Höhepunkte
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Waldumgebungen in Dungeons & Dragons-Kampagnen bieten Möglichkeiten für verschiedene Begegnungen und Herausforderungen, wie zum Beispiel den Kampf gegen Bestien, die Hilfe für verwundete Tiere oder die Untersuchung toter Kreaturen.
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Wilderer und Schwarzmärkte im Wald können den Spielern ein Gefühl von Dringlichkeit und moralischen Dilemmata vermitteln.
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Die Einbeziehung von Umweltgefahren wie Doppelböden, Treibsand, Waldbränden, Überschwemmungen und fleischfressenden Pflanzen kann während des Abenteuers zu unerwarteten Hindernissen und aufregenden Momenten führen.
Wenn Sie ein Dungeon Master (DM) sind und eine Gruppe durch a führen Dungeons Wenn Sie eine Kampagne starten, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie mit der Gruppe schon einmal durch einen Wald gereist sind oder dies in der Zukunft planen. Ein Wald ist ein weit verbreitetes Biom, in dem viele Reisen, Begegnungen und Ähnliches stattfinden können.
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Allerdings kann es schwierig sein, bei langen Spaziergängen oder Fahrten zum nächsten Ziel immer etwas auf der Stelle zu finden. Wenn Sie also ein paar fertige Ideen zur Hand haben, kann das nicht nur dazu beitragen, die Dinge für die Spieler zu beschleunigen, sondern auch Ihre Arbeit als DM einfacher machen.
9 Bestien und Tierbegegnungen
Dies ist immer eine schnelle und einfache Möglichkeit, etwas Kampf in eine ansonsten langsame, reisende Montage zu bringen. Unabhängig davon, ob die Spieler auf der Durchreise ein seltenes Tier entdecken oder nachts angegriffen werden, während sie versuchen, sich lange auszuruhen, muss die Gruppe reagieren, indem sie entweder zu den Waffen greift, flieht oder die Kreatur außer Gefecht setzt, ohne sie zu töten.
Allerdings muss es nicht immer ein Tier sein, das wütend ist oder einen Kampf sucht. Sie könnten einen Bären finden, dessen Pfote in einer Falle gefangen ist, ein verwundetes Tier, das sie heilen können, oder eine tote Kreatur Sie können untersuchen, was den Schaden verursacht hatDies gibt ihnen den Beweis, dass größere Probleme am Horizont drohen.
Wenn Sie ein Exemplar von „Xanather’s Guide To Everything“ haben, gibt es eine W100-Tabelle mit solchen Begegnungen, sodass Sie mitten in einer Sitzung oder vorher würfeln und Ihre Spieler gegen das resultierende Monster kämpfen lassen können.
8 Wilderer oder ein Schwarzmarkt
Passend zum Thema Tiere sind Wilderer wie Banditen eine beliebte und schnelle Möglichkeit, Ihre Spieler herauszufordern. Es gibt Ihrer Gruppe die Möglichkeit, auf etwas zu stoßen, das ihr nicht gefällt oder das sie nicht untätig herumsitzen lassen kann, weil sie weiß, dass wunderschöne Kreaturen gefangen, angegriffen oder gefangen genommen werden.
Sie können dies noch weiter ausbauen, indem Sie die Spieler einen im Wald versteckten Schwarzmarkt finden lassen, auf dem sich eine Reihe großer Bösewichte versammeln, um illegal erworbene Waren zu verkaufen oder zu kaufen. Oder Sie können den Spieß gegen Ihre Spieler umdrehen und sie von einer Gruppe Wilderer oder Kunden dieses zwielichtigen Unternehmens angreifen lassen, die keine Zeugen wollen.
7 Falscher Boden
Ein Doppelboden oder eine Bodenfalle ist immer eine unterhaltsame Möglichkeit, Spieler zu überraschen. Es ist auch eine Option, die je nach Level Ihrer Spielercharaktere (PCs) oder ihrer Spielvorlieben stark angepasst werden kann. Gibt der Boden Stacheln nach? Treten sie auf eine Falle aus Seilen, die sie in die Baumkronen darüber zieht? Sie können auch in eine unterirdische Höhle oder einen unterirdischen Kerker fallen, durch den sie navigieren müssen.
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Halten Sie Ihre Abenteurer auf Trab.
Es ist auch eine Möglichkeit, die Gruppe zu spalten und Panik unter den Spielern auszulösen. Lassen Sie sie alle eine Akrobatikprüfung oder einen Geschicklichkeitswurf durchführen. Diejenigen, denen es gelingt, bleiben über der Erde, während die anderen in die Tiefe stürzen.
6 Treibsand oder Schlamm
In Zeichentrickfilmen war dies immer eine Gefahr, die den Anschein erweckte, dass es sich um ein großes Lebensproblem handeln würde. Im wirklichen Leben werden die meisten von uns vielleicht nie auf dieses Problem stoßen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht zum Problem Ihrer Spieler werden kann. Treibsand oder schneller Schlamm können Ihre Spieler überraschen und die Monotonie einer ansonsten ereignislosen Reise aufwirbeln.
Auch hier können Sie die Spieler würfeln lassen, um schnell zu entkommen. Aber eine andere, unterhaltsame Option wäre, sie durch hohe Würfe noch mehr in Gefahr zu bringen. Wenn Sie sie zum Beispiel auf der Grundlage ihrer Geschicklichkeit etwas rollen lassen, anstatt den Spieler durch einen hohen Wurf herauszuholen, wirkt dies wie eine weitere Bewegung, die dazu führt, dass der Sand oder Schlamm sie weiter hineinzieht. Sobald die Spieler das gesehen haben, lehnen Sie sich einfach zurück und lächeln Sie, während sie überlegen, was sie tun sollen.
5 Waldbrände und Überschwemmungen
Ein Waldbrand kann für die Gruppe ein großes Problem darstellen, insbesondere wenn etwas anderes im Spiel ist. Brände können durch natürliche Quellen wie Blitze verursacht werden, sie können aber auch durch arkane Kräfte gelegt oder verursacht werden. Es kann die Schuld Ihrer Spieler sein, es kann aber auch von einem Feind oder einer Kreatur angezündet werden.
Auf der anderen Seite des Spektrums kann es sein, dass Sie plötzlich zu viel Wasser haben. Eine Sturzflut kann Ihre Gruppe vertreiben oder mitreißen und zu zahlreichen Rettungsaktionen führen, um sie aus dem Wasser oder an einen ruhigeren Teil des Wassers zu bringen. Oder die Spieler können an einen überfluteten Fluss kommen und müssen entscheiden, ob sie versuchen wollen, ihn zu beruhigen, einen anderen Weg zu finden oder jemandem zu helfen, der in den Stromschnellen steckt.
Kampfrunden können in einer Umgebung nützlich sein, in der es schnell vorangeht. Sie können sich auf die Initiative verlassen, um auf organisierte Weise zu planen, wer was tut und wie sich die Situation weiter verändern wird.
4 Elementare
Ein Grund dafür, dass es im Wald zu Überschwemmungen oder Waldbränden kommen könnte, sind einige lästige oder wütende Elementare. Die häufigsten Elementare im Monsterhandbuch sind Feuer, Erde, Wasser und Luft. Ganz gleich, wofür Sie sich entscheiden: Wenn sie auf der materiellen Ebene auftauchen, haben sie möglicherweise einen Grund zu kämpfen.
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Sie können sie auch als Werkzeug verwenden, das von einem feindlichen Zauberer beschworen wird, um entweder Chaos anzurichten oder die Gruppe oder einen NPC anzugreifen. Egal warum oder wie sie in diese Umgebung gelangt sind, sie stellen eine Bedrohung für Spieler und die Umgebung um sie herum dar, wenn sie nicht schnell auf ihr Flugzeug zurückgebracht oder besiegt werden.
3 Treants und erwachte Bäume
Dies könnte die Gruppe überraschen, oder sie könnten das laute Stampfen oder diese lebhaften Bäume hören. So oder so werden sie einen Spaziergang durch den Wald mit Sicherheit aufpeppen. Für eine Gruppe von Abenteurern könnte es gut laufen, denn Treants sind gute Geschöpfe. Sie können sie vor Gefahren warnen oder ihnen bei einem Angriff zu Hilfe kommen. Sie können jedoch auch die Aufgaben des Lorax nachahmen, indem sie für die leblosen Bäume sprechen und gegen jeden vorgehen, der dem Wald Schaden zufügt.
Erwachte Bäume sind ein anderes Monster und ähneln Golems in der Art und Weise, wie sie von einem Zauberer zum Leben erweckt werden können. Sie könnten angewiesen werden, die Gruppe zu verfolgen oder einen Bereich oder ein Versteck zu schützen, um die Spieler zurückzuschlagen, wenn sie ihnen zu nahe kommen.
2 Sporen
In der Welt des Gamings ist es schwer, nicht daran zu denken Der Letzte von uns wenn Sie Sporen erwähnen. Aber sie können eine sehr vielseitige Option sein, um sie bis zu einem regnerischen Tag festzuhalten. Ihre Gruppe kann zu einem überwucherten Teil des Waldes kommen, in dem sich flüchtige Pilze befinden, die Bäume, Baumstämme, Baumstümpfe und vielleicht sogar Knochen bedecken. Eine falsche Bewegung oder das Durchqueren des Bereichs kann dazu führen, dass Sporen sie umgeben.
Diese können zu Statuszuständen wie einer Vergiftung führen. Es kann ihnen eine Krankheit bescheren. Es könnte sogar dazu führen, dass Ihre PCs verrückt werden oder starke Halluzinationen bekommen. Sie können sogar den ganzen Weg gehen und dafür sorgen, dass zombieähnliche Kreaturen oder Untote zum Angriff aufstehen.
1 Fleischfressende Pflanzen
Es gibt eine Reihe von fleischfressende Pflanzen in den D&D-Quellenbüchern. Viele von ihnen sind, wenn sie völlig still stehen, nicht erkennbar, sodass sie die Gruppe vollständig umgeben können und mehrere von ihnen die Spieler angreifen und umhüllen.
In dieser Situation wird eine Waldumgebung plötzlich zum Albtraum für die Party. Es könnte der klügste Schachzug sein, so schnell wie möglich zu fliehen. Sie können auch bleiben und kämpfen, auf die Gefahr hin, im Ganzen gefressen oder verschluckt zu werden. Diese Monster funktionieren gut in einem Wald, da sie sich leicht einfügen können und kaum eine Bedrohung darstellen, bis die Gruppe entspannt oder nahe genug ist, um zu beißen.
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