Taschen von Holding sind einer der besten Artikel in Dungeons, So können Sie eine Unmenge an Dingen transportieren, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, wie viel Gewicht Sie mit sich herumtragen. Das bedeutet, dass Ihr kleiner Zauberer sich keine Gedanken über die Belastung machen muss. Wenn Sie mehrere Aufbewahrungsbeutel oder ähnliche Gegenstände wie einen praktischen Rucksack haben, müssen Sie sich für Ihre Gruppe überhaupt keine Gedanken über das Gewicht machen. Und daraus kann eine schicke „Bombe“ entstehen.
Dungeons & Dragons: Belastung erklärt
Was genau ist eine Belastung bei D&D und wie wirkt sie sich auf Sie aus? Wir haben hier alles, was Sie wissen müssen.
Aufgrund der Beschaffenheit des Gegenstands gibt es interessante Effekte, wenn Sie einen Beutel mit Halt in einen anderen Beutel mit Halt legen. Dieser Effekt kann Sie entweder vor einer schlimmen Situation bewahren oder die gesamte Kampagne weitaus komplizierter machen, als sie war. Seien Sie also vorsichtig.
Wie eine Tüte mit Halt funktioniert
Die Tasche und die Astralebene
Die Tasche kann so viele Dinge darin verstauen, da sie technisch gesehen ein Taschenformat hat. Es gibt eine Beschränkung hinsichtlich der Menge, die es tragen kann (500 Pfund, 250 kg gemäß Übersetzungen, die das metrische System verwenden), sowie andere Einschränkungen, wie z. B. die Abmessungen des Objekts, das in die Tasche passt. Wenn diese Beschränkungen durchbrochen werden, wird der Inhalt über die gesamte Astralebene verteilt.
Die Astralebene ist eine Dimension, die andere Dimensionen verbindet, und sie funktioniert ähnlich wie der Raum in D&D. Es ist der Ort, an den Sie gehen, wenn Sie „Astralprojektion“ wirken. Es ist ein riesiges, größtenteils harmloses Flugzeug, da es aufgrund seiner Größe schwierig ist, andere darin zu finden, obwohl es dort drüben Zivilisationen gibt. wie die Githyanki.
Aufgrund des grenzenlosen Platzes bedeutet das Platzen Ihres Beutels im Wesentlichen, dass Sie alles darin verloren haben. Der Inhalt wird nicht per se zerstört, aber das Auffinden dieser Gegenstände wäre so, als würde man ein zufällig im Weltraum schwebendes Objekt finden. Es ist einfacher und schneller, einfach neue Sachen zu kaufen.
Eine Tüte mit Inhalt in eine andere stecken
Die Astralbombe
Für den Artikel gelten auch spezifische Regeln, was passiert, wenn eine Tasche in eine andere gesteckt wird. Das Gleiche gilt für andere Taschengrößen Lagerartikel, wie ein tragbares Loch oder ein praktischer Brotbeutel. Wenn das passiert, explodieren beide Gegenstände und schaffen ein Portal zur Astralebene.
Dieses Portal hält nicht lange; Sie können sich nicht genau aussuchen, wohin es Sie auf der Astralebene führen soll, und es ist ein One-Way-Ticket, das heißt, Sie können auf diese Weise zur Astralebene gehen, aber Sie können die Astralebene nicht verlassen, indem Sie diese Technik dort wiederholen .
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Was diesen Trick kompliziert macht, ist, dass er alles aufsaugt, was drei Meter vom Portal entfernt ist, ohne Rettungswürfe oder Größenbeschränkungen. Das heißt, Sie könnten einen Tarrasque auf die Astralebene schicken und so einen Kampf völlig vermeiden – Sie müssen nur einen Weg finden, dies zu tun, ohne in der Nähe der Taschen zu sein, als ob ein Vertrauter die Tasche in eine andere stecken würde.
Alternativ, wenn Sie und Ihre Gruppe keine Angst haben, sich in der Astralebene zu verirren, könnte dies eine aufregende Möglichkeit sein, einer gefährlichen Situation zu entkommen. Allerdings ist es keine einfache Sache, aus der Astralebene herauszukommen, insbesondere abhängig vom aktuellen Level Ihrer Gruppe, sodass dies möglicherweise nicht die beste Strategie ist.
Sollten Sie eine Astralbombe herstellen?
Die Vor-und Nachteile
Diese Strategie ist gegen schwächere Gegner effektiv, aber in den meisten Szenarien ist sie mehr Ärger als sie wert ist, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels.
Zunächst einmal kann es Ihren DM in Schwierigkeiten bringen, die Gruppe aus dem Nichts auf die Astralebene zu schicken, da er die Kampagne wegen eines plötzlichen „Wir müssen die Astralebene verlassen“-Abenteuers unterbrechen muss.
Allerdings kann eine vorbereitete, hochstufige Gruppe die Astralebene problemlos verlassen, und Sie können diese Gegenstände als kostenlose einfache Reise verwenden, die keine Zauberslots oder ähnliches kostet – obwohl Sie andererseits zwei verschwenden wertvolle Gegenstände, um etwas zu tun, mit dem ein Zauberslot umgehen kann. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob das ein gutes Geschäft ist oder nicht.
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Was die Konsequenzen im Spiel angeht, wird es wahrscheinlich nicht das beste Ergebnis bringen, einen extrem hochstufigen Feind in der Astralebene einzusperren. So wie Sie einen Ausweg finden können, sobald Sie ein hohes Level erreicht haben, werden mächtige Kreaturen keine großen Probleme haben, das Gebiet zu verlassen. Das Beste, was Sie tun können, ist, die BBEG zu belästigen und Ihren Kampf gegen sie für einen Moment zu unterbrechen.
Und da die Astralebene die meisten anderen Ebenen miteinander verbindet, ist das Schlimmste, was Sie tun können, der BBEG versehentlich Zugang zu anderen Existenzebenen zu gewähren.
Abschließend müssen Sie überlegen, wo Sie sich gerade befinden. Wenn Sie sich in Avernus oder im Abyss befinden, haben Sie größere Überlebenschancen, wenn Sie sich auf die Astralebene begeben. Sie können diesen Trick technisch gesehen auch anwenden, während Sie sich bereits auf der Astralebene befinden, aber er wird Sie nicht aus dieser herausholen; Stattdessen werden Sie an einen anderen zufälligen Ort auf der Astralebene gebracht, was wahrscheinlich nicht hilfreich ist.
Allerdings können einige Orte letztlich jeden davon abhalten, den Ort zu verlassen, sei es ein offizieller Ort oder ein selbst erstelltes Konzept Ihres Dungeon-Meisters. Zum Beispiel, Fluch von Strahd erwähnt ausdrücklich, dass das Verlassen von Barovia durch Dinge wie Ebenenwechsel oder sogar den Wunschzauber nicht funktioniert, da es sich um eine eigene Taschendimension handelt und mit keiner anderen Ebene verbunden ist.
Obwohl der „Bag of Holding“-Trick nicht namentlich erwähnt wird, ist es schwer anzunehmen, dass er in einer Situation funktionieren würde, in der Wish scheitern würde. Der DM kann dieses oder andere Konzepte verwenden, um zu rechtfertigen, dass dieser Trick überall in Ihrer Homebrew-Kampagne nicht funktioniert. Achten Sie also darauf, keinen Artikel zu verschwenden.
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