Höhepunkte
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„Delve into Deepholm“ stellt einzigartige und leistungsstarke Karten mit Effekten wie extremer Wertgenerierung und kostengünstigem Board-Clearing vor.
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Das Miniset enthält Highlander- und Excavate-Karten, die sowohl Spaß machen als auch eine starke Ergänzung der Vielseitigkeit beim Deckbau sind.
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Die Rückkehr der Dual-Class-Karten im Miniset bietet Möglichkeiten für interessante neue Synergien und ein vielseitiges Gameplay.
HearthstoneDas Miniset „Delve into Deepholm“ verfügt über viele einzigartige und leistungsstarke Effekte, die von extremer Wertgenerierung über kostengünstige Board-Clearings bis hin zu tödlichen Combo-Möglichkeiten reichen. Es stellt viele Highlander vor und Ausgrabungskarten (genau wie das Hauptset, Showdown in den Badlands, tat). Diese Art von Karten macht Spaß und ist gleichzeitig stark. Daher ist es großartig, mehr davon zu sehen.
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Darüber hinaus kehren mit dem Miniset Dual-Class-Karten zurück, die regelmäßig in Hearthstone erscheinen. Sie können in mehreren Klassen gespielt werden und bieten so eine einzigartige Vielseitigkeit beim Deckbau. Bei so vielen interessanten neuen Karten, mit denen man herumspielen kann, werfen wir einen Blick auf die Optionen, die Sie bei der Herstellung von Delve nach Deepholm in Betracht ziehen sollten.
„Delve into Deepholm“ ist das zehnte Miniset von Hearthstone
10 Schattenwort: Stehlen
Klasse: Schurke und Priester
„Schattenwort: Stehlen“ könnte sich als eine Karte erweisen, die mehr nervt als nützt, aber in der Kategorie „nervig“ wird sie auf jeden Fall einen hohen Rang einnehmen. Fünf Mana sind im aktuellen Hearthstone etwas teuer für die Entfernung eines einzelnen Ziels, aber eine Kopie des Dieners zu bekommen, von dem man glaubt, dass er stark genug ist, dass man ihn entfernen muss, ist ein ziemlich guter Bonus.
Und es gibt auch Synergien; Priester lieben es, Karten zu entfernen und Wert zu erhalten, und genau das macht diese Karte, und Rogue profitiert davon, Karten aus verschiedenen Klassen zu haben. Außerdem gibt es kein schlimmeres Gefühl, als gegen die eigenen Karten zu verlieren.
9 Schimmerschuss
Klasse: Jäger
In seiner Grundform ist Shimmer Shot nicht die Art von Karte, die Sie in Ihrem Deck haben möchten. Im Vergleich zu den anderen in Hearthstone verfügbaren Zaubersprüchen ist es wirklich kein Mana wert, einen Schaden zu verursachen und einen zufälligen Diener mit einem Preis zu beauftragen.
Dank der vielen Zauberkraft-Boosts, die Hunter zur Verfügung stehen, hat Shimmer Shot jedoch fast immer eine viel stärkere Wirkung. Schon ein einziger Boost lässt Shimmer Shot deutlich attraktiver aussehen und mit jedem darüber hinausgehenden Boost wird die Karte immer außergewöhnlicher.
8 Verluste im Bergbau
Klasse: Todesritter und Paladin
Auf den ersten Blick scheint Mining Casualties nicht besonders beeindruckend zu sein; Es liefert zwei Mana für 4/4 in den Gesamtstatistiken, aber die Aufteilung (vier separate 1/1) ist alles andere als optimal. Allerdings gibt es in beiden Klassen, die Zugriff darauf haben, viele Synergien.
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Mining Casualties bietet mehrere Körper, um Leichen für Todesritter zu erschaffen und dabei zu helfen, Ziele für die vielen in Paladin verfügbaren Buffs zu garantieren. Darüber hinaus verfügen die beschworenen Gebrechlichen Ghule über einen Ansturm, der es ihnen ermöglicht, sofort auf das Spielfeld einzuwirken (obwohl sie am Ende Ihres Zuges auch sterben).
7 Kristallcluster
Klasse: Druide
Crystal Cluster ist ein weiteres Beispiel in einer langen Reihe von Ramp-Karten für Druiden, mit denen Sie möglicherweise sofort von sechs Mana auf zehn Mana steigen können. Es ist teuer, aber in einem Druiden-Deck, das wirklich schnell und kontinuierlich verbessert werden soll, könnte es ein unschätzbar wertvolles Werkzeug sein.
In der Vergangenheit haben Rampenwerkzeuge manchmal eine Karte gezogen, wenn man sie mit maximalem Mana gespielt hat. Angesichts der Kosten wäre das Ziehen einer Karte kein ausreichender Trost für Crystal Cluster, aber drei 3/7 Taunts sind bei sechs Mana eigentlich ein gutes Geschäft.
6 Needlerock-Totem
Klasse: Schamane und Krieger
Needlerock Totem ist keine besonders komplizierte Karte, aber ihre Einfachheit ist stark. Sie erhalten garantiert mindestens zwei Rüstungen und eine Karte, was etwas besser ist, als sich selbst zu ersetzen.
Jede weitere Runde, in der das Needlerock-Totem lebt, bietet nur noch mehr Vorteile, und es gibt Decks, die in ein echtes Entfernungswerkzeug investieren müssen, um es zu töten. Als Nebenbonus ist es (etwas offensichtlich) auch ein Totem, was sowohl für Menagerie Warrior als auch für Totem Shaman relevant sein könnte.
5 Nachbeben
Klasse: Schamane und Krieger
Aftershocks ist ein großartiges Tool, das Ihnen hilft, mit diesen lästigen Aggro-Decks umzugehen. Seine Mehrfachtreffer machen den Zauber besonders wirksam gegen Todesröcheln-Diener oder Paladin-Bretter mit all ihren göttlichen Schilden.
Bei vier Mana ist der Effekt wohl überteuert, aber die Kostenreduzierung macht einen großen Unterschied und es sollte in den meisten Fällen nicht allzu schwierig sein, ihn zu aktivieren. Sie werden Zauber relativ oft in Kontroll- und Combolisten spielen, die die primären Decks sein werden, in denen Sie ein doppelseitiges Spielbrett wie Aftershocks finden.
4 Zerbrochene Reflexionen
Klasse: Priester und Druide
„Shattered Reflections“ ist der ultimative Zauberspruch. Du kannst es auf deine eigenen Diener anwenden, um zusätzliche Kopien deiner besten Karten zu erhalten; Ein wirkungsvolles Beispiel ist der Druid Titan, der dank seiner Mana-Refresh-Fähigkeit im selben Zug wie Shattered Reflections gespielt werden kann.
Es kann auch verwendet werden, um die Diener des Gegners zu erledigen, was großartig ist, da so viele Decks eigene Titanen und kolossale Diener haben. Shattered Reflections wird sein Ziel jedoch nicht wirklich los, sodass Sie danach immer noch eine Möglichkeit benötigen, mit ihm umzugehen.
3 Anhänger der Erde
Klasse: Priester und Druide
Spielst du gerne große Diener mit übermächtigen Effekten, wolltest aber eine Karte, mit der du sie konsistenter finden kannst? Nun, Pendant of Earth tut genau das und schützt Sie gleichzeitig vor aggressiven Strategien.
Der Anhänger ist im Grunde die perfekte Karte für ein Kontroll- oder Combo-Deck, das in jedem Spiel einen bestimmten Diener auf der Hand haben möchte. Besser noch: Die meisten Schergen, nach denen Sie suchen werden, sind relativ teuer, sodass Sie mit Pendant of Earth oft eine Menge Rüstung erhalten.
Dieser Zauber erstellt keine zusätzliche Kopie des Dieners; Es nimmt die Karte von deinem Stapel und nimmt sie auf deine Hand.
2 Sir Finley, Der Unerschrockene
Klasse: Paladin und Schamane
Im Jahr 2021 wurde eine Karte namens Mass Polymorph veröffentlicht, die sieben Mana kostete und jeden Diener auf dem Spielbrett in einen 1/1 verwandelte. Sir Finley, der Unerschrockene hat genau den gleichen Effekt, trifft aber nur die Schergen deines Gegners und ist vier Mana billiger.
Klar, damit Finley aktiv ist, müssen Sie zweimal „Ausgrabung“ haben, aber das ist einfach, wenn Sie Finleys Effekt tatsächlich benötigen. Außerdem ist die neue Excavate-Belohnung für Paladin in diesem Miniset hervorragend, sodass Sie bereits geneigt sind, Ihren Paladin-Decks Excavate-Karten hinzuzufügen.
1 Deepminer Brann
Klasse: Krieger
Der ursprüngliche Brann-Bronzebart, der Ihre Schlachtrufe duplizierte, während er auf dem Spielbrett war, ist einer davon die stärksten Schergen Hearthstone je gesehen hat. Für drei weitere Mana verleiht dir Deepminer Brann diesen Effekt dauerhaft.
Ja, es kommt mit der Highlander-Beschränkung und kann nur in Warrior gespielt werden, aber wenn dieser Effekt dauerhaft und ohne Bedingungen besteht, wird dies nicht mehr möglich sein. Die einzige wirkliche Sorge bei der neuen Brann besteht darin, dass der Highlander-Krieger am Ende von Aggro-Decks getötet wird, bevor er den Effekt der Karte ausnutzen kann. Wenn Sie bis zum Ende des Spiels überleben, nachdem Deepminer Brann gespielt wurde, werden Sie das Spiel mit ziemlicher Sicherheit gewinnen.
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