Jeder, der sich auch nur ein wenig für die Spielebranche interessiert, kann Ihnen sagen, dass die Entwicklung eines Spiels ziemlich teuer ist. Der größte Blockbuster auf dem Markt kann Hunderte von Millionen kosten. Daher ist es wichtig, dass Sie sich an ein Budget halten, um sicherzustellen, dass Sie nicht zu viel ausgeben. Das ist es, was die meisten Entwickler sowieso tun, aber Palworld Der Entwickler Pocketpair gab kürzlich bekannt, dass er einen neuartigen Ansatz für die Spieleentwicklung verfolgt und sich stattdessen dafür entschieden hat, ein Budget zu ignorieren und so lange weiterzuentwickeln, bis dem Studio das Geld ausgeht.
Dies ist gem ein aktueller Beitrag von Pocketpair auf Note.com (Danke Insider-Gaming) detailliert alle Arten von Schwierigkeiten und Hindernissen während der Entwicklung. In diesem Beitrag wird erklärt, dass die Herstellung von Palworld das Studio letztendlich etwa eine Milliarde Yen gekostet hat, was heute etwa 6,75 Millionen US-Dollar entspricht. Nicht gerade eine große Summe im Vergleich zu den großen Perücken Playstation Und Xboxaber absolut gewaltig für ein relativ obskures Indie-Studio.
Das größte Palworld-Problem von Pokémon sind nicht gestohlene Designs
Palworld hat viele ähnliche Designs wie Pokemon, aber Pokemon könnte viel von seiner anderen Sicht auf das Pokemon-Genre lernen
Dies liegt offenbar daran, dass der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, das Spiel entwickeln wollte, „ohne sich Gedanken über das Budget zu machen“, und sich stattdessen dafür entschied, so lange weiterzuarbeiten, bis „der Kontostand Null erreicht“. Er behauptet, dass er, anstatt ein Budget festzulegen, wie es ein normales Studio tut, einfach entschieden habe, dass die Obergrenze des Budgets von Palworld schlichtweg knapp werden würde. Danach würde sich das Team entweder Geld aus anderen Quellen leihen oder einfach das freigeben, was es bereits hatte.
Mizobe gibt auch an, dass er nicht wirklich weiß, wie hoch das Budget von Palworld wirklich war, da er es so sehr ignorierte und feststellte, dass es etwa eine Milliarde Yen betrug, da Pocketpair die Einnahmen aus seinem vorherigen Spiel Craftopia verschwendete.
Es ist absolut verrückt für einen Indie-Entwickler, ein solches Risiko einzugehen, insbesondere für einen, der ursprünglich nicht einmal vorhatte, dass Palworld ein großes Spiel wird. Zu Beginn des Beitrags erklärt Mizobe, dass das Team von Pocketpair ursprünglich mit der Entwicklung beginnen und das Spiel dann innerhalb eines Jahres veröffentlichen wollte, und behauptet, dass er „nie den Wunsch hatte, einen groß angelegten Titel zu erstellen“, und nur einen hatte Zunächst arbeitete ein Team von vier Leuten daran.
Palworld sollte ursprünglich auch nur 25 Monster haben, und das Spiel sollte dann herausgebracht werden, um die Reaktionen der Öffentlichkeit abzuschätzen. Die Reaktion auf den Trailer des Spiels zwang das Team von Pocketpair jedoch dazu, den Umfang des Spiels zu überdenken, da Mizobe während der Entwicklungszeit des Spiels über 40 Leute eingestellt hatte. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass sich der zusätzliche Aufwand gelohnt hat, da ich bezweifle, dass Pocketpair im Moment danach um Geld kämpft in nur wenigen Tagen Millionen Spieler angehäuft zu haben.
Palworld macht keinen Sinn, aber sein Erfolg schon
Palworld ist ein voller Erfolg, obwohl alles daran ziemlich durchschnittlich ist. Aber sein Erfolg ist völlig verständlich