Höhepunkte
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Kontrolldecks zielen darauf ab, Gegner zu stören, indem sie ihre Karten abwerfen, Karten von ihrem Spielbrett entfernen oder ihr Deck leeren.
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Sudden Chill ist eine großartige Handkontrollkarte, die Gegner zum Abwerfen zwingt, was besonders effektiv in Mehrspielerspielen ist.
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Drachenfeuer ist eine Spielbrettkontrollkarte, die einen Charakter verbannt und so Gegner mitten im Spiel verlangsamt.
Kontrolldecks und -karten sind genau das, was sie klingen. Sie nutzen ihre Fähigkeiten, um Ihren Gegner daran zu hindern, Karten zu spielen, Charaktere zu benutzen und ihn schlicht und einfach bei seinen Aktivitäten zu stören. Diese Archetypen sind eine tragende Säule in jedem TCG, dem Sie begegnen, und Disney Lorcana ist keine Ausnahme.
Disney Lorcana: Die 10 wertvollsten Karten des Jahres 2024
Die Begeisterung für Disneys Lorcana ist größer denn je, denn Sonderaktionen und alternative Kunstvarianten erzielen für Sammler hohe Preise.
Es gibt einige Hauptarten der Steuerung. Die erste ist die Handkontrolle, bei der Sie versuchen, so viele Karten wie möglich aus der Hand Ihres Gegners abzulegen und zu entfernen. Der zweite Typ ist die Spielbrettkontrolle, bei der Karten gespielt werden, die entweder Karten vom Spielbrett Ihres Gegners entfernen oder sie anfälliger für das Entfernen machen. Schließlich gibt es noch eine Mühle, in der Sie Kartenfähigkeiten und -effekte nutzen, um das Deck Ihres Gegners zu leeren und so das Spiel zu gewinnen. Diese Karten spielen alle eine Rolle bei der Gestaltung des Metas.
10 Plötzliche Kälte
Diese Jacke ist hier irgendwo
Sudden Chill ist eine der Karten, die sich perfekt in den Handkontroll-Spielstil einfügen. Es heißt, dass jeder Gegner beim Ausspielen eine Karte auswählt und abwirft. In einem Eins-gegen-Eins-Match ist dies also immer noch eine großartige Handentfernung zu Beginn des Spiels, kann sich aber in bestimmten Situationen hervorragend auswirken im Mehrspielermodus gespieltsodass jeder deiner Gegner eine Karte abwirft.
Ein weiterer Grund, warum diese Karte gut ist, sind ihre geringen Kosten und ihre Fähigkeit, gesungen zu werden. In der zweiten Runde eine Karte abwerfen zu können, ist ein großartiger Start in das Spiel, aber in späteren Phasen des Spiels fühlt es sich großartig an, diese Karte und einen Charakter spielen zu können. Und wenn Ihnen die Tinte ausgeht, singen Sie sie mit fast jedem Ihrer Charaktere, und schon kann es losgehen.
9 Eine ganz neue Welt
Keine Karten mehr für Sie
Sie fragen sich vielleicht, warum a mächtige Zugkarte ist eine Steuerkarte. In den meisten Fällen ist das nicht der Fall, aber wenn es darum geht, Ihre Gegner zu besiegen, ist das perfekt. Insgesamt hat Lorcana immer noch Probleme mit dem Zeichnen, daher neigen die Decks, die es haben, dazu, es intensiv zu nutzen. Wenn Sie „A Whole New World“ spielen und dafür sorgen können, dass die Spieler eine gute Anzahl an Karten abwerfen und außerdem sieben weitere Karten ihres Decks ziehen, funktioniert das gut.
Es gibt noch nicht viele Karten, um ein echtes Mill-Deck zusammenzustellen, aber in Kombination mit dem richtigen Timing und der Hilfe deiner Gegner, die ein paar Karten zu viel ziehen, kannst du sie mit dieser Karte ausstatten.
8 Drachenfeuer
Nun, das ist ein bisschen heiß
Diese Karte ist eine der einfachsten Kontrollkarten im Spiel. Es fällt unter den Archetyp „Brettkontrolle“ und Dragon Fire sagt, wenn Sie es spielen, wählen Sie einen Charakter und verbannen Sie ihn. Bei einem Preis von fünf kann dies eine entscheidende Karte in der Mitte des Spiels sein, die Ihren Gegner verlangsamen kann, wenn er versucht, einen soliden und konsistenten Spielbrettzustand herzustellen.
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Von süßen Liedern bis hin zu tragischen Bestien enthält dieses Set jede Menge schlagkräftiges Material.
Die einzige Einschränkung dabei ist, dass es auf eine Karte abzielt, was bedeutet, dass es keine Charaktere mit dem Schlüsselwort „Abwehr“ durchdringen kann. Im Großen und Ganzen ist das kein allzu großes Problem, denn es wird immer Charaktere geben, die man ausschalten kann, die Ward nicht haben.
7 Bucky, Eichhörnchen-Quietschlehrer
Verwerfen, verwerfen, verwerfen!
Bucky, Squirrel Squeak Tutor ist ein fester Bestandteil des Handkontroll-Ablagedecks. Seine Fähigkeit, Squeak, besagt, dass jedes Mal, wenn Sie einen Floodborn-Charakter spielen, jeder Gegner eine Karte aus seiner Hand wählt und sie abwirft. Er hat auch Ward, sodass er länger als andere Charaktere auf dem Spielbrett bleiben kann und wird.
Der Grund, warum Bucky großartig ist, liegt in der Kombination mit Prinz John, dem Gierigsten von allen. Seine Fähigkeit „Ich verurteile dich“ besagt, dass du für jede abgeworfene Karte ziehst, wenn dein Gegner eine Karte abwirft. Füllen Sie also Ihr Deck mit einer guten Menge Floodborns auf, werfen Sie sie ab und ziehen Sie nach Herzenslust.
6 Luzifer, schlaue Katze
Er will nur seine Karten
Die Möglichkeit, zwei Karten abzuwerfen, wenn Ihr Gegner mit seiner Hand nicht vorsichtig ist, ist der Grund, warum Lucifer, Cunning Cat, großartig in Handkontrolldecks ist. Mouse Catcher besagt, dass Ihr Gegner beim Ausspielen entweder zwei Karten oder eine Aktionskarte abwerfen möchte. Das klappt auch gut mit Prinz John.
Der Hauptgrund, Luzifer zu spielen, ist, dass er derjenige sein sollte, der die Hand Ihres Gegners fertigstellt. Wenn sie nicht aufpassen, können Sie einige der letzten Karten entfernen, auf die sie Zugriff haben. Seine beiden Zweikörper sind etwas winzig, aber der Kompromiss, die Handgröße reduzieren zu können, ist ein lohnender Lohn.
5 Hades, höllischer Intrigant
Ist er die Zeit wert?
In jedem TCG ist das Entfernen das A und O. Eine große Bedrohung beseitigen zu können, fühlt sich so gut an und ist genau das, was Hades, der höllische Intrigant, kann. Hat das einen Nachteil? sagt, wann immer du Hades spielst, kannst du einen gegnerischen Charakter auswählen und ihn verdeckt in sein Tintenfass legen.
Disney Lorcana: Die besten Prinzessinnen in Rise Of The Floodborn
Disney Lorcanas Rise of the Floodborn fügte einen ganzen königlichen Prinzessinnenhof hinzu.
Der Name der Fähigkeit ist perfekt für das, was sie bewirkt, denn Sie treffen die Entscheidung, einen Charakter vom Spielfeld zu entfernen, geben Ihrem Gegner aber auch mehr Tinte zur Verwendung. In den meisten Fällen lohnt es sich, denn sobald man die Möglichkeit hat, Hades zu spielen, sind die großen Bedrohungen auf dem Spielfeld und es ist die beste Option, sie in Schach zu halten.
4 Lady Tremaine, herrische Königin
Hier Kitty Kitty
Lady Tremaine, die herrische Königin, verfügt über eine einzigartige Fähigkeit. „Power To Rule At Last“ besagt, dass jeder Gegner beim Ausspielen einen seiner Charaktere auswählt und ihn verbannt. Es ist interessant, Ihren Gegnern die Möglichkeit zu geben, zu wählen, aber es gibt noch einen größeren Grund, warum diese Karte sich hervorragend für die Kontrolle eignet.
Der Grund dafür ist, dass die Fähigkeit das Schlüsselwort „Abwehr“ umgeht. Ward sagt ausdrücklich, dass Gegner nicht wählen können, was hier der Schlüssel ist. Bei Lady Tremaine entscheidet der Spieler, der von ihrer Fähigkeit angegriffen wird, was bedeutet, dass „Schutz“ keine Bedeutung hat und wenn er eine Karte mit dem Schlüsselwort „Schutz“ an Bord hat, kann diese leicht verbannt werden.
3 Bösartiger, monströser Drache
Drachen, sie machen Spaß, nicht wahr?
Dies ist eines der einfachsten Entfernungsstücke, die wir im Spiel haben. Maleficent, monströser Drache, hat die gleiche Drachenfeuerfähigkeit wie die Aktionskarte; Nur Sie entscheiden, welche Gegnerin Sie verbannen möchten, wenn sie ins Spiel kommt.
Disney Lorcana: Die 10 besten Storyborn-Karten in Rise Of The Floodborn
Storyborn-Charaktere sind klassische Ergänzungen mit nützlichen Fähigkeiten.
Da es sich um eine Neun-Kosten-Karte handelt, liegt sie im oberen Preissegment, aber sie ist eine der besten Karten im Spiel. Die Entfernung, die die Karte mit sich bringt, aber sie hat auch die Stärke Sieben, die einen guten Teil der Karten im Spiel ausschaltet, und sie kann auch nach zwei Karten suchen. Diese Karte bietet jede Menge Vielseitigkeit und Optionen.
2 Elsa, Geist des Winters
Ist es hier kälter geworden?
Elsa, Spirit of Winter ist die Definition einer Kontrollkarte. Ihre Fähigkeit, Deep Freeze, besagt, dass man beim Ausspielen bis zu zwei Charaktere auswählt und diese anstrengt. Darüber hinaus können sie zu Beginn des nächsten Spielzugs ihrer Spieler nicht bereit sein.
Die wichtigste Komponente dabei ist, dass Sie verhindern, dass diese ausgewählten Charaktere im nächsten Zug Ihres Gegners irgendetwas tun können, was großartig ist. Diese eine Runde, in der man Dinge nicht tun kann, kann Ihnen im späten Spiel wirklich von Vorteil sein. Auch wenn Sie einen Charakter in einer vorbereiteten Herausforderung besiegen möchten, kann Elsa Ihnen die Gelegenheit dazu geben. Genau wie Maleficent kann diese Karte also eine Menge für Sie tun.
1 Sei vorbereitet
Mit dieser Karte sollte man sich nicht anlegen
Zum Schluss die Karte, die alle regiert: Seien Sie vorbereitet. Wenn es gespielt wird, heißt es: Verbanne alle Charaktere im Spiel. Schlicht und einfach. Es ist ein notwendiges Übel in jedem TCG, sonst würden Decks, die möglichst viele Charaktere spielen wollen, um zu gewinnen, in diesem Format weit verbreitet sein.
Das Schöne ist, dass man es zur Not auch später im Spiel singen kann. Singen ist im Allgemeinen großartig, aber es zu singen und danach weitere Karten zu spielen, ist eine schöne Kombination. „Be Prepared“ ist im Großen und Ganzen eine fantastische Karte, da sie die Möglichkeit bietet, das Spielbrett zu steuern und auszuwählen, wann ein Reset erfolgt.