, die Sie nie leugnen können: Sie hat großartige Musik und großartige Kunst. Auch wenn ein Kingdom Hearts-Spiel weniger wert ist als andere, kann man nie sagen, dass es nicht von der schönen Partitur und dem großartigen Stil überzeugt ist.
Kingdom Hearts: Alle Outfits von Sora, Rangliste
Sora hat im Laufe der Jahre unterschiedliche Looks getragen, aber einige sind besser als andere.
Natürlich ist ein Spiel viel mehr als nur seine künstlerische Gestaltung, und man sagt, man solle ein Buch niemals nach seinem Einband beurteilen, aber genau das werden wir jetzt tun. Insbesondere wegen der Verpackungskunst, denn es ist der einzige Teil von Kingdom Hearts, der immer gefällt.
In diesem Artikel geht es speziell um das Box-Artwork aller Originalveröffentlichungen und nicht um die Sammlungen, Remakes oder Final Mix-Versionen.
9 Kingdom Hearts: Codiert
Es wäre Ihnen verziehen, wenn Sie vergessen hätten, dass es Kingdom Hearts Coded gibt. Die Mehrheit der Fans beäugt das Spiel nicht nur wegen der seltsamen Fülle, die es zu sein scheint, sondern man kann es auch nicht mehr spielen. Sowohl Coded als auch das Remake Re:Coded sind an tragbare Konsolen gebunden, auf die Sie nicht mehr zugreifen können. Und obendrein ist das Cover-Artwork nicht einmal so herausragend.
Kein einziges Cover von Kingdom Hearts ist schlecht, wohlgemerkt, aber das von Coded ist nur ein gutes Stück schwächer als alle anderen. Es zeigt unsere geheimnisvolle, getarnte Figur, gefolgt von Riku, Sora, Donald und Goofy in absteigender Reihenfolge. Aus irgendeinem Grund hat Mickey Mouse sein Gesicht fragend in Jiminy Crickets Tagebuch vergraben. Eigentlich gibt es dazu einfach nicht viel zu sagen.
8 Kingdom Hearts: Geburt durch Schlaf
Ah, Geburt durch Schlaf. Das war der Anfang eines Punktes in Kingdom Hearts, an dem einem klar wurde, dass leider jedes Spiel Mainline und Kanon war, egal, ob es Sora enthielt oder nicht. Birth By Sleep hatte mit seinen drei Kampagnen unbestreitbar eine interessante Struktur, aber letztendlich hat es einen mehrmals auf altem Terrain zurückgelassen.
Zumindest hat es ein schönes Cover. Im Vergleich zu anderen Spielen der Serie ist es vergleichsweise einfach, aber es verkörpert auch jeden Charakter. Terra wirkt mit all seinen Muskeln etwas zurückhaltend. Ventus ist bereit, auf jedes noch so kleine Ding loszugehen. Aqua, mit einer verfeinerten Form, ist bereit zu reagieren. Und dann ist da leider noch Mickey Mouse.
7 Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
- Freigegeben
- 31. Juli 2012
- Genre(s)
- Action-Rollenspiel
Wenn Sie nun dachten, dass „Birth By Sleep“ Ihnen beim Verständnis der Geschichte von Kingdom Hearts einen Strich durch die Rechnung gemacht hat, warten Sie einfach bis „Dream Drop Distance“. So eine Zeitreisegeschichte wie diese haben Sie noch nie gesehen, und einige dieser Bosskämpfe sind einfach böse.
Und dann haben wir noch die Box-Art. Vor einem Hintergrund aus Aquarellwolken sehen wir, wie Sora tief und fest schläft (wie er es in diesen Spielen immer tut). Mickey fällt ihm mit ausgestreckter Hand nach, während Riku nach oben schaut. Es zeigt die Charaktere recht gut, gibt aber auch Hinweise auf Enthüllungen im späten Spielverlauf.
6 Kingdom Hearts: 358/2 Tage
Hin und wieder diskutieren wir widerwillig darüber Was für eine Freude es ist, Spiele zu spielen, die uns einfach dazu bringen, die Realität nachzuahmen. Death Stranding und seine Lieferungen, die Reinigung des Powerwash Simulators und so weiter. Nun, 358/2 Tage ist genau das. Du verprügelst vielleicht Heartless, aber es ist nur eine Tagesaufgabe mit einer monotonen Aufgabe nach der anderen. Dennoch verfügt es auch über eine der emotionalsten Erzählungen der Serie.
Auch das Cover vermittelt dies hervorragend. Roxas steht wie von allein vor allen. Mickey sieht ihn besorgt an, während Axel einfach nur starrt, als würde ihn nichts stören. Ganz in der Mitte haben wir die Trennung zwischen Destiny Island und The World That Never Was, und Roxas steckt dazwischen. Erstklassiges Box-Art-Design.
5 Kingdom Hearts: Kette der Erinnerungen
Chain of Memories ist ein unangenehmes Spiel, auf das man zurückblicken kann. Es war das erste Spin-off der Serie und seine Geschichte erwies sich sowohl für die Hauptfolge als auch für spätere Spiele als ziemlich wichtig. Es wurde auf dem Gameboy Advance veröffentlicht und nutzte ein kartenbasiertes Kampfsystem, das in der Originalveröffentlichung viel besser funktionierte als im darauffolgenden Remake.
Jedes Kingdom Hearts-Spiel, sortiert vom kürzesten zum längsten
Ein Hauptspiel von Kingdom Hearts dauert durchschnittlich etwa 30 Stunden, aber die Nebenspiele der Serie sind in puncto Spielzeit alles andere als gut.
Das Cover-Artwork ist allerdings ein Knaller. Sora schwebt achtlos in der Mitte, einen strengen Gesichtsausdruck. Er ist von Karten umgeben, die die Erinnerungen an diejenigen enthalten, die für ihn etwas Besonderes sind. Diese Karten sind das Einzige, dem er vertrauen kann, und sie sind seine buchstäbliche Macht im Spiel. Themen und Grafik sind in einem vereint und es ist außerdem ziemlich informativ für das Gameplay.
4 Kingdom Hearts: Melodie der Erinnerung
Kingdom Hearts: Melodie der Erinnerung
- Freigegeben
- 13. November 2020
- Genre(s)
- Rhythmus
Man kann mit Fug und Recht sagen, dass Kairi ziemlich häufig von der Geschichte von Kingdom Hearts erschüttert wird und Soras Liebesinteresse und Handlungsspielraum verbannt wird. Sie bewegt sich auf der Grenze zwischen schlecht geschriebener weiblicher Figur und allgemeiner Vernachlässigung, was ehrlich gesagt die schlechteste Kombination von allen ist. „Melody Of Memory“ fühlte sich vielleicht wie eine Chance an, das wieder in Ordnung zu bringen. Sora kämpft sowieso immer noch den letzten Kampf um sie.
Einiges davon können wir dem Cover jedoch verzeihen. Wir sehen, dass es sich stark an anderen Werbebildern und sogar an der All-in-One-Kollektion orientiert Kairi schläft auf einem samtigen Thron, umgeben von riesigen Bilderrahmen. Jedes einzelne davon sind ihre Erinnerungen oder Erinnerungen an diejenigen, die mit ihr verbunden sind. Es zeigt das Erbe, das sie hinterlassen hat, und das Potenzial ihres Charakters, das noch verwirklicht werden muss.
3 Kingdom Hearts 3
„Kingdom Hearts 3“ wurde auf jeden Fall lange erwartet, und obwohl es möglicherweise gemischte Reaktionen hervorrief, setzte es einer langjährigen Geschichte, die einen Abschluss brauchte, den Schlusspunkt. Es eröffnete einen neuen Weg nach vorn und bescherte uns einige Charaktertreffen, auf die wir schon lange gewartet hatten. Manchmal, selbst dort, wo es hinfällt, wird es durch das Erbe seiner Charaktere emporgehoben.
Kingdom Hearts: 10 Wege, wie sich Sora im Laufe der Serie verändert
Sora hat sich seit seinem ersten Auftritt stark verändert.
Wie viele andere symbolisiert das Cover dieses Erbe. Wir stehen auf einer unbenannten Stadtlandschaft und sehen alle unsere Trios zusammen, alle verbunden durch die Paopu-Frucht. Nur Naminé sitzt allein da, sie selbst ist nur noch ein Überbleibsel der Erinnerungen aller anderen. Wir haben bekommen, was uns das Cover versprochen hat.
2 Kingdom Hearts 2
Viele würden behaupten, dass die Serie seit ihrer Einführung im Jahr 2005 nie den gleichen Höhepunkt erreicht hat wie Kingdom Hearts 2. Es war ein Meisterwerk, das mit hohen Ambitionen begann und es schaffte, diese zu erreichen und Aspekte der Geschichte in Gang zu bringen, die noch gelöst werden müssen.
Auch die Verpackungskunst ist eine der kultigsten der Serie, wenn nicht sogar der gesamten Gaming-Welt. Sora und Kairi mit Roxas über ihnen. Donald und Goofy blicken in die Ferne, und Micky Maus blickt in einem Umhang nach vorn. Sanft in den Wolken sehen wir DiZ und eine verhüllte Gestalt. Es ist ein Kunstwerk, das sich einzigartig wie 2005 anfühlt und gleichzeitig zeitlos ist.
1 Kingdom Hearts
Das Spiel, mit dem alles begann. Das ursprüngliche Kingdom Hearts entstand aus einem buchstäblichen Elevator Pitch und umfasste eine jahrzehntelange Franchise. Kein Teil der Serie hat jemals das Gefühl gehabt, Disney-Welten wie das Original zu erkunden, und es ist unwahrscheinlich, dass dies jemals der Fall sein wird. Das wird Kingdom Hearts 1 immer zugute kommen.
Das Cover von Kingdom Hearts 1 ist voller Nostalgie, egal ob Sie die Serie in Ihrer Jugend gespielt haben oder nicht. Oben steht Sora, beleuchtet vom Licht des herzförmigen Mondes. Seine Freunde Riku, Kairi, Donald und Goofy sind alle unter ihm und schauen mit ihm in den Himmel. In der Dunkelheit spüren wir das Licht unserer Jugend, die sich mit einer Welt auseinandersetzen muss, die jenseits unseres Verständnisses liegt. Es ist einfach ein schönes Stück.
Beste Disney-Welt in jedem Kingdom Hearts-Spiel
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