Metroidvanias gibt es heutzutage in allen Formen und Größen, und an diesem Punkt ist es besser, es als eine Reihe von Design-Empfindlichkeiten zu betrachten und nicht als ein Genre. Es gibt unzählige Möglichkeiten, ein Metroidvania zu erstellen, aber es gibt ein paar Eigenschaften, die sie alle gemeinsam haben. Am wichtigsten ist vielleicht die Art und Weise, wie Erkundung und Fortschritt durch den Erwerb von Upgrades gesteuert werden. Mit anderen Worten: Wenn Sie neue Kräfte finden, erhalten Sie Zugang zu mehr von der Welt. Diese Kraft kann eine Waffe sein, die verbarrikadierte Türen öffnet, ein Visier, das unsichtbare Plattformen sehen lässt, oder in ihrer einfachsten Form die Fähigkeit zum Doppelsprung.
Der Doppelsprung ist das allgegenwärtigste Metroidvania-Upgrade aller Zeiten, und es ist leicht zu verstehen, warum. Für Metroidvanias mit Plattformfunktionen ist dies die einfachste Möglichkeit, Barrieren zu unerforschten Gebieten zu schaffen, Vertikalität in das Leveldesign einzubauen und dem Spieler eine Belohnung zu geben, die sofort eine deutliche Leistungssteigerung verspürt. Metroid, Castlevania, Ori, The Messenger, Hollow Knight, Blasphemous, Star Wars Jedi: Fallen Order, Shantae, Guacamelee, Journey to the Savage Planet, Devil May Cry, Shadow Complex – nennen Sie ein Metroidvania, und es hat wahrscheinlich eine Version davon Doppelsprung-Upgrade.
In einem Genre, das als übertrieben gilt, handelt es sich hierbei um eine so häufige Aufwertung, dass sie inzwischen zu einem Klischee geworden ist. Die Konventionen von Metroidvania wurden im Laufe der Jahre so gründlich behandelt, dass es schwierig geworden ist, die Leute mehr zu überraschen und leicht in müdes, übertriebenes Spieldesign zu verfallen. Es kann sogar riskant sein, jetzt überhaupt einen Doppelsprung einzubauen, da er zum Vergleich mit so vielen beliebten Spielen einlädt. Das neueste Metroidvania, Prince of Persia: The Lost Crown, wagt es, mit seinem Doppelsprung in die Fußstapfen der Metroidvania-Giganten zu treten, tut dies jedoch auf die eleganteste und durchdachteste Art und Weise: indem es ihn gegen Ende des Spiels begräbt.
Prince Of Persia: The Lost Crown ist viel schwieriger als erwartet
Eines der besten Dinge an Prince of Persia: The Lost Crown ist der überraschend hohe Schwierigkeitsgrad.
Das Problem bei einem so etablierten Genre wie Metroidvania ist, dass jeder dort war, und wir alle haben es getan. Es ist schwierig, einen Spielfortschritt zu entwerfen, der die Spieler überrascht, ihnen den berauschenden Dopaminstoß verleiht und ihnen das Gefühl gibt, mit neuen Fähigkeiten ausgestattet zu sein, wenn sie gelernt haben, jeden einzelnen Schlag zu antizipieren. Der schlechteste Weg, einen Doppelsprung in ein modernes Metroidvania einzuführen, besteht darin, dem Spieler gleich zu Beginn einen Vorsprung zu zeigen, der zu hoch ist, um darauf zu springen. Früher mag das die Leute dazu inspiriert haben, sich zu fragen, was da oben ist, aber heutzutage verdreht jeder angesichts des Hindernisses nur noch die Augen. Wir wissen bereits, dass der Doppelsprung bevorsteht, daher fühlt sich die Barriere eher wie eine Unannehmlichkeit als eine Herausforderung an, die es zu überwinden gilt.
Was mir an Prince of Persia: The Lost Crown am besten gefällt, ist, dass ich bis zum Freischalten des Doppelsprungs nicht wusste, dass dies eines der Upgrades des Spiels sein würde. Ein Teil von mir hatte es erwartet, weil es so ein Grundbestandteil des Genres ist, aber es kommt so spät im Spiel und ich hatte ohne es so viel erreicht, dass ich nicht glaubte, dass ich es wirklich brauchte. Die Brillanz der Art und Weise, wie „The Lost Crown“ den Doppelsprung vergräbt, besteht darin, dass es einen davon überzeugt, dass es unnötig ist, aber dann schnell offenbart, wie wichtig es ist, wenn man es erst einmal hat.
Es ist nicht so, dass es keine hohen Felsvorsprünge gibt, die unerforschte Pfade blockieren, bevor Sie das Doppelsprung-Upgrade erhalten. Ich bin mir sicher, dass es viele gibt, aber wie die besten Metroidvanias gibt es in der Welt von The Lost Crown ebenso viele Sackgassen wie optionale Pfade, denen man folgen kann. Nachdem ich die Fähigkeit erhalten hatte, rannte ich nicht sofort zu einer unerreichbaren Plattform, die mich verspottet hatte, sondern erkundete die Orte, an denen ich bereits gewesen war, auf eine neue Art und Weise.
Sie erhalten den Doppelsprung namens Gravity Wings, nachdem Sie einen Schlangenboss namens Azdaha in der Grube des ewigen Sandes besiegt haben. Dies ist das niedrigste Biom in Mount Qaf, und es ist kein Zufall, dass Sie hier die Doppelsprungfähigkeit erwerben. Wenn Sie die Grube verlassen und den hohen Korridor hinaufgehen, der sie mit dem versunkenen Hafen verbindet, finden Sie sich in einer der Hauptverkehrsstraßen wieder, die Sie schon oft passiert haben, als Sie die Schlüssel für den Zugang zu Azdaha abgeholt haben. Hier gibt es nichts Neues zu entdecken – der nächste Schritt besteht darin, die vier Ecken der Karte mit Ihrer neuen Kraft zu erkunden – aber wenn Sie die Grube verlassen, werden Sie sofort die Kraft des Doppelsprungs spüren.
Nachdem Sie den Korridor mehrmals auf und ab gegangen sind, werden Sie nun feststellen, wie schnell Sie sich fortbewegen können, da sich Ihr Weg durch die Plattformen geändert hat, zu denen Sie nicht mehr springen müssen. Früher musste man die Wände an den Seiten benutzen, um auf Nebenplattformen zu springen, aber jetzt kann man den geradesten und schnellsten Weg nach oben nehmen. Wenn Sie anfangen, Ihre Schritte durch die Welt zurückzuverfolgen, werden Sie ständig neue Wege finden, um schneller zu alten Orten zu gelangen, was weitaus befriedigender ist, als nur Zugang zu neuen Orten zu haben, zu denen Sie vorher nicht springen konnten.
Es war sehr klug von Montpellier, den Air Dash zum ersten Upgrade zu machen, das Sie finden, denn es befriedigt den Bedarf an einem frühen Mobilitäts-Upgrade und lässt Sie den Doppelsprung vergessen, bis Sie ihn erst viel später finden. Die Kombination aus Luftsprint und Doppelsprung ist auch der Punkt, an dem das Jump’n’Run in The Lost Crown seinen Höhepunkt erreicht, und das Spiel gibt Ihnen genügend Zeit, sich mit dem Luftsprint vertraut zu machen, bevor Sie sich mit der komplizierteren Beziehung zwischen den beiden Fähigkeiten befassen.
Im Gegensatz dazu ist die letzte Kraft, Fabric of Time, ein Enterhaken, der versucht, das nachzubilden, was der Doppelsprung für Plattformen und Erkundungen bewirkt, aber er landet nicht annähernd so gut. Sie sehen die Grapple-Punkte auf der ganzen Welt, lange bevor Sie die Fähigkeit erwerben, was die Verbesserung auf offensichtliche Weise verdeutlicht. Sie können die Fähigkeit auch nur an diesen Greifpunkten verwenden, sodass Sie beim Einsatz der Kraft nicht das gleiche „Aha“-Erlebnis erleben wie beim ersten Testen des Doppelsprungs. Fabric of Time ist ein typisches Metroidvania-Upgrade, das auf typische Weise gehandhabt wird, wodurch die Gravity Wings als fachmännisch implementierte Mechanik noch mehr hervorstechen.
Es gibt viele falsche Möglichkeiten, den Doppelsprung zu machen, aber zum Glück macht Prince of Persia: The Lost Crown es richtig.