Ich habe Hunde immer gehasst Der Letzte von uns Teil 2. Ich habe diese Woche festgestellt, dass ich mich in Bezug auf meine Gefühle zu „The Last of Us“ als Ganzes in einer etwas merkwürdigen Lage befinde – ich respektiere seine Verpflichtung zum Realismus und die herzliche, unerschütterlich düstere Natur seiner Geschichte, aber nicht die Es ist wichtig, es heilig zu halten, und denken Sie nicht an die Affäre weniger aussagekräftiges Gameplay durch No Return beeinträchtigt von was Freche Hunde Fortsetzung erreicht im Kern. Aber die Hunde haben mich immer geärgert, und durch „No Return“ ist dieser Hass wieder entfacht worden.
Ein Grund, warum ich die Hunde hasse, ist, dass es der offensichtlichste Bereich ist, in dem mir die ziemlich manipulativen Kampfdesigns von The Last of Us auf die Nerven gehen. Teil 2 ist ein Spiel, das Sie dazu zwingt, gewalttätig zu sein und Sie dann dafür bestraft – ein Teil davon ist die nihilistische Natur des Spiels und ein zentraler Teil von Ellies Abwärtsspirale, aber es möchte alles sehr persönlich gestalten. Als ob Ellie die Dinge nicht tun würde, tun Sie es, und deshalb sind Sie diejenige, die diese schrecklichen Entscheidungen trifft. Aus diesem Grund müssen Sie auf „Quadrat“ tippen, um einen Kopf mit einem Rohr einzuschlagen, anstatt nur zuzusehen, wie es abläuft. Aus diesem Grund müssen Sie Mel das Messer entreißen, um sie in einem QTE mitten im Film zu erstechen. Du bist hier das wahre Monster.
The Last of Us Part 2 Remastered Review – Ich würde es noch einmal machen
„The Last of Us Part 2 Remastered“ erinnert daran, wie besonders die Reise beim ersten Mal war.
Eine der wenigen Möglichkeiten, wie Sie dabei ein gewisses Maß an Kontrolle erlangen, besteht darin, sich durch die Karte zu bewegen. Jeder Schlüsselbereich wird von verschiedenen bewaffneten Patrouillen bewacht, aber Sie können sich entscheiden, an ihnen vorbeizuschleichen, anstatt ihnen mit einem Baseballschläger ins Gesicht zu schlagen oder ihnen mit einer Schrotflinte in die Brust zu schießen. Auch hier stehen die Chancen nicht zu Ihren Gunsten (anstatt Feinde nicht tödlich niederzuschlagen, wie es in den meisten Spielen möglich ist, sind Stealth-Angriffe hier bösartig und tödlich), aber mit genügend Geduld und Mühe ist es möglich. Es sei denn, es gibt Hunde.
Hunde sollen den Schwierigkeitsgrad erhöhen, da sie Sie sogar dann aufspüren können, wenn Sie sich verstecken, schneller sind und kleinere Ziele als normale Feinde bieten und lautlose Pfeiltötungen unmöglich machen; Töte zuerst den Besitzer und der Hund ist von der Leine, um dich zu jagen. Töte den Hund und der Besitzer weiß, dass du da draußen bist. Sie machen es unmöglich, die Gewalt des Spiels abzulehnen, und da Hunde normalerweise sehr liebenswerte Geschöpfe sind, jammern die Charaktere im Spiel immer dann über Ihre Unmenschlichkeit, wenn Sie einen erlegen, wenn es für den Fortschritt notwendig ist, während das Geschöpf selbst jammert und seinen letzten Atemzug ausstößt.
Sie stellen den schlechtesten Ansatz von The Last of Us dar, wie es mit den Spielern interagiert, aber was No Return hervorhebt, ist, wie nervig sie sind. Der Boss am Ende von No Return ist nicht zufällig ausgewählt (zumindest nicht die ersten sechs Male), sondern fordert Sie stattdessen auf, einen zu besiegen, um den nächsten freizuschalten. Der Rattler-Kapitän ist nicht die schwierigste Herausforderung – das wäre der Rattenkönig –, aber er ist bei weitem die frustrierendste, und das liegt an den Hunden.
Der Rattler-Captain ist für sich genommen kein allzu harter Boss, aber die Schwierigkeit ergibt sich aus der Tatsache, dass dieser Kampf insgesamt die meisten Feinde hat, darunter verschiedene Arten von Rattlern mit einzigartigen Waffen und einer Reihe von Aussichtspunkten. Dazu gehören auch nicht weniger als drei Hunde, die fast immer die Ursache für meinen Tod waren. Wenn die Hunde mich nicht selbst töteten, jagten sie mich aus dem Versteck, damit jemand anderes es konnte, oder lenkten mich ab, damit ihr Besitzer oder ein anderer Rattler hereinstürmte.
Die Hälfte davon ist weniger ärgerlich als eine Herausforderung. Offensichtlich ist es gut, in einem Spiel zu gewinnen, und zu verlieren ist schlecht, aber die Hunde, die diese Begegnung zu einem anderen Erlebnis machen, als den Bloater in Stücke zu sprengen, sind der Grund, warum „No Return“ so stark ist und einen solchen Wiederspielwert bietet. Aber a) wenn mich immer wieder das Gleiche umbringt, behalte ich mir das Recht vor, es zu hassen, und b) die Hunde betrügen.
In „No Return“ ist die Munition knapp, und bei der letzten Bossbegegnung kann es sein, dass Sie nur noch eine Handvoll Patronen auf mehrere Waffen verteilt haben. Da der Rattler-Captain so viele Kumpane hat, möchten Sie diese mehr denn je bewahren und verlassen sich daher auf Nahkampfangriffe. Abgesehen von Macheten sind Nahkampfwaffen jedoch bei Hunden weitaus weniger wirksam oder zuverlässig, möglicherweise weil niemand ein Holzbrett mit einer daran befestigten Schere zum Leben erwecken wollte, das auf den besten Freund des Menschen geschwungen wird. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, herumzuschleichen und so viele wie möglich im Nahkampf zu töten, bevor die Hunde Sie erschnüffeln, oder die Hunde lautstark auszuschalten und sich dann mit jedem zu befassen, der nur mit einem kaputten Schläger bewaffnet auf Sie zustürmt.
Es sind die Hunde, die den Rattler Captain so hart machen, aber genau wie die moralischen Fragen, die diese Hunde angeblich im Hauptspiel stellen, fühlt es sich ein wenig falsch an. Sie sind nur deshalb schwierig, weil sie gegen die effektivste Angriffsart immun zu sein scheinen und weil es unmöglich ist, sich vor ihnen zu verstecken, selbst wenn man vernünftig genug ist, nicht alle Waffen in Schuss zu nehmen. Diese Hunde sind der schlimmste Teil des Spiels, und ich hoffe, dass sie bis zum dritten Spiel alle mit der Cordyceps-Hundegrippe infiziert sind.
The Last Of Us Teil II Remastered
- Freigegeben
- 19. Januar 2024