Es ist ein langjähriger Witz, dass Konzeptzeichnungen fast immer besser aussehen als das Endprodukt, aber Konzeptzeichnungen lassen sich nicht einfach animieren oder in das, was Sie machen, integrieren. Dies gilt insbesondere für Videospiele, die auf 3D-Modellierung, Programmierung und allen möglichen Arbeiten basieren, die nicht immer so grandios aussehen können wie das Kunstwerk, das sie inspiriert hat sogar das, was auf dem Cover steht.
Das bedeutet jedoch nicht, dass wir die Konzeptkünstler, die den ersten Look für einige unserer Lieblingsvideospiele entworfen haben, nicht wertschätzen können. Schließlich spielt Konzeptkunst eine entscheidende Rolle, wenn es um die Entwicklung geht.
10 Tomb Raider (2013)
Wann Grabräuber wurde 2013 neu gestartet und ließ sich von der Originalversion Tomb Raider: Ascension inspirieren, einem Survival-Horror-Prequel, das die Herkunft von Lara Croft erklärt. Bei dem Neustart ging es nicht nur darum, Konzeptzeichnungen für ein Spiel und alle seine Umgebungen zu erstellen, sondern auch, Lara neu zu gestalten und so viele ikonische Dinge wie ihre Waffen, ihre Feinde und die Artefakte, auf die sie gestoßen war, neu zu starten.
Die Konzeptzeichnungen leisten fantastische Arbeit und geben uns ein großartiges junges Lara-Design, das sich frisch anfühlt und dennoch wunderschöne Umgebungen und einige schreckliche Szenen aus den Spielen darstellt, die diese gruselige Atmosphäre ausstrahlen.
9 Spiegelkante
Die Konzeptkunst von Spiegelkante ist eines, das immer in Erinnerung bleiben wird, nicht weil es die schönsten Designs oder die realistischsten Umgebungen hat, sondern allein wegen seines Kunststils und der Verwendung von Farben. Sie können sehen, wie die Grafik des Spiels (die auch über ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung immer noch Bestand hat) von der Konzeptkunst inspiriert wurde, und das zeigt sich sogar bei den Charakterdesigns in den Cartoon-Zwischensequenzen.
Insgesamt ist das einzigartige Design von Mirror’s Edge immer noch in Erinnerung geblieben, und wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie sich unbedingt die Kunst ansehen, die das Fundament für die herausragenden Umgebungen des Spiels bildet.
8 Fallout 4
Wann Fallout 4 Bei der Premiere auf der E3 präsentierte Todd Howard Konzeptzeichnungen, um zu zeigen, wie viel das Kunstteam geleistet hatte und welche Stimmung das nächste Spiel der Reihe mit sich bringen würde. Insgesamt ist es ein kluger Schachzug und eine, an die sich die Fans erinnern Jahre später verfügt Fallout 4 über jede Menge Konzeptzeichnungen, die NPCs, das verstrahlte Ödland und verschiedene NPCs zeigen.
Es ist eine unglaubliche Menge an Arbeit, die zu erledigen ist, vor allem, da ein großes Rollenspiel wie Fallout 4 so viel gezeichnet werden müsste, dass allein die Größe des Kunstwerks wirklich lobenswert und wertschätzend ist.
7 Gott des Krieges (2018)
Ähnlich wie Tomb Raider, Gott des Krieges musste die Serie wieder in die Spielewelt einführen, was bedeutete, dass ein großer Druck auf die Konzeptkünstler lastete, nicht nur Ideen und Designs für das Spiel zu skizzieren, sondern auch an Dingen zu arbeiten, wie Kratos in ihrem älteren und neuen Alter aussehen würde integrale Charaktere wie Atreus.
Zum Glück hatte das von den Nordmännern inspirierte Spiel einige wunderschöne Designs mit Schnitzereien, Monstern aus der nordischen Mythologie und atemberaubenden Umgebungen.
6 Halbwertszeit 2
Valve hat den Ruf, Perfektionisten zu sein, und das gilt sogar, wenn es um die Konzeptzeichnungen geht, die wahrscheinlich keiner von ihnen, außer dem Entwicklungsteam, sehen würde. Vom Design von Elis Höhle bis hin zu einigen atemberaubenden Kunstwerken für City 17, die eine dystopische und düstere Atmosphäre erzeugen, ist die Konzeptkunst etwas, das sich sehen lassen kann.
Es ist auch interessant zu sehen, wie unterschiedlich das Spiel im Vergleich zur Konzeptkunst aussieht, was zeigt, wie sich Spiele und ihre Designs im Laufe ihrer Entwicklung ständig weiterentwickeln können.
5 Spider Man
Spider-Man von Insomniac zeigt, dass Konzeptkunst viel mehr ist als hübsche Bilder und einige Charakterdesigns, die man präsentieren kann die Leidenschaft, die man für das Spiel hat dass sie machen. Jedes Bild strahlt Detailreichtum und Handwerkskunst aus, als wäre es eine Tafel aus einem klassischen Comic.
Es zeigt nicht nur spektakuläre Charaktere, die wir im Laufe des Spiels kennen und lieben gelernt haben, sondern zeigt auch, wie verschiedene ikonische Szenen aus dem Spiel zunächst auf der Seite konzipiert und dargestellt wurden, bevor sie zum Leben erweckt wurden.
4 Das Leben ist seltsam
Wenn es ein Spiel gibt, das dafür bekannt ist, künstlerisch zu sein, dann Das Leben ist seltsam erfüllt sicherlich diese Kriterien. Aufgrund seines stark künstlerischen Stils, der manchmal wie eine zum Leben erwachte Zeichnung aussieht, kommt das Spiel der Konzeptkunst auf dem Bildschirm sehr nahe, wobei dieser Aquarellstil Original-Iterationen von Szenen aus dem Spiel zeigt.
Es gibt Einblicke in Dinge, die aus der Geschichte des Spiels herausgeschnitten wurden (z. B. eines, das zeigt, wie Max durch die Stadt reist und eine Überschwemmung stoppt, während sie aussieht, als käme sie aus einem Krankenhaus), und man kann sogar erkennen, dass einige der Konzeptzeichnungen so gut waren Es wurde im Spiel als Werbematerial verwendet.
3 Der Letzte von uns
Es ist schwer, ein originelles, furchteinflößendes Monster zu erschaffen, aber die Infizierten haben etwas so Ikonisches und Unheimliches an sich Der Letzte von uns. Sie haben viele verschiedene Designs ausprobiert, um nachzuahmen, wie eine Cordyceps-Infektion bei einem Menschen aussehen würde, und wir zeigen nicht nur eine von der Natur zurückeroberte Welt, sondern können auch sehen, wie die Infizierten aus der Nähe aussehen (etwas). Sie möchten es auf keinen Fall während des Spiels tun).
Die Konzeptkunst sieht aus wie Gemälde eines Überlebenden, die die apokalyptische Welt darstellen, und verkörpert die groteske Kombination aus Horror und Schönheit in einer Welt, in der es größtenteils kein menschliches Leben gibt und in der die Natur unter unerschrockenen Umständen gedeiht.
2 BioShock Infinite
Ist das eine Überraschung? BioShock Infinite Hätten Sie herausragende Konzeptkunst? Der Schauplatz des Spiels, Columbia, ist einzigartig und scheint mit seinen sonnendurchfluteten Straßen und dem wunderschönen Wolkenmeer direkt einem Gemälde entsprungen zu sein.
An dieser Stelle mag es vielleicht allgemein klingen, aber glauben Sie uns: Wenn Sie die Kunst für BioShock Infinite noch nicht gesehen haben, verpassen Sie einige wirklich schöne Umweltkunstwerke der Steampunk-Dystopie Columbia.
1 Cyberpunk 2077
Wie viele Rollenspiele, Cyberpunk 2077 Es erforderte eine Menge Konzeptkunst, die nicht nur Umgebungen und Charakterdesigns zeigt, sondern auch das Gefühl vermittelt, was CD Projekt Red erreichen wollte, als es die Welt entwickelte, in der das Spiel spielen würde. Die Kunst zeigt Kinder mit virtuellen Schutzbrillen in ihren Häusern , neonbeleuchtete Clubs und verschiedene futuristische Technologien.
Die Kunst lässt Sie bereits in die Welt von Night City und seiner Umgebung eintauchen und fühlt sich wie eine Kulisse mit viel Tiefe an, die jeden dazu verleitet, jeden Winkel und jede Ecke zu erkunden.