Baldur’s Gate 3 ist sehr stolz darauf, seine Spielerbasis dazu zu bringen, ihre Moral in Frage zu stellen. Es gibt genügend von Entscheidungen, die den Ausgang Ihres Spiels verändern könnenob es darum geht, sich in einem laufenden Krieg für eine Seite zu entscheiden oder einigen Fremden in Not zu helfen.
Baldur’s Gate 3: 10 Dinge, die Sie im Unterreich tun sollten
Lass dich nicht vom Underdark überwältigen.
In allen drei Akten gibt es bestimmte Entscheidungen, die zwar keinen Einfluss auf das Spiel insgesamt haben, Ihnen aber bei anderen ein paar hochgezogene Augenbrauen einbringen können. Bei manchen Entscheidungen gibt es eine ziemlich klare Unterscheidung zwischen dem Weg von Gut und Böse, und eine falsche Wahl wird das Spiel nicht verändern, aber es wird die Art und Weise verändern, wie deine Freunde dich sehen. Wenn Sie in Baldur’s Gate 3 einige dieser Entscheidungen treffen, ist es möglicherweise an der Zeit, Ihre Moral zu hinterfragen.
Spoiler-Warnung bis zum 3. Akt. Einige sind größere Wendungen als andere, seien Sie also gewarnt.
8 Karlach töten
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Erster Akt, südlich des Kontrollpunkts Risen Road. Karlach steht auf der anderen Seite eines umgestürzten Baumstammes am Fluss. |
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Karlach ist eine der beliebtesten Begleiterinnen in Baldur’s Gate 3. Mit ihrer strahlenden Persönlichkeit und der herzzerreißenden Handlung ist es schwierig, sich auf Reisen nicht in sie zu verlieben. Sie können zufällig über Karlach stolpern oder sich von ein paar NPCs leiten lassen, die darauf aus sind, sie töten zu lassen.
Karlach wird schon früh als Mörder abgestempelt, um den man sich kümmern muss. Als man sie jedoch trifft, stellt sich schnell heraus, dass sie ein Opfer des Krieges ist und auf der Flucht war. Man kann mit Sicherheit sagen, dass jeder, der beschließt, Karlach zu töten, um jeden Preis gemieden werden muss, selbst nachdem er von ihrer freundlichen Natur erfahren hat.
7 Das Eulenbärenjunges töten
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Erster Akt, westlich des Blighted Village, unterhalb der Brücke und in einem Höhleneingang. |
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Wer möchte das nicht Ich habe ein riesiges Eulenbärenjunges in ihrem Lager herumlaufen und für gute Laune sorgen? Böse Menschen, das sind sie. Die Begegnung mit einem Eulenbären und seinem Jungen geschieht recht früh im ersten Akt und kann zu einem schwierigen Kampf werden, wenn man nicht vorbereitet ist.
Wenn es Ihnen gelingt, den Eulenbären zu entsorgen, bleibt sein Junges allein zurück. Sie können das Junge am Leben lassen und zusehen, wie es anfängt, sich von seiner eigenen Mutter zu ernähren. Oder, wenn Sie Glück und flauschige Kreaturen hassen, können Sie es töten und für den Rest des Spiels mit der Schuld leben.
6 Arabella nicht retten
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Erster Akt, im Druidenhain. Arabella befindet sich in einer Höhle, wo Sie Kagha zum ersten Mal treffen. |
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Im ersten Akt fiel es vielen Menschen schwer, sich zwischen richtig und falsch zu entscheiden, aber Arabella vor Kagha zu schützen, sollte überhaupt keine schwere Entscheidung sein. Ja, sie hat ein heiliges Idol gestohlen, das den Druiden des Hains viel bedeutete, aber rechtfertigt das den Tod durch eine Schlange?
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Wenn Sie ein böses Durchspielen durchmachen, werden Sie wahrscheinlich „Ja“ sagen und das entsetzte Keuchen Ihrer Gefährten ignorieren. Schließlich ist Arabella noch ein Kind, das in späteren Akten eine interessante Geschichte erzählen wird.
Sie müssen Arabella retten, um den Erfolg „Niemand zurücklassen“ abzuschließen. Denken Sie also daran, wenn Sie durch den Hain gehen.
5 Die tote Spinne lecken … schon wieder
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Zweiter Akt, im Handschuh von Shar. Die Spinne befindet sich nördlich von Yurgir und in der nordöstlichen Ecke der Karte. |
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Die Durchquerung der Tempel von Shar im zweiten Akt ist, als würde man einen völlig neuen Abschnitt des Spiels erleben. In den Tempeln gibt es viel zu tun, wie sich mit einem alten Feind von Raphael auseinanderzusetzen, Balthazar auf seiner Suche nach dem Nachtlied zu treffen und mehr über Shadowhearts Vergangenheit zu erfahren.
In einer abgelegenen Ecke befindet sich eine tote Spinne, die Sie ablecken können. Das ist natürlich nicht der erste Gedanke, wenn jemand darauf stößt, aber was können Sie sonst noch tun, wenn die Eingabeaufforderung erscheint? Das Ergebnis ist äußerst seltsam und lehrt Sie viel über verzaubertes Fleisch. Da diese Lektion nun hinter uns liegt, gibt es keinen Grund, es noch einmal zu tun Hör auf, das verdammte Ding abzulecken!
4 Romanze mit dem Kaiser
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Dritter Akt, während einer langen Pause, nachdem er das alte Versteck des Kaisers unter der Elfsong Taverne entdeckt hat. |
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Sie können dies nach Belieben als morbide Neugier verkleiden; Wir werden Sie immer noch seltsam ansehen, wenn Sie stolz zugeben, dass Sie eine Romanze mit dem Kaiser hatten. Als Charakter, der für einen Großteil des Spiels in Geheimnisse gehüllt ist, war es für viele Spieler ein großer Schock, zu erfahren, dass derjenige, der Sie die meiste Zeit des Spiels beschützt, tatsächlich ein Gedankenschinder ist.
Ein noch größerer Schock kommt in einer bestimmten Nachtsequenz, in der der Kaiser halb angezogen auftaucht, um Sie zu verlieben. Diese Szene passiert unabhängig davon, ob Sie eine Romanze mit einem Partner eingegangen sind oder nicht, und beschert Ihnen sogar einen Erfolg, sodass Sie nicht verbergen können, was Sie getan haben.
3 Die Wahl des Bären in Halsins Romanze
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Dritter Akt, während einer langen Pause, nachdem die Zustimmung hoch genug war, um eine romantische Beziehung mit Halsin aufzubauen. |
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Halsin ist ein Gefährte, den Sie zum ersten Mal im ersten Akt treffen können, wenn Sie ihn aus den Zellen des Koboldlagers retten. Von da an, nach der Tiefling-Party in Ihrem Lager, können Sie ihn als Begleiter rekrutieren und ihn auf Ihre Abenteuer mitnehmen. Wie bei allen Gefährten, Sie können Halsin romantisieren wenn du nett genug bist, seine Zustimmung zu gewinnen.
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Dies sind die besten Illithid-Kräfte, die Sie in Baldur’s Gate 3 erhalten können.
Eine bestimmte Szene während Halsins Romanze überraschte viele Menschen, egal ob sie das Spiel gespielt hatten oder nicht. Es ist ohnehin nicht gerade etwas, womit die Leute prahlen, wenn sie über ihre Romanzen im Spiel sprechen.
2 Das Nachtlied töten
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Zweiter Akt, im Handschuh von Shar, wenn man alle Prüfungen besteht und hinabsteigt, um das Nachtlied zu entdecken. |
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Die Entdeckung, dass Nightsong tatsächlich eine gefangene Frau war, die gezwungen war, ihre Macht der Unsterblichkeit zu teilen, war für viele eine große Überraschung. Saving the Nightsong stellt Ihnen einen einzigartigen Charakter und eine mächtige Verbündete vor: Dame Aylin. Wenn Sie Shadowheart bei sich haben, stehen Sie vor der Wahl, Nightsong zu töten, um ein Dark Justiciar zu werden, oder sie zu befreien, damit sie Lady Shar im Stich lässt.
Während es nützlich sein könnte, Shadowheart zu erlauben, ein Dunkler Justiziar zu werden, ist es kein hoher Preis, dafür eine unschuldige Frau zu töten. Wenn du Dame Aylin tötest, werden nicht nur deine Freunde über dich urteilen, sondern auch deine anderen Spielgefährten und Aylins geliebte Isobel werden mit dir nicht zufrieden sein.
1 Gibt seinen alten Besitzern Kratzer zurück
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Dritter Akt, in den Sword Coast Couriers in Rivington. Das Gebäude befindet sich auf der rechten Seite, wenn Sie sich dem South Span Checkpoint nähern. |
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Scratch ist vom ersten Akt an der beste Freund Ihres Charakters, wenn Sie ihn neben seinem scheinbar früheren Besitzer finden. Scratch kann in Ihr Lager eingeladen und sogar zu Ihnen in die Wildnis gerufen werden, um nach Beute zu suchen.
Zu Beginn des dritten Akts treffen Sie auf ein wütendes Mitglied der Sword Coast Couriers, das verlangt, Scratch zurückzuerobern. Wenn Sie ein paar Prüfungen bestehen, behalten Sie Scratch an Ihrer Seite, aber die Mühe lohnt sich. Wenn Sie Scratch so einfach loslassen, wundern Sie sich nicht, wenn die Leute Sie nicht mehr in die Nähe ihrer Haustiere lassen.
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