Über ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung von Portal 2erkunden Fans erneut die Aperture-Einrichtung in der Hoffnung, den scheinbar endlosen Rätseln zu entkommen Portal: Revolution. Obwohl es sich hierbei um eine inoffizielle, spielgroße Mod des ursprünglichen Erfolgstitels handelt, gehören die Rätsel in diesem Spiel zu den bislang anspruchsvollsten.
Portal: Revolution – Kapitel Drei Die komplette Komplettlösung von The Surface
In diesem Level des ambitionierten Portal-Mods erhältst du endlich Zugang zu orangefarbenen Portalen. Stell dir das vor!
Um Kapitel 4 zu meistern, benötigen Sie schnelle Reaktionszeiten und die Fähigkeit, mehrere Geschütztürme zu überlisten, die Sie sonst in Schweizer Käse verwandeln würden. In diesem Kapitel stehen Ihnen beide Portale zur Verfügung, um das Lösen der Rätsel ein wenig zu erleichtern. Abgesehen davon führt Portal: Revolution neue Elemente ein, um Sie auf Trab zu halten.
Turmspielplatz
Folge dem Pfad bis Sie einen Bereich betreten, in dem Stirling zu reden beginnt und schließlich die Wand neben Ihnen öffnet. Schieße ein Portal auf die weiße Wand in der Öffnung und dann Schießen Sie die entgegengesetzte Farbe auf die gegenüberliegende Wand hinter dem Turm. Durchgehen und den Turm entweder seitlich umkippen oder in Ruhe lassen.
Im Nebenraum, Schieße mit einer beliebigen Farbe unter beide Geschütztürme damit sie durch und in einen von dir entfernten Raum fallen. Dann, Nimm den Würfel und platziere ihn auf dem großen roten Knopf um den Ausgang zu öffnen. Im nächsten Raum, Schieße ein Farbportal auf das X über dem linken Turm und die andere Farbe unter dem rechten Turm auf dem Boden.
Dieser Wille dazu führen, dass sie ineinander fallen bis sie beide umgeworfen werden. Gehen Sie zum Rand der erhöhten Plattform und Schieße ein Portal in die Wand hinter dem letzten Turmdann einer auf dem Boden, um dahinter zu gelangen. Schieben Sie den Turm von der Seite um es umzustoßen.
Springe zurück auf den Boden und Schieße ein Portal auf das rote X über der erhöhten Plattform, auf der sich der Turm befand. Erschieß den Lege die entgegengesetzte Farbe auf den Boden und gehe hindurch Sie landen also auf der erhöhten Plattform. Springe dorthin, wo sich der Würfel befindet und Heb es auf Vor bringt es zurück zur ersten Plattform.
Dann, Schieße ein Portal in die hohe Mauer am äußersten Teil der Kammer davor einen anderen auf den Boden schießen unter dir. Schnapp dir den Würfel und springe hindurchindem du dich auf den roten Knopf betätigst. Lassen Sie den Würfel auf den Knopf fallendann gehe zurück zur ersten erhöhten Plattform.
Springe über die Plattformen und durch den Ausgang gehen in den nächsten Testbereich.
Im nächsten Testbereich Schieße ein gleichfarbiges Portal unter den Würfelspender und dann Schieße einen weiteren über einem der Türme ab auf der anderen Seite des Zimmers. Dann, Drücken Sie die Taste, um einen Würfel durch das Portal fallen zu lassen und wirf den Turm um. Wiederholen Sie diesen Vorgang bis beide Türme deaktiviert sind.
Einmal besiegt, Gehen Sie durch den Flur und biegen Sie dann nach links ab hinter den Türmen eine hohe Mauer zu sehen. Schieße auf die Portalfarbe, die sich nicht unter dem Spender befindet an dieser Wand, um Würfel in die Türme fliegen zu lassen. Wiederholen Sie diesen Vorgang bis beide Türme deaktiviert sind.
Nächste, Schieße ein Portal an die Decke über dem gegenüberliegenden Weg und einen Würfel hindurch fallen lassen. Stellen Sie sicher, dass es sicher auf dem Weg landet bevor Sie selbst durch das Spenderportal gehen. Bringe den Würfel zum großen Knopf und lassen Sie es fallen, um den Ausgang zu öffnen. Gehen Sie durch und dann Steigen Sie in den Aufzug.
Ausflugstrichterflings
Wenn Sie in die nächste Kammer gehen, Gehen Sie zum großen roten Knopf und stellen Sie sich darauf um den Traktorstrahl zu aktivieren. Schieße auf ein Portal darunter und dann auf die Wand neben dir, gegenüber dem Gelspender, in der entgegengesetzten Farbe.
Einmal Der Traktorstrahl fängt Gel auf und führt es durch das Portal, Verschiebe das Portal von der Wand neben dir bis zur schrägen Wand. Steigen Sie dann vom Knopf ab und lassen Sie das Gel bis zum Rand des Weges austreten. Nächste, Benutze den Traktorstrahl, um den Ball zu fangen ins Wasser fallen und bringen Sie es zurück zu dir. Legen Sie es auf die Schaltfläche.
Gehen Gehen Sie in den Traktorstrahl und warten Sie, bis Sie zum höchsten Punkt gezogen werden. Dann, Schieße auf die entgegengesetzte Farbe des Portals unter dir gegenüber dem Gel. Diesmal, Lassen Sie das Gel fallen, wenn es über den Ball läuft damit es hüpft. Beim Fallen, Schieße mit dem Portal, das du gerade benutzt hast, auf die schräge Wand um durch den Raum zu schießen.
Drücken Sie den Knopf auf der anderen Seite des Raumes um den quadratischen Boden anzuheben aus dem Wasser unter dem Spender. Dies führt auch dazu, dass der Ball verschwindet, falls er noch nicht verschwunden ist. Platzieren Sie ein Farbportal auf der neu erhöhten Plattform Und der andere an der schrägen Wand auf der anderen Seite des Raumes.
Aktivieren Sie die Schaltfläche erneut einen Ball aus dem Spender durch das Portal schicken, Starten Sie es an Ihrer Seite aus dem Zimmer. Lassen Sie den Ball im Eingang landen oder platzieren Sie ihn selbst dort Öffne die Ausgangstürdamit Sie es tun können Steigen Sie in den Aufzug.
Falls Sie können Lassen Sie den Ball im Eingabeschlitz landen, wenn Sie ihn starten vom Portal, Du erhältst einen Erfolg.
Reinigungsfeldschleife
Gehen Sie den Weg entlang, bis Sie zu einer runden Tür gelangen, die sich nicht öffnen lässt. Schieße ein Portal auf die weißen Wände neben dir, und dann Zielen Sie mit einem durch die Lücke in der Wand um in den Testbereich zu gelangen. Einmal im Inneren, Schieße mit der Gitterfläche ein Portal an die Wand Und dann einen auf dem Boden oder an der Wand, um dorthin zu gelangen.
Sobald Sie auf der geriebenen Fläche sind, Schieße auf ein Portal auf der nahegelegenen schrägen Wand Und einer auf dem Boden. Springe durch das Portal auf dem Boden Springe über die Lücke in den Bereich mit der Taste. Schieße auf ein Portal unter dem Spender Und der andere an der schrägen Wand ganz rechts wenn man auf den Knopf blickt.
Drücken Sie die Taste, um einen Hüpfwürfel auszugeben Vor Schießen Sie das Spenderportal auf die schräge Wand in der Nähe der Taste, sobald es durchgeht. Dadurch wird der Würfel gestartet und eine Schleife erstellt, die durch das Reinigungsfeld verläuft. Sobald der Würfel durch das Portal in Ihrer Nähe gegangen ist, Schießen Sie die entgegengesetzte Farbe auf die schräge Wand vor dir.
Sobald der Würfel neben dir landet, Platzieren Sie es auf dem Knopf um die Ausgangstür zu aktivieren. Dann, Gehe zurück zum Startbereich und benutze zwei Portale um zurück zum Gitterbereich zu gelangen. Schieße ein Portal auf den Boden unter dir und der andere an der schrägen Wand an der Wand gegenüber von dir.
Notieren Sie sich, welches Portal sich wie Sie am Boden befindet durchspringen es, und dann Schieße damit auf die schräge Wand kurz bevor du es triffst. Dadurch wird eine Schleife erstellt, die es Ihnen ermöglicht Platziere das Portal hinter dir an der schrägen Wand zu deiner Linken. Dies sollte Sie zur Ausgangsplattform führen. wo Sie den Aufzug erreichen können.
Netzschalter
Gehen Sie den Weg entlang, bis Sie zu einer Tür gelangen, die sich dann zur Hälfte öffnet Schieße ein Portal durch die weiße Wand auf der Innenseite und der andere hinter dir. Benutze es, um in den nächsten Bereich zu gelangen und folge dem Weg zu einem Raum mit einem Förderband. Schieße auf ein Portal an der Wand über dem Förderband Und eine an der ebenerdigen Wand bevor es durchgeht.
In dem Raum mit dem zerbrochenen Fenster, Schieße auf ein Portal an der gegenüberliegenden Wand in der Kammer und einer neben dir hineinzukommen. Gehen Sie durch das Energiefeld vor Ihnen und betätigen Sie den Schalter, um den Strom auszuschalten. Dann, durch das deaktivierte Energiefeld zurückgehen Und Schieße auf ein Portal auf der oberen Ebene auf der Linken.
Schieße auf die entgegengesetzte Farbe auf derselben Seite des Energiefeldes als Netzschalter. Dann Schalten Sie den Strom wieder eindurchgehen, und Geben Sie einen Würfel ab, bevor Sie ihn wieder mitnehmen. Schalten Sie den Strom aus, Platziere den Würfel auf dem KnopfDann Schalten Sie den Strom wieder ein.
Wenn sich die Tür öffnet, Schieße ein Portal durch Und dann schalten sie den strom aus. Nehmen Sie den Würfel durch das Portal und in den zweiten Raum, wo Sie einfach können Tragen Sie es über sich und legen Sie es auf den Knopf. Gehen Sie dann zurück durch und Schalten Sie den Strom ein.
Schieße ein Portal auf den Boden Und der andere an der Wand ragt heraus. Gehen Sie beide durch wirf dich quer durch den Raum und zur Ausgangstür. Nachdem ich das Energiefeld durchlaufen habe, Gehe durch das Loch in der Wand und benutze Portale an den weißen Wänden neben den Rohren. Das wirst du tun müssen über die Lücke springen in sie.
Am Ende des Rohres, Schieße ein Portal durch das zerbrochene Glas dann auf die Betonwand Springe durch das Portal an der weißen Wand hinter dir. Gehen Sie weiter, bis Sie eine Öffnung sehen auf der rechten Seite des Gehwegs und Spring runter bevor es durch das Energiefeld geht.
Im nächsten Raum, Schieße ein Portal einer Farbe auf die gegenüberliegende Wand vor dir und die entgegengesetzte Farbe an der Wand daneben. Treten Sie auf den Launcher, um zu sein in ein Portal geworfen und durch das andere wieder hinaus. Sobald Sie gelandet sind, Drücken Sie die Taste, um einen Würfel fallen zu lassen und lassen Sie es den gleichen Prozess durchlaufen.
Nehmen Sie den Würfel eine Ebene nach unten und platzieren Sie ihn vorher dort den Strom ausschalten. Schieße auf ein Portal an einer Wand in deiner Nähe Und einer an der Wand in der Nähe des Starts. Bring den Würfel zum Startbereich und platzieren Sie es auf dem Launcher bevor es wieder durchgeht. Schieße ein Farbportal auf die Wand vor dem Werfer Und einer an der schrägen Wand im Wasser.
Schalten Sie den Strom ein, um den Würfel zu starten durch die Portale und auf den Knopf. Nächste, Schieße ein Portal auf die schräge Wand in deiner Nähe und dann einer am Anfang bevor es durchgeht. Beachten Sie, welches Portal sich hinter Ihnen befindet und Schieße damit auf die Wand vor dem Werfer. Treten Sie auf den Launcher und in die Ausgangstür geschleudert werden.
Folgen Sie dem Weg und Benutze noch einmal Portale, um durch ein zerbrochenes Fenster zu gelangen und in einen tieferen Bereich. Gehen Sie weiter, bis Sie in eine Kammer gelangen.
Der Turmkern
Wenn Sie einen Raum betreten, dessen Tür sich nicht öffnen lässt, Schieße ein Portal an die Wand in deiner Nähe und das ein anderes an der Decke dahinter. Weitermachen an der kurzen PowerPoint-Präsentation vorbeigehen und dann Folgen Sie dem Weg durch das Energiefeld.
TDer Spire Core ist unkompliziert und erfordert hauptsächlich, dass Sie Befolgen Sie die Befehle von Stirling während er seine Tests mit dem Core durchführt. Wenn du bist aufgefordert, die Probenkammer zu betretentun Sie dies.
Portal: Revolution, erklärt
Wenn Sie sich fragen, was Portal: Revolution ist und wie Sie es bekommen, sind Sie bei uns genau richtig.