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9 Spiele mit einzigartigen Perspektiven

bcntv
Last updated: 2024/03/19 at 1:36 AM
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Contents
Die besten Story-gesteuerten Videospiele 9 Sirene 8 Füttern Sie die Affen nicht 7 FEZ Die besten Plattformspiele aller Zeiten 6 Silizium 5 Aas 4 13 Wächter: Aegis Rim 3 SOMA Die 11 besten Horrorspiele, die Meta werden 2 Bildschirmbetrug 1 Wir waren hier Die 8 besten Sega Genesis-Spiele aller Zeiten

Vom einfachen Textabenteuer bis zur immersiven Simulation hat Gaming im Laufe der Jahre verschiedene Ansätze verfolgt, um seine Erfahrungen zu präsentieren. Einige dieser Experimente haben es geschafft, zum Standard zu werden. Ego-Shooter, Side-Scrolling-Run-and-Guns oder Top-Down-RTS sind in der Branche allgegenwärtig.

DAS GAMER-VIDEO DES TAGES

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Wenn Sie in Ihren Videospielen wirklich auf gutes Geschichtenerzählen stehen, dann sind diese geschichtengetriebenen Spiele mit hervorragenden Handlungssträngen genau das Richtige für Sie.

Einige haben etwas Mutigeres versucht. Entweder spielen sie mit dem, was erwartet wird, oder sie bieten eine völlig neue Perspektive – dies sind Spiele, die stolz darauf sind, mit den Erwartungen der Spieler zu spielen.

9 Sirene

Charakter vermeidet einen Shibito in der Sirene

Sonys PlayStation 2 ist seit jeher dafür bekannt, über eine Reihe unterschiedlicher Titel zu verfügen, ein Thema, das durch den Flaggschifftitel von Project Siren, Siren, verkörpert wird. Vom gefeierten Autor des Originals Stiller Hügel, Siren ist ein Horrorerlebnis, das sich um eine japanische Stadt dreht, die von Kreaturen namens Shibito heimgesucht wird. Die einzigartigste Mechanik von Siren heißt Sighjacking und gibt Ihnen die Möglichkeit, durch die Augen der Feinde zu sehen, die Sie jagen.

Das Gameplay aus der zweiten Person kommt in keinem Titel oft vor, aber es funktioniert hervorragend, um Spannung aufzubauen. Die geteilte Bildschirmansicht zwischen dem Protagonisten und einem blutrünstigen Monster zeichnet sich dadurch aus, dass es einen Schrecken erzeugt, den nur wenige andere Spiele von sich behaupten können.

8 Füttern Sie die Affen nicht

Füttern Sie den Monkeys 2099 Monitor nicht mit Käfigen

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Menschen Klebeband oder andere Abdeckungen über die Kamera ihres Computers kleben, eine Angewohnheit, für die Do Not Feed The Monkeys ein starkes Argument ist. Nachdem Sie Mitglied eines illusorischen Clubs geworden sind, haben Sie die Aufgabe, verschiedene Charaktere auszuspionieren und Daten für diese mysteriöse Organisation zu sammeln.

Wenn man Ihnen direkt sagt, dass Sie nicht mit diesen unglücklichen Beobachtungsobjekten interagieren sollen, liegt es an Ihnen, wie sehr Sie sich darauf einlassen möchten. Perspektivisch spielt sich alles über den PC der Hauptfigur ab, was ein unheimlich immersives Erlebnis ermöglicht. Selbst mit dem augenzwinkernden Ton des Spiels verliert es nie das gruselige Gefühl, das solche voyeuristischen Aktivitäten mit sich bringen.

7 FEZ

Das Puzzle-Plattformspiel Fez, bei dem die Hauptfigur auf eine Plattform springt

Fez aus dem Jahr 2012 ist ein Puzzle-Plattformer und zertifizierter Indie-Liebling. Das Spiel verfügt über eine 2D-Perspektive und eine 3D-Welt, die zu fesselnden Rätseln führt, die ein wirklich einzigartiges Rätselerlebnis bieten. Die unbeschwerte Präsentation und die niedlichen Designs der Charaktere steigern das Erlebnis und schaffen etwas, das ebenso gemütlich wie umwerfend ist.

Spielbilder von Super Meat Boy, Ristar, Cuphead, Sonic Mania, Rayman Legends Mega-Man X und Super Mario World.

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Der Plattformer ist eines der ältesten und beliebtesten Genres aller Zeiten. Wenn Sie ein Fan davon sind, sind dies die Titel, die Sie spielen MÜSSEN.

Fez blickt auf eine lange Geschichte zurück, deren Entwicklungszyklus in Dokumentarfilmen wie „Indie Game: The Movie“ dokumentiert ist, und wird bis heute als Inspiration für Indie-Spiele genannt. Mit einer einfachen Idee auf dem Papier zeigte Fez, dass es nur eines einzigen besonderen Konzepts bedarf, um etwas wirklich Spektakuläres zu schaffen.

6 Silizium

Gameplay von Silica in einem dunklen, offenen Bereich mit einem Gewehr

Von den Entwicklern hinter PC-Klassikern wie Arma und Dayz erweitert Silica die militärischen Simulationswurzeln der früheren Werke von Bohemia Interactive in mehr als einer Hinsicht. Das präsentierte Gameplay entführt die Spieler auf einen fremden Planeten, um dort um seine Ressourcen zu kämpfen. Es ist eine Mischung aus den erwarteten FPS-Elementen und einem RTS.

Sie können wählen, ob Sie als Infanterie am Boden kämpfen oder als Kommandant das Kommando von oben übernehmen möchten. Dies verändert die Art und Weise, wie beide Rollen gespielt werden, erheblich. Das Erteilen von Befehlen an echte Spieler verleiht dem typischen Strategiespielerlebnis eine dynamische Ebene, während die Schlachten selbst praktisch und nicht aus der Vogelperspektive erlebt werden können.

5 Aas

Carrion Game Pass PC Monster

Als selbsternanntes „Reverse-Horror-Spiel“ versetzt Carrion die Spieler in die Lage eines gefräßigen Fleischmonsters, das nach und nach ein Labor zu überholen beginnt. Während es sowohl an Größe als auch an Macht zunimmt, durchlaufen die verbleibenden Überlebenden im Wesentlichen die Takte eines Horrorplots und versuchen vergeblich, die drohende Bedrohung zu unterdrücken.

Die Mechaniken von Carrion fördern ein heimliches Vorgehen und spiegeln die Aktionen klassischer Horrorfilm-Bösewichte wider. Anstatt von einem Monster verfolgt zu werden, ist es eine erfrischend kraftvolle Erfahrung, die Kreatur zu sein, die aus den Schatten hervortritt.

4 13 Wächter: Aegis Rim

Megumi blickt in 13 Sentinels: Aegis Rim zu ihrem Sentinel auf

Mech-Kampfspiele können viele Formen annehmen. Ego-Shooter wie Titanfall, Third-Person-Action wie in der Armored Core-Reihe oder Top-Down-Shooter wie Brigador. 13 Sentinels geht jedoch etwas anders als seine Zeitgenossen und mischt Abenteuerspielelemente mit Strategie, um ein ganz eigenes Erlebnis zu schaffen.

Während die Hälfte der 13 Wächter damit verbracht wird, eine fesselnde Geschichte zu erkunden, spielt sich der kämpferische Teil aus der Vogelperspektive der Stadt ab. Feinde und Mechs werden durch elegante holografische Bilder dargestellt, sodass die volle Kraft dieser Mechs zur Geltung kommt, da jeder Angriff Tausende von Feinden zerstören kann. Der Unterschied ist wirklich beeindruckend, denn 13 Wächter schaffen es, kleinere menschliche Geschichten mit groß angelegten Schlachten in Einklang zu bringen, die das Mech-Genre für so viele attraktiv machen.

3 SOMA

ein Screenshot der Unterwasserlandschaft außerhalb der Anlage in SOMA

SOMA ist ein von Frictional Games entwickeltes Ego-Horrorspiel aus dem renommierten Studio, das Horrorklassiker wie Amnesia und Penumbra lieferte. SOMA versetzt Sie in eine Unterwasser-Forschungsbasis und steckt voller zutiefst verstörender Themen, die es zu einem Horrorspiel wie keinem anderen machen.

Irisu Syndrome, IMSCARED und Slay the Princess für die besten Horrorspiele, die Meta werden

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Zusätzlich zu den Monstern und dem allgemein beunruhigenden Gefühl, auf dem Meeresgrund gefangen zu sein, verfügt SOMA über eine Mechanik, die dem Spiel ein ganz neues Maß an Schrecken verleiht. An einigen Stellen im Spiel haben Sie die Aufgabe, Ihr Gewissen von einem Schiff auf ein anderes zu übertragen. Aus Ihrer Sicht handelt es sich lediglich um einen grundlegenden Übergang, aber im Kontext sind die Auswirkungen im gesamten Spiel spürbar. Diese Momente gelingen nicht nur aus angstauslösender Sicht, sondern spielen auch damit, wie wir unsere Charaktere in Spielen wahrnehmen.

2 Bildschirmbetrug

Screencheat – Vier Spieler auf einer Museumskarte

Seit es Split-Screen-Spiele gibt, gibt es eine heilige Regel: Schauen Sie niemals auf den Bildschirm des anderen Spielers, sonst wird Ihnen vorgeworfen, ein nichtsnutziger Betrüger zu sein. Dies ist bei allen Spielen der Fall, mit der bemerkenswerten Ausnahme von Screencheat, einem Multiplayer-Shooter, der den Betrüger in uns allen umarmt.

Screencheat spielt sich wie ein Standard-Multiplayer-FPS und weckt Nostalgie für Titel wie Goldeneye, Call of Duty und Halo, außer dass im Gegensatz zu diesen Titeln jeder Spieler unsichtbar ist. Die einzige Möglichkeit zu sehen, wo sich Ihre Gegner befinden, besteht darin, auf ihre Bildschirme zu schauen und zu versuchen, ihren Standort zu ermitteln, während Sie versuchen, Sie zu jagen.

1 Wir waren hier

Wir waren hier, Kunst von zwei Freunden

Kooperative Puzzlespiele können schon jetzt eine harte Nuss sein. Da zwei Köpfe arbeiten statt nur einer, haben Entwickler die Freiheit, den Schwierigkeitsgrad ihrer Herausforderungen zu erhöhen. We Were Here schafft jedoch ein völlig neues Maß an Widrigkeiten, da ein Spieler in einer Bibliothek mit allerlei Wissen ausgestattet ist, während der andere in einem gefährlichen, verlassenen Schloss gefangen ist.

Nur mit Walkie-Talkies bewaffnet, müssen sich die Spieler von We Were Here streng koordinieren, indem sie miteinander sprechen. Der Spieler in den gefährlichen Prüfungen erklärt die gestellten Rätsel, während sein Begleiter ihre Worte entziffert.

Collagenbild von Rocket Knight Adventures, Streets of Rage 2 und Sonic the Hedgehog 2.

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bcntv März 19, 2024 März 19, 2024
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