Höhepunkte
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Die komplette Überarbeitung von Kingpin macht ihn zu einer spielwürdigen Karte, die sich auf die Karten des Gegners auswirkt und die des Gegners kontert.
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Setzen Sie Kraven effektiv mit Kingpin ein, da er von allen Karten, die sich auf ihn zukommen, gestärkt wird, und achten Sie auf den Platz auf dem Spielbrett.
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Storm und Juggernaut sind starke Paarungen mit Kingpin und profitieren davon, die Karten des Gegners zu verschieben bzw. Orte zu gewinnen.
Als Kingpin zum ersten Mal vorgestellt wurde Marvel Snap, er sah selten ein Spiel, hauptsächlich weil seine Fähigkeiten zu restriktiv waren. Man brauchte ein ganzes Deck, das auf seiner Fähigkeit basiert, und selbst wenn man ihn zog, hatte es der Gegner leicht, den Platz zu füllen und seine Macht vollständig zunichte zu machen.
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Nach der kompletten Überarbeitung seiner Ausrüstung fühlt sich Kingpin endlich wie eine Karte an, die es wert ist, gespielt zu werden, da er jetzt in jeder Runde wirkt und gegnerische Karten mit -2 Stärke beeinflusst; Die Tatsache, dass er nur Ihren Feind ins Visier nimmt, ist hier der Schlüssel. Jetzt können Sie Spider-Man verwenden, um Dinge an Kingpin zu schicken, ohne selbst die Konsequenzen tragen zu müssen.
Aktualisiert am 14. Januar 2023 von Alfredo Robelo: Kingpin hat eine umfassende Überarbeitung erfahren, seine Ausrüstung wurde überarbeitet und macht ihn jetzt viel spielwürdiger. Wir haben auch unseren ursprünglichen Artikel überarbeitet und neue Karten hinzugefügt, die gut zu ihm und seinem Spielstil passen.
11 Jeff
Findet seinen Weg in jedes Deck
Jeff hatte in der vorherigen Inkarnation von Kingpin keinen großen Platz, da seine Bewegungsfreiheit in der letzten Runde des Spiels stark eingeschränkt war. Jetzt kann der kleine Landhai das tun, was er am besten kann: Er kann sich frei bewegen und Ihnen an schwierigen Orten einen Vorteil verschaffen.
Darüber hinaus ist Kingpin auch ein Konter gegen den Jeff Ihres Gegners, etwas, das Sie beim Verbrecherboss im Hinterkopf behalten sollten. Karten wie „Nightcrawler“ und „Jeff“ tauchen in der Regel in den ersten Runden des Spiels auf. Berücksichtigen Sie dies also, wenn Sie planen, wo Sie Kingpin spielen möchten. Selbst wenn er jetzt zwei Energie kostet, könnte es sein, dass er in Runde drei glänzt.
10 Kraven
Die eigene Bewegung effektiv nutzen
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Da Ihre Karten nun nicht mehr unter den Konsequenzen einer Bewegung in Richtung Kingpin leiden, können Sie auch Kraven zum Spielbrett hinzufügen, da er von allen Karten, die sich auf ihn zubewegen, einen Buff erhält. Sie können beide Verbrecherbosse am selben Ort haben oder sie verteilen, um zwei verschiedene Orte gleichzeitig zu kontrollieren, da Sie immer noch zwei von drei gewinnen müssen, um das Spiel zu gewinnen.
Was auch immer Sie tun, Sie müssen immer auf den Platz auf dem Spielfeld achten, wenn Sie diese Karten spielen, sowohl auf Ihrer als auch auf deren Seite. Stellen Sie sicher, dass Ihr Umzug nicht auch ihnen zugute kommt, und schauen Sie sich an, was die einzelnen Standorte bewirken. Sie zu zwingen, in problematischen Bereichen zu spielen, kann genauso hilfreich sein wie Kraven zu stärken.
8 Sturm
Begrenzung ihres Spielraums
Kingpin ist nicht der Einzige, der vom Verschieben der Karten seines Gegners profitieren kann, denn auch Storm profitiert stark davon. Sie funktioniert wie ein rückwärts gerichteter Kingpin, also würden Sie Ihre Bewegungskarten dazu verwenden, Dinge aus ihrer Reihe zu entfernen, anstatt sie zu ergänzen.
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Diese Karten harmonieren gut mit Selens Fähigkeiten und bieten Ihnen mehrere Möglichkeiten, Ihren Gegner zu attackieren.
Sie ist nicht ohne Grund unglaublich beliebt, denn sie ist eine sehr zuverlässige Karte, mit der Sie problemlos eine Lane gewinnen können. Bedenken Sie, dass die Beliebtheit und Verfügbarkeit von Legion, Quake und sogar Magik können Storm zu einem riskanten Spielzug machen. Es ist am besten, sie frühzeitig zu platzieren, da Sie in Ihrem Deck so viele Karten haben, mit denen Sie Dinge verschieben können, dass Sie in der vierten Runde mit ziemlicher Sicherheit eine gezogen haben.
7 Moloch
Sie aus dem Weg schieben
Juggernaut steht nicht nur wegen Storm auf dieser Liste, obwohl sie ein tolles Paar bilden. Er allein kann in Runde sechs Orte gewinnen, vor allem, wenn man Priorität hat, zumal er eine der wenigen Zwangsbewegungskarten ist, die mit nicht aufgedeckten Karten funktioniert.
Wie er sich mit Kingpin paart, hängt wirklich davon ab, wie sich das Match zu dem Zeitpunkt entwickelt hat, an dem Sie Juggernaut spielen möchten. Bei einem größtenteils leeren Spielfeld, auf dem der Mutant Dinge durch die Luft jagen lässt, ist es fünfzig-fünfzig, aber wenn Sie Kraven an einem Ort und Kingpin am anderen haben, werden Sie garantiert von der Bewegung profitieren, egal was passiert.
6 Stegron
Schlagen auf die bereits gespielten Karten
Stegron ist Juggernaut in seiner Funktion sehr ähnlich, weist jedoch deutlich einige Unterschiede auf. Der Hauptgrund ist, dass er nur eine Karte bewegt, aber es gibt keine weitere Voraussetzung, außer Platz zu haben, um sie zu bewegen, aber der größte Unterschied besteht darin, dass er keine nicht aufgedeckten Karten bewegen kann.
Er verfügt auch über die gleichen Vorteile wie Juggernaut, was ihn zu einem großartigen Nachfolger von Storm oder jedem Schlussort macht. Denken Sie daran, Ihre Umgebung zu berücksichtigen, bevor Sie Dinge wahllos verschieben. Vielleicht hilfst du deinem Gegner, wenn du etwas in das Innere Heiligtum wirfst, aber darüber hinaus gibt es viele Kombos, die du abwehren kannst, was Stegron zu einem soliden Spielzug macht, selbst wenn du Kingpin nicht ziehst.
5 Miles Morales: Spider-Man
Ein starker Körper zu geringen Kosten
Als Karten wie Ghost-Spider und Phoenix Force werden freigegeben, Karten, die von der Bewegung profitieren, bleiben weiterhin im Rampenlicht. Miles Morales ist eine großartige Karte, weil ihre Fähigkeit von beiden Seiten des Spielbretts ausgelöst wird. Deshalb spielt man Meilen immer für eine Energie, auch wenn sich die eigenen Karten nicht allzu viel bewegen.
5 Kräfte für nur eine Energie sind ein gewaltiges Spiel, besonders wenn man bedenkt, wie günstig die meisten Karten im Deck sind. Viele Leute sind versucht, Miles zugunsten von Karten mit wirkungsvolleren Fähigkeiten zu streichen, aber die Beständigkeit von Miles macht ihn zu einer wichtigen Karte im Deck.
4 Polaris
Ihre größte Waffe mit Kingpin
Polaris ist bei weitem der beste Nachfolger von Kingpin, insbesondere wenn man die Kosten berücksichtigt; Offensichtlich soll sie direkt nach ihm gespielt werden. Was auch immer Sie mit Polaris bewegen können, es erleidet nicht nur negative Kraft, sondern nimmt auch einen Platz auf dem Spielbrett ein, von dem jeder Gegner nur schwer zurückkommen kann.
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Wenn Sie in Marvel Snap ein Caiera-Deck zusammenstellen, sind dies die besten Karten, die Sie einschließen sollten.
Natürlich werden Sie Kingpin nicht in jedem Spiel zeichnen, aber Polaris kann für sich genommen immer noch ein mächtiges Werkzeug sein. Ihre 5-Stärke ist besonders in der Anfangsphase des Spiels sehr wirkungsvoll und ihre Bewegungsunterbrechungen können dazu führen, dass Schutzkarten wie Goose ihre gesamte Wirkung verlieren.
3 Aero
Expertenkontrolle des Vorstands
Aero hat im Laufe ihrer Zeit bei Marvel Snap einige bedeutende Veränderungen durchgemacht. Sie bewegt immer noch die zuletzt gespielte Karte, hat aber keinen Einfluss auf nicht aufgedeckte Karten. Das heißt, wenn sie in Runde fünf mit Priorität gespielt wird, bewegt sie alles, was Ihr Gegner in Runde vier zuletzt gespielt hat.
Mit diesem Wissen ist sie tatsächlich sehr hilfreich, wenn Sie den Überblick über das Spiel behalten, da Sie sicher sein können, was Sie bewegen und wie dies den Spielplan Ihres Gegners verändern kann. Es erfordert jedoch mehr Aufmerksamkeit als sonst, da es bei all der Bewegung, die Sie ausführen (und dem Chaos, das manche Orte mit sich bringen, noch dazu kommt), etwas schwierig sein kann, den Überblick darüber zu behalten, was zuletzt gespielt wurde.
2 Magneto
Erwartet, aber dennoch wirkungsvoll
Magneto am Kingpin-Standort zu spielen ist der vorhersehbarste Spielzug, den Sie machen können, aber nur wegen seiner Stärke. Kein Kingpin-Deck ist komplett ohne den metallbiegenden Mutanten, vor allem wenn man bedenkt, wie viele Karten er bewegen kann.
Magneto wird immer ein wertvolles Ziel zum Bewegen haben, da vier und drei Drops so viele mächtige Decks ausmachen. Selbst wenn Sie es nicht schaffen, Karten in Kingpin zu ziehen, lohnt sich die Störung allein, denn selbst wenn die Karten, die er bewegt, ihn an Macht übertreffen, entziehen Sie ihm tatsächlich all diese Kraft von woanders, also solange Sie es haben Raum, Sie haben eine Chance zu gewinnen.
1 Spider Man
Feinde in den Comics, größte Verbündete im Spiel
Obwohl Sie nicht genau steuern können, wohin oder was Spider-Man bewegt, ist seine Einbeziehung für ein Kingpin-Deck dennoch obligatorisch. Wie bereits bei Polaris erwähnt, beeinflusst 5 Power in Runde drei das Spiel stark zu Ihren Gunsten, und seine Bewegung kann dem Gegner schaden, wenn er auf Kingpin zugeht, oder Ihnen sehr helfen, wenn er auf Kraven zugeht.
Er kann auch einige problematische Karten entfernen oder sogar Platz für einen weiteren Spielzug in Kingpin schaffen. Schließlich kann er sogar an abgesperrte Orte wie Sanctum Santorium oder Morag ziehen, aber seien Sie vorsichtig: Er bewegt auch eine der Karten Ihres Gegners (allerdings keine nicht aufgedeckten).
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